DYSTORIA Review & colon; Ragaszkodj a Grid-en

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 11 November 2024
Anonim
DYSTORIA Review & colon; Ragaszkodj a Grid-en - Játékok
DYSTORIA Review & colon; Ragaszkodj a Grid-en - Játékok

Semmi sem olyan, mintha elkezdené az éjszakát azáltal, hogy befogadja magát az idegenek által üzemeltetett arcade kabinetbe, igaz?


Ez a helyzet a főszereplője DYSTORIA találja magát a játék elején, és azonnal megkérdezi, hogy különféle idegen hajókat próbáljon ki különböző szinteken ebben a furcsa, Tron-szerű világban. A Tri-Coastal játékok által kifejlesztett és közzétett DYSTORIA büszkélkedhet a „sci-fi képzelet és a 360 fokos játékmenet” mellett. ”Bár nem vagyok biztos benne, hogy ilyen messzire megyek, DYSTORIA van egy lenyűgöző stílusérzéke, ami egy pár órát robbantani.

A játék többnyire rólad van a hajónkban, furcsa labirintusokon halad, mindegyik rosszabb, mint az utolsó. Mindegyiknek megvan a maga változatos színrendszere, ellenségei a harcra és a rejtvények megoldására. Néha a teljes szint veled együtt mozog, és néha páratlan platformok vannak, amelyeken keresztül navigálni kell, és néhány pontot meg kell hagynod, ahol szünetet kell tartanod, és gondolkodnod kell arról, hogy mit fogsz csinálni.

Ez nem értelmetlen. Ehelyett messze van. A legtöbb idő, amire szüksége van, hogy mindent megtalálhasson, és ez szükséges ahhoz, hogy összegyűjtse a három gömböt, hogy megnyissa a portált a következő szintre. De néha a játék úgy dönt, hogy az összes ellenséget egyetlen szinten megszünteti.


Ez az, ahol a dolgok kicsit rendetlenek.

Azon szinteken, amelyek csak bizonyos tárgyak összegyűjtése, majd a rosszfiúk elleni küzdelem, minden rendben van. Érdekes felfedezni az összes területet és megtalálni az összes érdekes titkos helyet, és rengeteg rejtett terület és kis teljesítményű vállalkozás segíti a fellépést a szinttől a szintig. Ezzel összehasonlítva az „összes ellenség megszüntetése” szint nem működik olyan szervesen, mint a játék többi elemével, különösen a kezdeti szintekkel.

Korábban arról volt szó, hogy ügyesen elkerüli az ellenségeket, hogy összegyűjtse az elemeket a szintek teljesítéséhez. Ha akarod, megölhetnéd az összes ellenséget a bónuszok végén a szint végén, de nem igazán számított a dolgok nagy rendszerében, mert mindössze annyit kellett tenned, hogy összegyűjtöttél.

Testre szabhatja a hajóját, hogy könnyebbé tegye ezt a dolgot, de a legnagyobb probléma az, hogy a vezérlők nem érzik magukat úgy, mintha az ellenségek hordái ellen szembesülnének, az egyik közvetlenül a másik után. Amint ezek a dolgok elkapják a széledet, nem lehet elmenni tőled, és hamarosan magadba kerülsz, még akkor is DYSTORIA a alacsonyabb nehézségi beállítások.


Azt állíthatnánk, hogy az összes ellenség elkerülése és a szint teljesítése szükséges. Mindazonáltal, ahogyan azt tervezték, valami másról beszél. A hajó úgy ellenőrzi, mintha egy autót sodorna; ez nem szilárd dolog, mert nulla gravitációban van, és nagy manőverezhetőségre van szükség ahhoz, hogy az előttünk lévő szinteket elérjük.

A dobozon kívüli gondolkodás elengedhetetlen ahhoz, hogy minden szinten megtalálható legyen a különböző csecsebecsék, valamint a szinttel való kiegészítés. Bár ez a gondolkodás arra is felhasználható, hogy elkerülje az ellenségeket ezekben a szintekben, a probléma abban rejlik, hogy annyi ellenség van, és olyanok, mint egy vérszárny, még a játék elején is. Lebegsz egy szinten, forgatsz dolgokat, és körül forog, amikor általában az ellenségetek sokkal többet találnak, mint amennyit találnak.

Ez sokkal többet próbál befejezni ezeket a szinteket, ha csak úgy hal meg, mint bármelyik előző. Ezt csak tovább súlyosbítja az a tény, hogy más hasonló játékokkal ellentétben a szintet szinten kell folytatni, nem pedig arra, hogy átugorhasson, és kiválaszthassa, hogy milyen kirakós játékot vagy színpadot szeretne megoldani. Ez azt jelenti, hogy vissza kell mennie és fel kell őrölnie az előző szinteket, hogy nagyobb fegyvereket érhessen el annak érdekében, hogy képesek legyenek a haladásra. DYSTORIA tedium állapotába, amit nem kellett volna.

---

DYSTORIA Ez egy olyan játék, amely nagyszerű, ha csak a szinteken halad, és a saját üzletét szemügyre veszi, miközben bonyolult 360 fokos rejtvényeket old meg, de ha úgy dönt, hogy horda lövöldözős játék lesz, akkor ez lapos.Félúton tisztességes út a kozmoszhoz, amit még mindig ajánlok, ha csak az újdonság számára.

Értékelésünk 6 A DYSTORIA a legjobb, ha csak a szinteken halad, amikor megpróbál tiszta lövöldözéssé válni. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk