E3 nulla nullázási és vastagbél; Hogyan érzi magát és megpróbál;

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
E3 nulla nullázási és vastagbél; Hogyan érzi magát és megpróbál; - Játékok
E3 nulla nullázási és vastagbél; Hogyan érzi magát és megpróbál; - Játékok

Tartalom

Nekem nehéz egy évről a másikra ellentétben állítani a kereskedelmi kiállítást. Leginkább azt várom, mert minden évről évre változik: az ipar klímája, a hardver és az üzenet, amelyet minden vállalat küld.


2013-ban a buzz középpontjában a következő generációs hardverek és konzolok álltak. Visszatekintve, elmentem a média blitz-től, úgyhogy elvártam, hogy több szabadságot nézzek az ünnepek alatt, amíg vártam az összes játékot, amit játszani akartam. Ma már úgy érzem, hogy elvárják érez valami, bármi, míg én játszom az összes új játékot, amit vártam az elmúlt évben.

A „Day Zero” -on rengeteg felemelkedés és mélypont volt, az AAA médiájáról szóló, az E3 hivatalos kezdete előtt felvett parádé. Bár egyik sem, amit ma láttam, nem volt különösebben váratlan, a hype és a szabályozott verbia hagyományos miasma is meglepően egyszerű volt ebben az évben. Valószínű, hogy a hozzáértő játékosok gyorsan felismerték pontosan, hogy milyen nagyszerű fejlesztők akartak kiváltani: egy érzelmi reakció, tiszta és egyszerű.


Microsoft

Különösen a Microsoft akarta eladni ezt a szöget. A kiállításon az Xbox nyitott karokkal fogadta az E3 résztvevőket. Félre számítottam, hogy Phil Spencer nagy öleléssel üdvözli mindenkit az ajtón, de azt várom, hogy elfoglalt színfalak mögött volt, gondosan megszervezve a ingek sorrendjét, amit a fickók között cserélni fog (nem tiszteletlen, elköszönöm az odaadását).

Úgy tűnik, mindent úgy terveztek, hogy rezonáljon a közönséggel; a fejlesztők megosztott töredékeiből, amelyek megosztották a megtisztelt játékmemóriáikat, a bejelentéshez Halo Master Chief Gyűjtemény és a szeretett Halo 2 multiplayer felvételei, amelyek mindegyike fényes és fényes. Tedd fel az egészet az indy bólintva ID @ Xbox és elindítása Xbox Feedback, és nyilvánvaló, hogy a Microsoft mindent meg akart emlékezni két dologra: hogy nem feledkeztek meg a játékokról, és hogy hallgatókat hallgatnak.


EA

Az EA tipikus sportágú bemutatója is sokféle érzelmi súlyt hordott magában, sok újdonsággal, kifejező kamerarendszerekkel és egy lassú mozgás, a balladával szinkronizált pótkocsikról. Még a pótkocsi is EA Sports UFC nehéz volt érzékenységgel Bruce Lee örökségére a játék közbeni megjelenésével.

Ubisoft

Érdekes, hogy Ubisoft meglehetősen nem-ostoba megközelítést mutatott be bejelentéseire, bár rengeteg érzés adódott ki. A litvániai Aisha Tyler önértékelő humorának és lenyűgöző lelkesedésének köszönhetően az Ubisoft a legjobb, amit az elkövetkező évben kínál a különböző stúdióikból.

A feszültségrétegű nyitó jelenetből Far Cry 4, a hatalmas közösségre, amely a Just Dance 2015Ubisoft megnyitotta az erőt, és még erősebbé vált az első világháborús szívbemutató ábrázolással Valiant Hearts.

Ennek nagy része a pusztító történet-pótkocsion keresztül történt Az osztály és a forradalmi Franciaország erőteljes képe. t Assassin's Creed: Egység. Az Ubisoft bemutatójának nagyobb része a közelgő játékok közösségi és többjátékos aspektusára összpontosított. Megerősítették a 4-játékosos kampány-opciót Egység, és Just Dance 2015 kiderült, hogy egy okostelefonos mobil aspektus jelenik meg a játékban.

Bundle, hogy a multiplayer taktikai shooter Rainbow Six: Siege és versenyképes edzéscím Shape Up, és nyilvánvaló, hogy az Ubisoft mindenkinek szándékában áll, hogy játszhasson.

Sony

A Nap Zero csomagolása a Sony Playstation konferencia volt, mint kollégája, emlékeztetve bennünket arra, hogy a játékok közel vannak és kedvesek a szívünknek.

Megnyitás több filmfelvétellel Sors és a várt A rend: 1886Gyorsan tovább tudták lépni az ismerősebb, kényelmesebb területre, bejelentve Kis Big Planet 3; nemcsak négy új, kedves avatárt fedezhetünk fel, hanem az összes generált tartalom felvételét minden korábbi LBP játékból. Úgy tűnik, a Sony bemutatója nagyon kívánatos volt a nosztalgia célpontjával Grim Fandango, a Tim Schafer klasszikus remasterje.

Továbbá, egy hosszú sor új tartalom az indy fejlesztőktől, akikkel a Sony eltökélte, hogy emlékeztet minket, hosszú és sokoldalú kapcsolatuk van. A bemutató egész soraiban az előadók olvassák a leveleket, amelyek különböző fórumokból érkeztek, mint például a Reddit vagy a NeoGaf, kiemelve a PlayStation által a rajongókhoz fűződő erős kapcsolatokat.

A Sony konferencia a napi előadások nagy részében kissé világos volt a még nem tett bejelentésekre. Néhány hardveres közlemény, mint a PlayStation TV, és egy rövid teaser a Powers A PS4-en megjelenő televíziós sorozat, a közlemények a játékmenethez kapcsolódtakBatman: Arkham Knight és Mortal Kombat X, plusz pótkocsik Metal Gear Solid 5: A fantom fájdalom és Uncharted 4, bár kevés részletet találtak ezekre a pótkocsikon kívül.

Visszatekintve a "Napi nulla" -ra, egy kicsit csalódott, hogy a látott dolgok nagy része csupán a korábban bejelentett dolgok megerősítése volt, és hogy a későbbi bemutatókban valószínűleg sokkal részletesebben fogunk látni. Mégis, annak ellenére, hogy a nagy fejlesztőknek meg kellett volna beszélniük a legnagyobb címük finomabb pontjairól, nem tudok segíteni, de viszonylag felemelt.

Az elkövetkező év a játékkiadásokra összességében nagyszerűen alakul. Ennél is fontosabb, hogy egy év, amikor az emberek, akik ezeket a játékokat végzik, nem annyira a hardverre és az alkalmazásokra összpontosítanak, hanem arra, hogy valójában mi is részt veszünk a játékunkban. Minél közelebbről nézzük meg, hogy mit érezünk, amikor játszunk, nem tudnak segíteni, de igazán megértik, hogy mit akarnak a játékosok. Itt várja a nagyszerű kiállítást és egy nagyszerű évet.