5 módja van a Final Fantasy 15 történetének (sokkal több)

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 20 Március 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
5 módja van a Final Fantasy 15 történetének (sokkal több) - Játékok
5 módja van a Final Fantasy 15 történetének (sokkal több) - Játékok

Tartalom


Final Fantasy XV érdekes története van. Néha szórakoztató és egyenletesen mókás. Ezt a gazdag környezet, a lenyűgöző látványok és a gyönyörű zene támogatja. Ez bonyolult, érzelmi és meglehetősen innovatív.


Sajnos ez sok játékos számára süllyedt, és összezavarta a többit. A leválasztás nagy része az volt, hogy a Square Enix túl nagy mértékben támaszkodott a médiaeszközökre (például könyvekre és filmekre), hogy átadja a játék általános történetét. Volt néhány megkérdőjelezhető kockázat is, és a fejletlen karakterek elhanyagolták a dolgokat.

Íme 5 spekuláció arról, hogyan lehetne javítani a Final Fantasy XV történetét.

Következő

Csinálj egy kicsit könnyebbé a játékosodon

Van egy oka FFXV a keresés tonna "magyarázó" cikket kap, amikor beírja a Google-ba.

A párbeszéd homályosan homályos, ha nem kell, a karakterek nehezen nyomon követhetők, és nem sok a telken.


Egy csomó releváns információ a játékból származik Végső fantázia média. Igazán nagyra értékelem egy széles körű, sokféle lehetőséget tartalmazó tartalomkészletet, de nem értem, hogy ez egy 60 dolláros játék, amely úgy tűnik, mintha hiányzik volna a történetének része. Mi történt a régi időkkel, amikor egy történet, tudod, egy darabban jött?

Sok más játékos osztja meg a hangulatot, és ez talán a legnagyobb probléma, amellyel a közösségnek van a játékával.

Menj egy erősebb női ólommal

Megértem, hogy ez egy történet a bróról - és szeretném hangsúlyozni, hogy szerettem, hogy a kapcsolatuk a hangsúly.

De vajon valóban szükségünk volt-e a videojáték Luna verziójára? A szerelmi történet kénytelen és gyenge volt. Miért? Mert a karaktere a főszereplőnek szólt ... és nagyon szokatlanul nem volt más célja.

Néhány ékszeres Noctis helyett Eos-t szétválasztaná, nem lenne értelme, ha valamilyen mélységet adna a karakterének? Luna jobban fejlett Kingsglaive - egy olyan film, amit érdemes megnézni, ha még mindig kicsit zavarodott - de a játékban való ábrázolása zavaró.

Ha igazán akarod, hogy a játékod olyan erősen megforduljon egy szerelmi történet körül, akkor mindkét partnernek megvan a célja és ereje. Úgy érezte, hogy brit nézte, ahogy Luna elkeseredett Noctis fölött, élni egész életét (fájdalomban), hogy inspirálja őt, majd elpusztuljon (amennyire csak tudok kitalálni), nincs igazi oka. Eközben Noctis a Chocobókat a barátaival versenyez.

És ne kezdj el elkezdeni a ruháján, ami felborult, ahogy a Hydraean támadta - vagy Shiva és Cidney karaktereit. Mindezt egyedül hagyjuk.

Töltse ki a területét

Ha a telek nem volt kiszámítható vagy zavaros, akkor teljesen hiányzott. Még a leginkább kemény és jól olvasott rajongók is hiányzik a fejüket több hiányzó telekponton.

Például Luna és Noctis mindig úgy tűnik, hogy néhány mérföldre van egymástól, de úgy tűnik, nem találkoznak. Kereskedelmi jegyzetek egy varázslatos kutyáján keresztül aranyos és minden, de nem lenne értelme egy mobiltelefon-hívás vagy szöveges üzenet?

Az Altissia titkára egy másik jó (és ragyogó) parcellás lyuk. Miért zavarta, hogy Noctis felébredjen a leviatán? Tudta, hogy elpusztítja a várost, tudta, hogy elpusztítja a várost, és teljesen elpusztítja a várost.

Furcsa repülés az outposts és benzinkutakon keresztül, és senki sem érdekel, hogy Nilfheim megszállta az álmatlanságot. Talán senki sem szerette az álmatlanságot. Ki tudja. Az összes plot-lyukkal könnyen eltévedhet a dolgok ...

Állítsa le mindenkit

Egy történetnek fantasztikusnak kell lennie (pl. Trónok harca) és a karakterek valóban megragadják, hogy megszabaduljanak a leadott többség megöléséért. Ha nem, akkor tényleg (valóban) kockáztatod, hogy elveszíted a közönséget. Nos, sokan csak eldobták a vezérlőt (vagy legalább a szemünket) a mi világunk idején Final Fantasy XV. Miért? Mert a tér megölte mindenkit - és azt akarta, hogy vigyázzon!

Megértem, hogy ez egy nagyon gyakori téma

Végső fantázia történeteket, de tényleg túlzottan elhomályosodott FFXV.

Legalább a kutya él?

Bonyolítja a gazemberét

Ardynról olyan szempontok voltak, amiket szerettem - az áramló lila haját és az alkalmi bizalmát.

A többiek hihetetlenül kiszámíthatónak és kliséknek tűntek. Ó, egyszer jó volt, és most rossz? Bosszút keres? A társadalom összeszorította? Tökéletesen öltözködik? Állj meg most, ha ez ismerősnek tűnik.

Továbbá: "A gazember még nem akar megölni, de teljesen lehetne" a trófea kicsit fáradt, és senki sem volt megdöbbentve, amikor feltárta igazi színeit.

Még csak egy kicsit jobban elrejtené a cselekedeteit, hogy a játékosok kicsit jobban érdekeljenek. Bárki, aki videojátékokat vagy filmeket néz, egy kilométer távolságra láthatja őt. Dobjunk néhány más motiválót a bosszú mellett, vagy valami bonyodalmakat, amik a hatalomra emelkedtek, és elkezdhetünk befektetni az arch-nemesisbe.

Olyan bonyolult, mint Végső fantázia szeretné megtanulni a többi részét, az Ardyn az Elsődlegesen megpróbált egy szupergazda.

Bár Final Fantasy XV előre megjósolható és időnként feleslegesen bonyolulttá válik, a nagy Végső fantázia mágikus rajongók imádják. A párt tagjai közötti kapcsolat például megérdemli a dicséretet és valóban ezt a játékot ragyog.

Meg tudjuk vitatni a sikertelenségeit és sikereit, de a nap végén jó látni egy másikat Végső fantázia és remélem, hogy még sok más lesz.