Por- és vastagbél; Egy Elysian farok

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 20 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 12 November 2024
Anonim
Por- és vastagbél; Egy Elysian farok - Játékok
Por- és vastagbél; Egy Elysian farok - Játékok

Elkezdtem játszani Por: Egy Elysian farok anélkül, hogy sok elgondolkodtunk volna, vagy nem tudnánk, mi történt a létrehozásában és fejlődésében. Amint oldalra görgetett a kézzel festett környezetben, szilárd, ha nem szabványos hack'n'slash RPG játékkal, minden jól érezte magát. Olyan nagy, mint amennyire szükség volt, nem forradalmi, hanem akár az árcédulára. Ez egy finom csomag, de úgy éreztem, hogy valami más volt, amit nem tudtam megcsinálni. A játék egésze kicsinek érezte magát, de nem a méret, a hosszúság vagy a Falana világának változatossága szempontjából. Ezek a dolgok meglepően hatalmasak voltak.


A játék kicsinek érezte magát abban az értelemben, hogy kézzelfogható kohézió volt, amely minden elemet tökéletesen összeillesztett; egy szorosan kötődő szingularitás, amely az esztétikán és a játékmeneten keresztül jött létre. Amíg nem láttam azokat a krediteket, amiket felfedeztem, hogy miért éreztem, hogy a világ olyan éles és átfogóan megalkotott: az egész játékot, kivéve a történet hangjait és egyes elemeit, egy Dean Dodrill építette (működőképes Alázatos Szívek címén).


Por: Egy Elysian farok, egy oldalsó görgetési akció RPG, amely már egy évet töltött az XBLA-nál (az Indie Games piacán, de több díjat nyert), és holnap jön a PC-re. Minden az egészben megtartja a szerető kézművesség egyfajta érzetét, és bár nem tesz semmit a műfaj megváltoztatására, sem az újdonságok megteremtésére az asztalon, az egyedülálló művészi színvonalon kívül, mindezeket jelentős hibák nélkül hajtja végre.


A por a mi hősünk, egy antropomorf kardforgató (kardforgató?), Akitől megfosztották az emlékeit. Valami szörnyű történt, és te vagy a szívében. A repülő, bölcs krakkoló társa, Fidget és a beszélő kardja, az Ahrah pengéje csatlakozik az utazáshoz, sok jól megírt NPC-vel, hogy segítsenek vagy akadályozzák az utat. Bár a történet semmi forradalmi, könnyedén elbűvöl és minden bizonnyal megfelel a műfajnak és stílusnak. A környezet élénk változatossága minden bizonnyal segít. A narratív eléggé halad, és eléggé kényszerítő ahhoz, hogy felállítsa a játékot. Por minden bizonnyal alkalmas egy fiatalabb közönség számára, bár nem lesz képes felnőtteket szórakozni.



A játékmenet nagymértékben változik a választott nehézségektől függően. Az Easy egy olyan élményt nyújt, amely nem lenne a tartományon kívül egy fiatal gyermek számára, mondjuk 4-10. A Hardcore-n kívüli többi nehézség elég szilárd tapasztalat lesz. De ha korábban ilyen dolgot csináltál, és többet akarsz csinálni, mint a szlogen, menj egyenesen a Hardcore-ra. A nagyobb nehézségek hiánya biztosan megfosztja a játékot egy tisztességes visszajátszási mennyiségtől, mint a NewGame + mód hiányától, de mégis nem.

A cselekvési játék összege minden bizonnyal szükségessé teszi a kiváló RPG elemeket. Ez a legmagasabb szintű szabványos akció platformer viteldíj, de még mindig szabványos. Az RPG rendszer mélysége magában foglalja a szokásos felszerelési résidőket, képességeket, statisztikákat szintre, frissítésekre stb. Ismét szabvány, de ez több, mint rendben. Egy ilyen játéknak nem kell forradalmasítania, csak a szilárd mechanikát kell eljuttatnia a játékba. Por szállít.

A fantasztikus hanghatásokon kívül, a spot-on hangsávon és a szabványos játékmeneten kívül a legkiválóbb minőség a művészet. A környezetek mindegyike egyértelműen kézzel rajzolt, nem pedig semmilyen hiba miatt, hanem csak azért, mert a szépség ezen szintje csak a részletekre való figyelemreméltó gondossággal érhető el. Az egyedülálló animáció stílusa minden bizonnyal felhívni fogja a játékosokat, bár az ellenkezőjét is megteheti. Általában nem vagyok ... az antropomorf állatok számára (elkerülem a másik kifejezést, mint amilyen gyakran a rosszindulatúaknál használják, és itt nem szándékozom), de a művészet magas minősége átjutott, és élveztem ezt rendkívül.


A megfontolás végén, ami leginkább rám üt, és ami többet hoz nekem, az, hogy ez a teljes finoman kialakított játék az, hogy sokkal személyesebbnek érzi magát, és ezért jobban megérinti és vonzóbbá teszi. Ez kifejezetten azért van, mert személyesebb; egy ember (plusz egy társszerző és kiszervezett hang) a szeretet munkája. A kis dolgokban találkozunk, és mindenekelőtt miért Por elengedhetetlen.

Mr. Dodrill nagy utóhatást tett közzé Por: Egy Elysian farok itt Gamasutra.

Értékelésünk 9 Egy oldalsó görgető fantasy akció RPG, amit jobbra, szeretettel részletesen, kézzel készített környezetben, kiváló színválasztékkal és minőséggel mutattak be.