DOOM & vastagbél; A Throwback, ami több, mint a Retro

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 16 Január 2021
Frissítés Dátuma: 24 November 2024
Anonim
DOOM & vastagbél; A Throwback, ami több, mint a Retro - Játékok
DOOM & vastagbél; A Throwback, ami több, mint a Retro - Játékok

Tartalom

A Synzer DOOM 2016-as felülvizsgálatában arról beszél, hogyan lehet visszajátszani VÉGZET a ragyogó harc, a fák frissítése és a gyűjtemények említése. Míg egyetértek, a harc kitűnő, felülről, gyors, félelmetes és bombasztikus - több melléknévre van szükség - azt is találom, hogy unalmas. Az ellenségek erősödnek, akkor egyre többet harcolsz tőlük VÉGZET az összes ellenséget dobja rád, de ez az, amikor elveszett.


Nagyon szeretem VÉGZET, de én csak kedvelem

A harc mind a legnagyobb dicséretem, mind a legnagyobb probléma VÉGZET. Ez szórakoztató, gyors, és nagyon régi iskola. De a problémák akkor merülnek fel, amikor először jön ki a pokolból.

Az első néhány szint VÉGZET Kezdje úgy, mintha kis homokozó lenne, nem olyan területeken mozogsz, ahol áthaladsz, csodálatos szabadságérzetet ad. Ön ellenséges csoportokba ütközik, titkokat talál, és kiüríti a pokol összes erőjét. Azonban, ha először jön vissza a pokolból, minden változás megtörténik.

Hirtelen, VÉGZET úgy érzi, mintha egy folyosóba süllyedne, olyan területekkel, amelyek megakadályozzák, hogy visszamegyek. Mivel nincs olyan meghatározott irány, amelyhez fejeznétek, ami nem lényegében probléma. A T-csomópontnál jobbra fordulhat - az út az objektív felé - de a balra fordulás néhány jutalmat eredményez, sajnos jobbra megy, ha egy lyukba esik, és nem mehet vissza. Ha a kapu nem része ezeknek a részeknek, akkor dicsérnék VÉGZET az összes jutalom visszavonására.


Az összes ellenség eldobása nem jelenti azt, hogy a harc érdekes marad

A két fő kérdésem VÉGZET a játék úgy érzi magát, mintha megismétlődne, és egyszerűen csak minden ellenséggel rendelkező helyiségek feltöltése nem tartja meg a kamatot.

2007 első felében. T VÉGZET Volt az életem ideje, az új ellenségek bevezetésével, új környezetekkel, mint a Hell, a Mars kutatási bázisának különböző területei, több vertikális harci arénában, a nyílt területek feltárásában, és a nemes üzletek felgyorsításában.

Túl sok ellenséget mutatnak be túl gyorsan, a legtöbb ellenséggel harcolsz, amikor kijutsz a pokolból. Ezen a ponton mindent VÉGZET nem dob több ellenséget, kitölti a 3 vagy 4 nagyobb ellenséggel rendelkező szobákat, és 10 másodperces IMPS-et, húzza ki ezeket a harci arénákat úgy, hogy visszavonja őket, miközben még több ellenséget dob ​​a keverékbe. Ez a minta folytatódik a játék többi részében, és ez az a hely, ahol az ismétlődés jön. Az egyetlen dolog, ami megtartotta VÉGZET unalmas volt, egyszerűen csak a játék sebessége volt. A villámgyorsításkor a korcsolyázás megtartotta az unalmasságot, de míg a harc nem állt meg a móka, nem tartotta meg az izgalmat, mert a harci arénák formai jellege miatt.


A küzdelem sohasem rosszabbodott, egyszerűen csak egy minta alakult ki, és semmi új nem került bevezetésre - néhány főnöktől eltekintve, hogy megszakítsa a harcokat. A főnökök VÉGZET valóban fantasztikus harcolni, csak néhány támadással nem találtam módot, hogy teljesen kikerüljem, csak annyit tesznek, hogy új támadási szakaszokat vezessenek be, hogy megtartsák a lábujjaidat.

