Tartalom
Hadd kezdjem mondani Ne ébredj egy csodálatos játék. Egy ideig szerettem volna, és végül megvettem a Steam Halloween eladója alatt - és örülök, hogy megtettem.
Nagyon addiktív, és már látom, hogy van egy csomó replay értéke. (Már korábban vásároltam, és már 5 óránál többet játszottam ... és még mindig megálltam a háttérben, amikor ezt a véleményt írom.)
gameplay
A játék egy véletlenszerűen generált földre esik, ahol a játék célja az éhezés (így a játék neve), őrültség és dühös csőcselék elkerülése. Kezdetben van egy karakter, Wilson, a "Úri tudós", hogy játszhass.
Minden alkalommal, amikor meghalsz, meg kell kezdeni újra, de minden alkalommal, amikor meghalsz, tapasztalatot és szinteket szereztél, amint azt a túlélésed időtartamára alapozod. Minden alkalommal, amikor szintet vesz fel, több karaktert is feloldanak, még több módot adva a játékhoz, és így növeli a visszajátszási értéket.
Az első lejátszásom során elsajátítottam a nyulak csapdázásának művészetét és kitaláltam az alapokat. 15 napig tartottam, ami tényleg lenyűgöző, mivel a 14. napig nem találtam aranyrögöt. Egy aranyrögre van szükség, hogy a The Science Machine - egy nagyon hasznos elem, amely több elemet tesz lehetővé, amelyek segítenek a túlélésben hosszabb - minél hamarabb kapja meg, annál könnyebb lesz.
A második (jelenlegi) futásom alatt teljesen más térképre kerültem, ahol szerencsétlenül szerencsém voltam. A 2. napon volt egy tudományos gépem, és azóta is utazom. Találtam egy barlangot, de amikor leesettem, azonnal találtam egy mobilt és kijöttem olyan gyorsan, amennyit csak tudtam - nem akartam meghalni csak a fadobozom és a lándzsám!
Annak ellenére, hogy úgy érzem, sokat csináltam, ha csak a műveletek bázisán dolgozom, még mindig van egy csomó dolog, amit még nem kell feltárnom, és nem várhatom, hogy átmegyek rajta.
Grafika / Művészeti stílus / zene
Ne ébredj nagyon egyedi, gótikus stílusban van, ami valóban saját. A játék pótkocsijainak régi érzése van, és minden frissítésnél a Klei Entertainment alkotói ugyanazzal a hangulattal küldtek e-maileket - egy régi poszterre emlékeztető posztert adtak hozzá a játék általános hangulata és tapasztalata.
Folytatva a régi időket, a zene is növeli a játék hangulatát. A hátborzongató kompozíciók egyenesen a get-go-ból származnak egy olyan zene számára, amely úgy hangzik, mintha egy régi csendes film hiteléből származna. A hangszereket Vince de Vera és Jason Garner alkotja, és további DLC-ként is elérhető a Steam-en.
Bónusz: közösségi módok
Egy egyedülálló jellemzője, hogy a játéknak lehetősége van arra, hogy a játékosok saját játékmódját hozzák létre. A Steam Workshop használatával sok játékos már létrehozott egy csomó hasznos kiegészítőt, egy alapvető minimaparról (ami nem a játék alapfunkciója, akkor lapot kellett találnod ahhoz, hogy a térképet másképp lássa), egy mod amely lehetővé teszi, hogy egy teljes körű RPG HUD legyen, ami könnyebbé teszi a játékot anélkül, hogy elveszítené a játék általános nehézségeit.
Az első lejátszásom során nem szereltem fel a játékot, és most már másodszor is megállapítottam, hogy a minimap és az RPG HUD egyaránt igazán nagyszerű kiegészítések. Sokkal több van, hogy menjen végig, így biztos vagyok benne, hogy mindenkinek van valami. Ha nincs, akkor mindig magadat teheti!
Következtetés
A Ne Starve egy rendkívül szórakoztató túlélési játék, amit sok mindent megtudhatunk, és sokféle módon játszhatsz - nemcsak a játék beállítása, hanem a Steam műhely miatt is. Ez egy olyan játék, amit nagyon ajánlok bárkinek - különösen azoknak, akik élvezik a túlélési játékokat.
Értékelésünk 9 A Ne Starve egy igazán szép hangulatú, művészeti stílus, játék és zene. Nagyon ajánlom mindenkinek - különösen azoknak, akik élvezik a túlélési játékokat.