Tartalom
- A Doom Slayer visszatérése
- Szégyentelen erőszakos és gyors tempójú akció
- Keress titkokat, teljes kihívásokat és bekapcsolást
- Lenyűgöző ellenség és fegyver újratervezése
- Jó szintű tervezés és nagyszerű hangulat
- Csalódó multiplayer és hiányzó Snapmap
- A modern DOOM rajongók akartak
Kicsit későn járok a felülvizsgálattal rendelkező félnek. Sajnos, felszabadítás után egy listát találtam a kérdésekről. Három héttel volt egy patch megérkezése, ami lehetővé tette számomra, hogy játsszam a játékot. Ez azonban csak a közelmúltban került le, és elkezdtem játszani kezdettől a végéig. Hajtsa ki a problémákat, nézzük meg az FPS király visszatérését VÉGZET.
VÉGZET az Id Software által kifejlesztett és a Bethesda Softworks által kiadott régi iskolai FPS. Ez május 13-án megjelent a PC-n, az Xbox One-on és a PS4-en. Ez az eredeti 1993-as cím újraindítása VÉGZET. A A kampány jó öreg, gyors tempójú akció, az eredeti játékmenetjével és korszerűsítésével. Sajnos a multiplayer és a Snapmap egy kicsit leállítja a terméket.
A Doom Slayer visszatérése
Ön vállalja a DOOM tengeri szerepét. A játékban Doom Slayer-ként hivatkozunk, és a közösség számára ismert, mint DoomGuy. Doom Slayer felébred, hogy a szörnyek közeledő kőburkolatára láncolva találja magát. Minden erejét felhasználva megszakítja a láncokat, megöli az egyik szörnyet és megragad egy pisztolyt, ami a padlón fekszik.
Miután foglalkozott a szörnyekkel, elhagyja a szobát, hogy megtalálja a páncélt. Felkészült és készen áll a cselekvésre, és megközelíti a számítógépet a páncél fekvésének oldalán. Kapcsolatba lép egy Dr. Samuel Hayden.
Tiszta agresszióval Doom Slayer elnyomja a számítógépet, és elkezdi a tombolást a pokol démoni erõin. A Hayden segítségével megbélyegezve - meg kell találnia a módját, hogy bezárja a portált, és megállítsa az inváziót.
Míg VÉGZET az eredeti játék újraindítása, története nagymértékben eltérő. Az energia-válságot okozó emberiség miatt az UAC megnyit egy portált a pokolba, hogy visszanyerje az energiaforrását és használja azt hatalomként. Az eredeti játékban a pokolba való portál megnyílt a teleportációs kísérletek miatt.
Ami a Doom Slayert illeti, az eredeti játékban a Mars bázisán volt, míg itt a démonok attól tartanak. A hátterét a játék során feltárják. Míg VÉGZET egy újraindítás, a történet technikailag folytatás. A játék különböző aspektusai figyelembe veszik a korábbi játéktörténeteket is DOOM, DOOM 2 és DOOM 64.
A háttértörténet többségét a dossziéban ismertetik különböző adatnaplók gyűjtésével a játék során. Összességében a történet, Doom Slayer háttere, UAC, pokol, Hayden és az Olivia Pierce antagonista érdekes. A történet új iránya is nagyra értékelem, mivel ellenezzem, hogy az eredetileg közvetlen.
Jó tempójú és elmondott. Az egész történetet lassan felfedik, miközben a cselekvés gyors és dühös marad a késedelem. Vannak olyan szegmensek, amelyek párhuzamosan megállítják a játékmenetet, de kevés és messze vannak közöttük. Mikor jön a történet - ez tényleg jól megvalósult, miközben nem vesz el semmit VÉGZET arról ismert.
Szégyentelen erőszakos és gyors tempójú akció
Ez lenne az, ahogy leírná DOOM játékmenet egyetlen mondatban. A játékmenet a régi iskolai megközelítést alkalmazza az FPS elleni küzdelemben. Nagy fegyverek, nincs újratöltés és sok ellenség. A harc új kiegészítése a dicsőséggyilkos szerelő.
Nagyra értékelem a szerelőbe bejutott óriási munkát. Minden ellenség minden szögéből egy másik egyedülálló ölés van. Mindegyik dicsőség meggyilkol, hogy rendkívül szörnyű. A zombik fegyverének letörése és a vele való csapás, a Cacodemon szemgolyójának kihúzása - Ők valóban dicsőségesek.
Miközben a szerelő hűvös és szórakoztató, a hatása rövid élettartamú. Tudod, hogy dicsőséget ölhetsz minden ellenségre, ha akarod. Miután körülbelül ötven dicsőséget öl meg az első két szinten, ismétlődővé válik - azt kívánom, hogy alkalmanként jutalmazzák, mintha mindig ellenük lenne.
