5 A legjobb RPG pillanatok, amelyek nem golyók, kardok és Mayhem

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 20 Március 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
5 A legjobb RPG pillanatok, amelyek nem golyók, kardok és Mayhem - Játékok
5 A legjobb RPG pillanatok, amelyek nem golyók, kardok és Mayhem - Játékok

Tartalom


Az RPG-k nagy katalógusának kiemelése szinte lehetetlen feladat. Persze, el tudtam dobni hogy jelenet Final Fantasy VII, vagy beszélj Linkről, hogy megkapd a Mester kardot Ocarina of Time mielőtt készen állt volna, de a legjobb RPG pillanatok közül néhány a legegyszerűbb.


Amint azt megmutatom, az ajtó megnyitása, egyszerűen egy padon ülve, vagy az igazság felfedezése önmagáról annyi hatást gyakorolhat, mint a kard elkapása.

Tehát itt öt szerepjáték jelenet van, amelyek nagyon sok személyes értelemben tartanak számomra nagyon különböző okok miatt - és nem tartalmaznak golyókat, kardokat vagy káoszokat.

Következő

A Holdra - amikor Johnny találkozik a folyóval

Ha megvan az utam, nagyon sok mindent elhelyeznék

A Holdra ebben a listában. Ez az egyik legszebb és leggyorsabb játék, amit valaha teremtett, és tele van párbeszédablakkal, amely a mindennapi beszélgetések rendezettségét érinti, miközben mindegyik különlegesnek érzi magát. Is.... a zene.


De a helyszín, ahol Johnny és River találkozik először egy padon, és beszél a nevük eredetéről, a csillagokról, és John győztes karneváli díjától - amit a folyónak ajándékozott - csak csodálatos. Az egyformán szépek visszhangja Napkelte előtt, a pár le van zárva úgy, hogy ugyanabban az időben találkozzon, ugyanazon a helyen, a következő évben. Szövetek a készen.

Csillagok háborúja: a régi köztársaság lovagjai - Darth Revan Revealed

[SPOILER FIGYELMEZTETÉS!]

A BioWare terjeszkedő űroperája volt a legjobb rajongói szolgáltatás Csillagok háborúja szerelmeseinek. Ez is egy átkozott jó RPG volt, emlékezetes karakterekkel. De mint bárki, aki valaha is tudta, a játék lényeges pillanatában kiderült, hogy Darth Revan - aki a galaxisban elkövetett minden atrocitásért felelős - valójában ... te.

Mivel az elmédet Bastila letörölte, majd a fény oldalára agyi mosott, a csavar későn jött el a játékban, és végül arra a választásra jutott, hogy beleegyezik abba, hogy segítsen legyőzni a Sith-et, vagy elhagyva a Sötét oldal jelenlegi vezetőjét, Malakot és a helyét. A kinyilatkoztatás ellentétben állt azzal, amit a BioWare korábban felajánlott, és biztosította Kotor helyezkedjen el a valaha készített legnagyobb RPG-k között.

Fallout 3 - Kilépés a boltozatból

Bár a

Kiesik a sorozatnak hihetetlen pillanatai vannak, nincs semmi olyan, mint a csoda és a potenciál érzése, amely üdvözli Önt, amikor kinyitotta a külső világot a Vault 101-től.

Az előttünk álló horizont, óriási hatókörű várakozás várta fel a felfedezést, és végül rájött, hogy az első két játék izometrikus nézőpontja után ez az volt a szemlélet, amiről végigkeltél az egészet - a teljes szabadság érzését, hogy menjen és felfedezzen -, és hogy láthassa a világot a lakó szemében. Fontos érzés volt.

Mass Effect 2 - Az öngyilkossági misszió

Távol-távol a teljes csillagcsúcs csúcsa, egy újabb BioWare-tér-kaland befejezése - ezúttal saját IP-je - mélyen elhagyta a normát.Szembesülve azzal a hatalmas harcgal, hogy behatoljon a Collector bázisába, és kihozza az Emberi Reaperet, ki kell választania azt a csapatot, aki kísérni fogja Önt, valamint más tagokat, akiknek különböző feladatok vannak.

ME2 nem húzta meg a lyukasztókat, és ha az egyes esetekben kiválasztott csapattagok nem voltak hűek vagy elég erősek, vagy ha nem sikerült elvégeznie a Normandia megfelelő módosításait, minden esélye volt arra, hogy elveszítsék a társakat. A helyes dolgok próbálkozásának nyomása, és a csapat biztonságának megőrzése lehetetlen körülmények között volt a sorozat egyik kiemelkedő pillanata, és a pusztítás, amit úgy érezte, ha valamelyikük nem sikerült elérni, szívverés volt.

Planescape: Torment - Mit csináltál Deionarra-hoz

[SPOILER FIGYELMEZTETÉS!]

A szomorú történetek és a szomorúságok sokasága közül a Deionarra továbbra is a Black Isle Studios remekműveinek egyik legtragikusabb figurája. Az elején kísértetként jelenik meg - egy korábbi szeretője, a névtelen ember -, de ez csak a végéig, a sajnálatos erődben fedezi fel igazi sorsát.

Az egyik szétválasztott állapotod, a Gyakorlati megtestesülés, a tények tévesen határozza meg: Deionarra-t manipulálták szeretetbe, majd feláldozták. A gyakorlati megtestesülés tudta hogy a névtelen ember iránti intenzív szeretete arra kényszerítené őt, hogy maradjon egy szellem, amely a névtelen ember visszatérésére vár, és nem tud átjutni az utóéletbe. Azt is tudta, hogy a kínos lélek a várhoz kötődik, éppúgy, mint a szükséges gyakorlati megtestesülés.

Deionarra semmi más volt, mint egy eszköz, amelyet ki kell dobni, és ez a pusztító felfedezés volt a nyomasztó cseresznye a te időd borzasztó torta mögött a várban. Valószínűleg minden idők legjobb írásbeli RPG-je, Planescape: Torment végül megérdemelt utódja van Torment: Numenera árapályaés ha olyan pillanatokat tartalmaz, amelyek közelebb vannak a szívveréshez, mint Deionarra mese, eksztatikus leszünk. És könnyekben, nyilván.

Szeretném hallani a legjobb RPG pillanatokra vonatkozó választásaidat - így hagyj egy megjegyzést, és hadd tudjam meg, hogy melyik volt a legnagyobb jelentősége az Ön számára.