A DOOM kiváló játék, de néhány változtatással még jobb lehet

A problémáim VÉGZET a legegyszerűbb módja annak, hogy a játék rövidebb legyen. A játékot körülbelül 12 óra múlva befejezve, talán 3–4 órányi borotválkozás a játékidő elteltével csökkentené néhány problémát. Egy másik lehetséges megoldás, ha az ellenséget hosszabb időn keresztül táplálják be a játékosnak, és az ellenség számát leesik.

VÉGZET az egyik legjobb lövő egy idő alatt, talán még azóta is Wolfenstein: Az új rend, és néhány változtatással a legjobb klasszikus visszahívás koronáját vehette át Újraindítás -- mindkét Újraindítás és Wolfenstein: Az új rend a klasszikus lövők és a modern technológiák közül a legjobb példák, amelyek valami csodálatosan ütköznek össze. Érdemes megemlíteni Hard Reset Redux június 3-án a Steam-on van.

Elég a negatívok! A DOOM még mindig csodálatos!

Minden, amit éppen elrontottam VÉGZET csak a játék első felét követően alkalmazandó, így a játék elkezd szétesni a pont után, előtte VÉGZET az egyik legjobb lövő.

Sohasem hihetetlen ütemben, amit néhány kevésbé érdekes történetmonológus keresztezte, Dr. Samuel Hayden robotkutató VÉGZET a legjobb környezetvédelmi és karakteres interakciós mesemondás a játékokban. Az ellenségek úgy néznek rád, mint Doomguy, a legnagyobb félelemmel. Időnként az ellenségek csak elrontanak - az imps elhagyja az épület oldalát, vagy a Cacodemonok repülnek el. A Glory Kill végrehajtásakor, amely egy olyan végrehajtás, amely garantáltan egészséget nyújt, a legtöbb ellenségnek egy másodperc van, ami teljesen megrémült. A Doomguy az egyetlen ember, legalábbis feltételezzük, hogy ember, hogy menjen a pokolba és jöjjön vissza. Ő az egyetlen ember, aki fel tud állni a pokol légióinak, nem csak azért, hanem Doomguy mindent magának.

Doomguy utálja a démonokat, csak annyit akar, hogy megölje őket. Ahelyett, hogy egyszerűen leállította volna a portált a pokolba, elpusztítja azt. Tehát míg az átfogó történet ... mondjuk nagyon VÉGZET - ami nagyon egyszerű - a backstory nagyon gazdag, olyan hangnaplókkal, amelyek azok közül néhány, amiket szeretnék hallgatni. A szöveges naplókon keresztül történő szkennelés valójában nagyon érdekes.

Hosszú és sarokhúzó kérdésekkel egy gyönyörűen erőszakos retro modern lövő jön

VÉGZET mindent a retro lövők tettek, az eséskárosodás hiánya, nem újratöltés, egészség, amely nem regenerálódik, a harci nem arénák, nem folyosók, nem célpontok, és más klasszikus lövöldözős trófeák. De, VÉGZET ezeket a különböző ellenséges típusokban, kivégzésekben, sima és részletes animációkban, csodálatos világításban párosítjuk, és nagyon szépnek tűnik.

Ez egy olyan játék, amely ismeri a gyökereit, de nem használja újra a klasszikus lövők hiányosságait. VÉGZET megpróbálja megjavítani őket modern technikákkal. Ez csak nagyon rövid, ha az összes fegyvert és ellenséget túl gyorsan bevezetjük, majd csak megismétli a sokféle szörnyeteg dobását a játékosnál - ez túl hosszú is lehet. Ha szeretne egy szép kinézetű hívást visszahívni a régi lövőkre VÉGZET határozottan az Ön számára, csak annyira csalódott vagyok, hogy a játék befejezése óta nem érzem, hogy vissza kell mennem.

A másolatot a Steam segítségével vásárolták meg.