A láncfűrész ugyancsak visszatér, saját hasznos szerelőjével. Lényegében ez a fegyver, amikor a lőszer alacsony. Egy ellenség megölésével (azonnal) eldobják a sokféle lőszer. Bár a valóságban ez nincs értelme, a játék szempontjából is jól működik.
A játék egy modern modern adaptációja az eredetinek VÉGZET stílus. Gyors, adrenalin töltött heves akció tonna gore. Ez a VÉGZET tapasztalat, hogy az eredeti rajongók valóban akartak, mintha a horror témájúak lennének DOOM 3.
Keress titkokat, teljes kihívásokat és bekapcsolást
Az Id Software nem tudott visszatérni a régi stílushoz VÉGZET titkos területeken. A játék során sokan megtalálhatók. Néhány hasznosabb, mint mások. Vannak rejtett területek, amelyek tartalmazzák az Elite Guard páncél chipet és az argent cellákat. Míg mások rendelkezhetnek néhány kellékkel.
Természetesen vannak gyűjthető tárgyak is, mint például a változó Doom Slayer figurák, amelyek összegyűjtik és rejtették a retro szinteket az eredeti két játékból való kinyitáshoz. Úgy érzem, hogy néhány titkot többet tettek, mint egy általános célt - soha többé nem szórakoztatják őket.
Az Elite őrökhöz tartozó páncél zsetonokat a páncélod frissítésére használják. A frissítések magukban foglalják a robbanásveszélyes védelmet, a térképolvasást, a teljesítménynövelést és a továbbfejlesztést. Minél több frissítést helyez el egy kategóriába, annál több chipre van szükség a következő frissítéshez.
Következő lépés a fegyver frissítése. Ahogy haladsz a játék során, kis robotokat találsz, amelyekhez dobozok vannak. Ezek a dobozok fegyvermodelleket tartalmaznak. Majdnem minden fegyver két különböző fegyvermodellt tartalmaz. Minden mod ezután számos frissítést tartalmaz.
Csakúgy, mint a páncélfrissítéseknél, a frissítés költsége minden egyes hozzáadással nő. A fegyverek frissítéseit a kihívások teljesítése, a titkok felkutatása és az ellenségek megölése érdekében szerezheti. A fegyvermodell végleges frissítése egy speciális kihívást igényel, amelyet ki kell tölteni annak feloldásához.
Akkor megvan a rúna próba. Ezek olyan kihívások, amelyek az egyes szinteken megtalálhatók, és a befejezés után rúnával jutalmazza Önt. A rúnák ezután fel lehet szerelni a játékos különleges bónuszainak megadására. Ezenkívül speciális kihívásokkal is kiegészíthetők, és minden rúnának van sajátja. Akár három rúnát is felszerelhet.
Végül az argent cella frissítések. Az argentsejt megtalálásakor frissítheti teljes egészségét, páncélját vagy lőszerét. Minden kategória összesen öt alkalommal frissíthető.
A frissítési és bekapcsolási rendszerek szórakoztatóak. A legtöbb frissítés jól elrejtve van, és egy kis feltárást és elszántságot igényel. Ennek ellenére lehet, hogy néhány játék túl sok frissítésre kerül. Gyakran elfelejtettem őket, miközben elnyeltem a harcot.
Ez különösen igaz a rúnák esetében. Mindössze két felszereltem az egész játékban, és elfelejtettem őket a többitől. Soha nem is annyira, hogy egy szép kiegészítője a játéknak, ami mélyebb, mint amit elvárnánk DOOM név.
Lenyűgöző ellenség és fegyver újratervezése
A játék minden ellensége teljesen újratervezett modelljeiről a korábbi játékokban. Ellentétben a DOOM 64 és DOOM 3 azonban jobban emlékeztetnek a VÉGZET és DOOM 2. Ez leginkább a Cacodemon, a Mancubus, az elveszett lélek és a Pinky démon.
Az összes ellenséges újratervezés fantasztikus, és pontosan úgy néz ki, ahogyan a modern grafikával látná őket. Mindannyian egyedülálló módon járnak el. Az imp. Például gyorsan mozog, és nagy magasságra ugrik. A Mancubus viszont lassú, erős fegyverekkel rendelkező húsfal. Néhány új ellenséget, például a Summonert is bemutatták.
A fegyverek többsége szintén átalakításra került. Az egyetlen kivétel a Super Shotgun, a klasszikus kettős hordó puskával. Hogyan lehet még tovább tökéletesíteni a Super Shotgun megjelenését?
A fegyverek egy része megváltozott mind a típusban, mind a funkcióban. A pisztoly most egy önfeltöltő lézerfegyver, és a pumpafutó puskával jelenleg harci lövöldözős pisztoly.
