Tartalom
- Kezdjük az első ponttal.
- Ami a második pontot illeti ...
- Szóval, miért nem látjuk az eredetiség ilyen robbanását a magasabb végén? Miért nem érezhetik, hogy a nagy blokkolók frissek?
- Alsó sor: Ne kiabáljon a kiadóknál.
Ez egy gyakori sírás a játékosok körében: "Adj nekünk több eredetiséget, frissességet és innovációt!" Röviden, ez általában a "Adjon nekünk több új IP-t!"
Tény, hogy ha tíz kemény játékost találsz, és megkérdezed tőlük, hogy azt hiszik-e, hogy a szerencsejáték-iparnak több új IP-re van szüksége, garantálom, hogy kilenc lesz igen. Talán mind a tíz. De két fontos dolgot kell figyelembe venni:
1. Nyilvánvalóan nem minden új IP-t hív.
2. Csak kisebb léptékben történik.
Kezdjük az első ponttal.
Nem igaz, hogy mindenki frissességet és innovációt igényel; mint minden esetben, minden esetben a kínálat és a kereslet. Ha azt követelnénk, és nem kaptuk meg, a játékok nem kerülnek értékesítésre. Nyilvánvaló, hogy ez nem így van. Ennek oka az, hogy azok, akik követelik, most a kisebbségben vannak; azaz a lelkes, "kemény" játékoscsoport. Az elemzők jelenleg úgy becsülik, hogy a teljes játékvásárlás mintegy 80% -a tartozik az „alkalmi” csoportba. Ez a helyzet az összes mainstream szórakoztatás esetében, és ez az, amit a játék vált.
A lényeg az, hogy a legforróbb eladók szinte mindig ismerősek. A múlt generáció legnagyobb eladási franchise-ja Call of Duty, Grand Theft Auto, Assassin's Creed és Csatatér. Természetesen az AC új IP-ként kezdte meg életét az előző generációban, de ez nem volt blokkoló, amíg franchise-nak és valójában egy évesített franchise-nak nem vált. Ez egyáltalán nem meglepő, hogy annak ellenére, hogy a legtöbb játékos állítólag megveti az éves kiadások gyakorlatát, ezek pontosan azok a címek, amelyek rutinszerűen helyezkednek el az értékesítési táblázatokban.
A helyes elemzés a hardcore játékosok közül néhány csinál több frissességet akarnak, és ugyanazzal az oltalommal betegek. De a határozott kisebbségben vannak, és nem diktálják az üzleti trendeket.
Ami a második pontot illeti ...
Valójában az eredetiséget és az innovációt egy kicsit kevésbé látjuk. Ha igazán jó új ötleteket szeretne látni, be kell lépnie a letölthető / digitális játékpiacra; meg kell nézni a PlayStation Networket, az Xbox Live Marketplace-t és a Steam-t. Van néhány meglepően innovatív játék, és nagyszerű, hogy a kisebb fejlesztők kapnak esélyt arra, hogy a dolgokat szétnyomják.
Szóval, miért nem látjuk az eredetiség ilyen robbanását a magasabb végén? Miért nem érezhetik, hogy a nagy blokkolók frissek?
A válasznak nyilvánvalónak kell lennie, ugye? A kiadók nem fogják kockáztatni. Az új IP egyike a kockázatosabb törekvéseknek, amelyeket bármely fejlesztő vagy kiadó vállalhat, és ez az oka, hogy - ismét - ellentétben a népszerű véleményekkel - a fogyasztók mindig és mindig lesznek félnek valami új.
Nem is tudod őket hibáztatni. Nem akarják, hogy a nehezen megkeresett pénzt szerencsejátékra költik; vásárolni akarnak valamit, amit garantáltan élvezni fognak. Az egyetlen módja annak, hogy garantálja, ha pontosan tudod, mit kapsz. Ez soha nem így van egy új IP-nél, ezért ők olyan nehezen támogathatók. A név-márka elismerése természetesen nagy akadály, mint a kiadás időzítése is. De ezek másodlagos tényezők. Az elsődleges tényező: költség. Olyan masszív blokk létrehozásának, gyártásának és népszerűsítésének költsége, mint egy új Assassin's Creed, Grand Theft Auto, vagy Call of Duty őrült. Ha üzletben lennél, nem akarod, hogy biztosak legyél, hogy visszaviszed a pénzedet, majd néhányat?
Ezen felül, ha az emberek megtartják vásárlás hogyan hibáztathatja a kiadót az új IP-k előállítása miatt? Hogyan hibáztathatja őket azért, mert nem bátorították a fejlesztőket új dolgok kipróbálására? A kiadók csupán a keresletre válaszolnak. Ön létrehozta ezt a keresletet. Mindannyian tettünk. És amíg továbbra is megvásároljuk ezeket a hatalmas blokkokat, továbbra is támogatjuk, mi történik; továbbra is egy dolgot mondunk, és csinálunk egy másik dolgot. Még azok a kemény játékosok is, akik azt mondják, hogy az innovációt akarják, nagyszerű játékokat akarnak játszani. És valójában a címek GTA V és Fekete zászló elég nagyszerűek, miért nem szeretnénk játszani őket?
Alsó sor: Ne kiabáljon a kiadóknál.
Csak válaszolnak Ön. Szeretnének pénzt keresni. Ha nem vásároltad meg a játékaikat, meg kell próbálni valamit; mert továbbra is vásárolsz minden új részletet ezekben a nagy új franchise-okban, ők továbbra is kiszorítják őket. Szögüktől fogva miért ösztönözze a fejlesztőt arra, hogy új dolgokat próbáljon meg, amikor a piac sikoltozik, "nem próbálj ki új dolgokat; szeretnénk az ismerős ... "?