A Gauss Rifle bevezetése, a sorozat új kiegészítése és a támadás puskája, amely csak a DOOM 3. Ami a BFG 9000-et illeti, soha nem nézett ki vagy működött ilyen badass módon. Minden fegyvermintázat jól néz ki, és mindannyian elképesztő kielégítő.
Jó szintű tervezés és nagyszerű hangulat
A VÉGZET általában jó. A szintek eléggé eltérnek, hogy soha nem fognak unalmasak. Szép változás az ismétlődő és unalmas környezetből DOOM 3. Könnyen követhetőek, soha nem okoznak zavart vagy eltűnést.
A pokol szintje is csodálatos. Elég sok mindent várnak a pokolban. Ha a szinttervezéssel kapcsolatban bármit is panaszkodnék, az lenne, hogy bizonyos szintek elveszítik az első félidőt. Ha a titkosságot elhagyták, mielőtt leesne egy lyukba, nem tudsz visszatérni, újra kell indítanod az egész szintet. Hiba a játékban, amely ösztönzi a feltárást.
Az egyetlen másik panasz, amit az Argent Tower szintre emelnék. Itt meg kell találnunk a torony tetejére mászás módját. A helyeken nehézkesnek találom, és csak lassítja a játék ütemét. Eltekintve attól, hogy nem lenne probléma a szinttervezéssel.
Ami a légkört illeti, ragyogó. Az adrenalin-töltött akció és a hangsáv közötti csendes pillanatok alatt hangulatos hangulat van a hanghatásokkal. Valóban érzi magát, hogy egyedül van egy elítélt démonon, aki megfertőzött bázist távol otthonról.
Csalódó multiplayer és hiányzó Snapmap
A többjátékos VÉGZET mindig negativitás volt. Csak addig, amíg magam nem tapasztaltam, kiderült, miért. Először is, nincs egyensúly a játékosok között. Például, ha más játékosok csoportjába léphetsz, akik 40+ szinten vannak, míg csak 10-es lehet, ha nem alacsonyabb.
Ez nagy előnyöket biztosít számukra. Először is, tudni fogják a térképeket, mint a kezük hátoldalát. Másodszor, kinyitott hackekkel és fegyverekkel rendelkeznek, amelyekhez nem férne hozzá. Általában erősebb fegyverek. A második kérdés az, hogy a deathmatch (nemrég hozzáadott) és a team deathmatch kivételével minden üzemmód is halott.
Akár öt percig is eltarthat, ha nem hosszabb, hogy a mérkőzés elkezdődjön. Úgy vélem, hogy a többjátékosnak túl sok modern FPS megközelítése van, mint a név VÉGZET eszébe jutna. A nagyon sok általános osztályrendszert a játékban tartja, mivel ellenzi, hogy csak egy üres pala van, és hagyja, hogy rip.
Minden egyes mérkőzés végén tapasztalatot szerezhet a teljesítményétől függően. Emellett új hackeket, páncél darabokat és fegyvereket is kinyitsz. Míg a multiplayer szórakoztató lehet, nem biztos, hogy ez várható VÉGZET multiplayer. Csak annyira, általános és nagyon tetszik a tipikusnak TŐKEHAL bizonyos értelemben.
Ezután megvan a Snapmap jellemzője. Lényegében egy szintszerkesztő, amely lehetővé teszi a szint közzétételét és megosztását a Snapmap rendszeren keresztül.A szintszerkesztő elég alapos és könnyen használható, így bárki létrehozhatja saját szintjét.
Ha bármi is érzem, egy kicsit túlságosan alapos lehet, és nem ad elég szabadságot. Nem kapnád meg a szabadságot Grimrock-i legenda szerkesztő lenne. A közösség által közzétett térképeket is lejátszhatja.
Összességében a Snapmap rendben van. Semmi sem fantasztikus, és nem sok tucatnyi szinten játszottam. Összességében a multiplayer és a Snapmap saját szórakozással rendelkeznek, de lecsökkent VÉGZET csomagként.
A modern DOOM rajongók akartak
Összességében egy egész csomag VÉGZET elég jó. A kampány kiváló, jó telek, szórakoztató és mély játék és általában jó szintű tervezés és hangulat. A multiplayer szórakoztató, de csak akkor, ha a deathmatch vagy a team deathmatch keres.
A Snapmap könnyen használható, és szórakoztató, de nem ad izgalmas. A 9-es, többjátékos 7-es és Snapmap 6-os kampányt 10-ről 7-re kerekítem, ami 10-ből 7-re kerekít. Ez egy nagyszerű játék sok okból, de az egyjátékos kampány az átlagból játszma, meccs.
Értékelésünk 7 A DOOM-nak fantasztikus kampánya van, de a multiplayer és a Snapmap leállítja az abszolút nagyságból. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk