Divinity & vastagbél; Eredeti Sin Guide - Kezdő kérdések és válaszok

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 7 Április 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Divinity & vastagbél; Eredeti Sin Guide - Kezdő kérdések és válaszok - Játékok
Divinity & vastagbél; Eredeti Sin Guide - Kezdő kérdések és válaszok - Játékok

Tartalom

Búvárkodás Istenség: Eredeti bűn az új CRPG játékosok számára ijesztő feladat, köszönhetően a játékrendszerek mélységének, valamint a párbeszédnek. Ez a kis GYIK azt reméli, hogy segíteni fog nektek, akiknek nehézségei vannak a játék első részének áthidalásában, mivel egy kis információt adnak neked.


Az alábbi kérdések és válaszok nem szerepelnek egy adott sorrendben. Mindegyik olyan kérdés, amit többször láttam a játék új játékosközösségében hivatalos és nem hivatalos fórumokon (és természetesen a barátaim által feltett kérdések).

Az egyik tanácsom, amit most épp most helyezek el, a következő: Olvassa el az összes eszköztippet, minden párbeszédablakot, és minden könyvet, amit a játékban talál. Ez egy RPG, hozzászokik az olvasáshoz.

Mivel ez az ízletes információk listája a vártnál nagyobbra vált, itt van néhány hivatkozás, amellyel közvetlenül az Ön által keresett linkekre léphet.

  • Hogyan oszthatom meg az elemhalmokat?
  • Hogyan tudok kézbesíteni?
  • Hogyan ellenőrizhetem a berendezést?
  • Hogyan javíthatom a berendezéseket?
  • Hogyan tanulhatok új készségeket?
  • Hol vásárolhatok szakkönyveket a városban?
  • Hogyan nyithatom meg a képzési menüt / látom a készségemet?
  • Mi a legjobb módja a pénzért?
  • Hogyan tudok ellopni anélkül, hogy elkapnék?
  • Megjegyzés a hátizsákokról
  • Hogyan tudom befejezni az X küldetést?
  • Hogyan futhatok a harcból?
  • Hogyan látom az ellenség statisztikáit a csatában?
  • A Pet Pal tényleg megéri?
  • Az ellenségek egy magasabb szintet érnek el, mint én.
  • Hogyan fejezzem be a „Tűz! Tűz! Tűz!' (tedd ki az égő hajót)?
  • Mit befolyásolnak a karakterek közötti RP párbeszéd lehetőségek?
  • Mit csinálnak a statisztikák?
  • Mit csinálnak az állapothatások?

Mindenekelőtt, győződjön meg róla, hogy szórakozhatsz azzal, hogy mi lehet a Larian legjobbja a mai napig!


Hogyan szétválaszthatom az elemhalmokat a leltáramban?

Tartsa lenyomva a Shift billentyűt, kattintson a megosztani kívánt elemre, és húzza egy másik leltárba. Megkérdezzük, hogy hányan szeretnének belépni a második verembe.

Hogyan tudok kézbesíteni?

Első: Nem kell megtalálnia a legtöbb elem receptjét, mielőtt elkészítené őket, bár egyes játékosok számára a receptek megtalálása a szórakozás része.

Minden feldolgozás elvégezhető a leltárban, ha az egyik összetevőt egy másikra húzza - bár egyes összetevők maguk is eszközök.

Ne hagyja, hogy a fenti egyszerűség bolonduljon: Szüksége van egy receptre, amire szükség van a Crafting vagy Blacksmithing szintre. Ne aggódj az ilyen képességekkel kapcsolatos pontok miatt, mivel rengeteg öv és bracer van bónuszokkal.


Az egyik dolog, amit meg kell jegyezni, az Ön szintjével kialakított tárgyak. Valami 8-es szintű karakter lesz a kézműves erősebb, mint egy azonos szintű 3-as szintű kézműves kézműves.

Hogyan ellenőrizhetem a berendezést?

A javításhoz hasonlóan két lehetősége van:

  • Elemellenőrzés kérése az NPC-től a csere menüben
  • Olyan karaktert tartalmaz, amely legalább az adott elem minimális Loremaster szintjével rendelkezik, és a leltárban azonosító üveg van

Egyszerűen kattintson jobb gombbal azon elemre, amelyet azonosítani szeretne, és válassza ki az "Identify" -t, hogy felfedje a statisztikáit.

Ne feledje, hogy nem minden NPC képes azonosítani a berendezéseket, és nem látod Loremaster szintjüket. Ha megjelenik a barter menü alján található azonosító gomb, akkor meg kell tudnia csinálni.

Hogyan javíthatom a berendezéseket?

A berendezés javításának két módja van:

  • Javítás kérése egy NPC-től a barter menüben
  • Olyan karakter, amely legalább egy szinttel rendelkezik a Kovácsművészetben és egy javító kalapács a leltárban

Doing Az 5-nél kisebb Kovácsszintű NPC vagy játékos karakterrel végzett javítások csökkentik a maximális tartósságot felszerelését.

Győződjön meg róla, hogy a javítani kívánt elem és a javító kalapács mindkettő a Blacksmithing leltárában legalább egy szinten van, majd kattintson jobb gombbal az elemre, majd a "Blacksmithing" -re.

Ne feledje, hogy nem minden NPC képes javítani a berendezéseket, és nem látják a Kovácsszintjüket. Ha megjelenik a javítási gomb a barter menü alján, akkor meg tudják csinálni.

Hogyan tanulhatok új készségeket?

A készségeket szakértelemben tanulják meg, melyeket a kalandok és az NPC barter menü segítségével találhat. A készség megismerése érdekében a karakterednek a szükséges szintnek kell lennie, és rendelkeznie kell a szükséges képességekkel (Aerothurge, Man-at-Arms, Pyrokinetic, stb.).

Kattintson jobb gombbal egy készségkönyvre a leltárban, és válassza ki a "Használat" lehetőséget, hogy megtanulja a benne rejlő készségeket. Ez meg fogja fogyasztani a könyvet, és a készség megjelenik a hotbar-on, ha van hely. Ha nincs hely a hotbar-on, nyissa meg a készségmenüt, hogy ráhúzza rá.

Ne feledje, hogy csak annyi képességgel rendelkezhet, amennyit az Ön szintje megenged. Például, az 1. szintű pirokinetikai szint csak három Pyrokinetikus képességet képes megtanulni. A 2. szint 5-öt használhat, és így tovább. Elfelejtheti a készségeket a készségkönyvében, ha át akarja váltani egy képességét a másikra. Meg kell találni egy másik készségkönyvet, hogy újra megtanulhassa az ilyen módon elfelejtett készségeket.

Hol vásárolhatok szakkönyveket a városban?

A Cysealban néhány NPC-nek van egy sor véletlenszerű készségkönyve, amelyek megvásárolhatók. A Az NPC neveket tartalmazó linkek a helyüket megjelenítő képernyőképeket eredményeznek.

  • A King Crab Inn második emeletén található Shereth eladja Boszorkányság és rémület készségkönyvek.
  • Conrad, a hajó kapitánya a kikötőben, eladja véletlen készségkönyvek
  • A piactéren található Cylia eladja Aeroturge és hidroszofista készségkönyvek.
  • A Legion Headquarters első emeletén elhelyezett Aureus eladja Sorkatona készségkönyvek.
  • Arhu, a Legion Headquarters második emeletén található Pyrokinetikus és Geomancer készségkönyvek.
  • Fletcher, a Marketplace másik szállítója értékesít Mesterlövész készségkönyvek.

Egyes gyártók is két vagy három véletlen szakismeret-könyvet értékesítenek, bár az állományuk nem elég megbízható ahhoz, hogy itt felsoroljon.

Hogyan nyithatom meg a képzési menüt / látom a készségemet?

nyomja meg 'K' a kijelölt karakterrel, akinek a készségeit szeretné megnézni, vagy kattintson a könyvikonra a portré bal oldalán a képernyő bal oldalán.

Mi a legjobb módja a pénzért?

Van néhány módja annak, hogy pénzt lehessen Istenség: Eredeti bűn, de a legjobb módszer a festmények ellopása és eladása. A festmények megtalálhatók a legtöbb otthonban, és értékesíthetik egy náluk is, hogy azok az NPC-k, akik ténylegesen megengedhetik magukat.

Szintén tartsa szem előtt az aranylemezeket, edényeket és csészéket. A lemezek nem jelennek meg, ha az "Alt" -ot tartjuk, és nem minden arany. Kattints és húzhatod a leltárba, hogy megnézd a lemez típusát, mielőtt eldöntenéd, hogy megpróbálod megverni őket.

A rövid válasz a ellopni mindent.

Hogyan tudok ellopni anélkül, hogy elkapnék?

Stealth a barátod! Ha rákattint a "Sneak" gombra a cselekvési sáv mellett, vagy megnyomja a "C" gombot, lehetővé teszi, hogy nem egy okos álcázást tegyen. Ha egy NPC nem néz ki közvetlenül az utadon, akkor bármit is lophatsz, amit találsz.

Ne feledje, hogy ha egy NPC rád néz, miközben álcázott, akkor kiderül. Ha többször elkapják a cselekedetet, bajod van a kezedben.

Megjegyzés a hátizsákokról

Azok a hátizsákok, amelyek a karaktered leltáraiban lógnak, nem csak díszítésre szolgálnak. Ezekkel könnyebben megszervezheti a leltárt, és a dolgokat kevésbé áthatja.

Ezek a dolgok majdnem feneketlen gödrök, de ne feledje, hogy az elemek nem hirtelen súlytalanná válnak, ha egy hátizsákba kerülnek.

Hogyan tudom befejezni az X küldetést?

Ha találsz magadnak egy küldetést, a válasz erre általában arra van szükség, hogy a folyóiratban megnézzük, hogy a küldetés kulcsfontosságú pontjai és a releváns NPC-k közötti párbeszéd. Minden darab a megfelelő NPC-párbeszéd a Journal 'Dialógus' lapján található időrendi sorrendben (legrégebbi).

Ha elakad egy kevésbé homályos és kevésbé párbeszéd-orientált küldetést, húzza meg a szemét fontolja meg az Ön számára elérhető összes varázslatot (és varázslatos görgetést). Néhányan, mint például a „Tűz! Tűz! Tűz!' A Cysealba való belépéskor egyszerűen csak szükség van arra, hogy a megfelelő varázslat legyen a kezében.

Ha egy börtönben vagy, de megragadt egy küldetésen, ne feledje, hogy mindenhol megnézze, tartsa Alt-t, amikor csak lehetséges, és tartsa szem előtt a titkokat. Ne feledje, hogy az érzékelés befolyásolja, hogy milyen messze van a csapdák és a rejtett kapcsolók vagy gombok.

Hogyan futhatok a harcból?

A képernyő jobb oldalán két gomb található a harc közben, az egyik a pajzs képével, a másik pedig egy futó boot.

A pajzs lehetővé teszi, hogy késleltesse ezt a karaktert a gombbal a boot segítségével elfuthatsz a harcról.

Ne feledje, hogy nem tudsz elmenekülni a harctól, hacsak nincs egyértelmű út a kilépéshez. Ha egy szobában vagy, és ellenségek veszik körül, akkor nem fog tudni futtatni.

A késleltetési gomb lehetővé teszi, hogy a harci fázis végéig várjon, hogy stratégiai célokra használja ezt a karaktert.

Hogyan látom az ellenség statisztikáit a csatában?

Hold 'Ctrl„miközben más karakterek (barátok és ellenségek) fölé nyúlik, hogy megtekinthessék statisztikáikat az egészségükön. Az érzékelésednek bizonyos összegűnek kell lennie az ellenség statisztikáinak megtekintéséhez.

A Pet Pal tényleg megéri?

Ez egy érthető kérdés, amelyet az új játékosok kaphatnak, és a válasz: Igen.

A Pet Pal egy olyan tehetség, amelyet érdemes meglátogatni, mivel sokan szórakoztatják a párbeszédet. Vannak, akik még a saját küldetéseiket is kiállták, vagy segítenek más küldetések teljesítésében. Az egyik karakter a Pet Pal-al van, amire szüksége van. Sok szerencsét felzárkózni a patkányokkal, hogy beszéljen velük!

Az ellenségek egy magasabb szintet érnek el, mint én.

Általában nem akarsz olyan harcot választani ellenségekkel, amelyek magasabbak, mint te, hacsak nem bízik a harci képességeiben - ez azt jelenti, hogy tudjuk, mit csinálnak (és ellenségei) készségei, milyen statisztikák vannak, és kihasználják környezet és a lehetséges státuszhatások. Ez túl könnyű bombázni állapothatásokkal, ha nem ismeri a környezetét.

Ha legalább egy mágusod van a pártodban, érdemes meggondolni, hogy különféle elemeket használjon-e az ellenség gyengeségeinek és a környezeti lehetőségek kihasználásához. Ügyeljen arra, hogy tartsa szemügyre az NPC bartering menükben lévő készségkönyveket az arzenál naprakészen tartása az Ön szintjével és igényeivel.

Mint a hagyományos CRPG-khez (és D & D), az egyik szint mindent megtesz. Van egy oka annak, hogy olyan sokáig tart, hogy szintre emelkedjen. Ha meg van győződve arról, hogy egyszerűen nem tud egy pontot átadni a jelenlegi szinteden, keressen más küldetést a tapasztalatpontok előtt, mielőtt továbblépne. Gyakran mentse!

Hogyan fejezzem be a „Tűz! Tűz! Tűz!' (tedd ki az égő hajót)?

Szinte bármilyen támadó víz varázslatot használhat a tüzet a hajóra. Ha nem használta az oktatási börtönben talált eső varázslat görgetést, akkor itt használhatja.

A városban legalább egy NPC-nek el kell adnia egy eső görgetést, a legközelebbi pedig Cylia a piacon. Conrad, a hajó kapitánya is lehet. A könyvtárba rohanhat, hogy Jahan csatlakozzon a párthoz, de ez túl sokáig tarthat.

Ennek a küldetésnek határideje van, mivel a hajó végül fel fog égetni. Egy másik küldetés megnyílik, ha befejezi, de sem a küldetések nem kötelezőek.

A bemutató dungeon megpróbálja megtanítani, hogy fordítson figyelmet a környezetére, és használjon bármilyen módszert, amellyel elérheti a Cysealt. Ez a feladat kiváló példa erre, és tényleg fúrni kell, hogy a dobozon kívül kell gondolkodnia.

Mit befolyásolnak a karakterek közötti RP párbeszéd lehetőségek?

Ezek hatással vannak mind a küldetésekre, mind a karakterek tulajdonságaira. Válasszon alaposan, hogy hogyan közeledik a játékhoz.

Ha a lehető legtöbbet próbálod teljesíteni egy futás közben, akkor válaszd ki óvatosan, hogy befejezd a küldetést, mielőtt valóban befejeznéd. Ha szeretné optimalizálni a karakterek statisztikáit, tartsa szem előtt a tulajdonságokat. Végül, csak válassza ki azt, amit úgy érzi, hogy illeszkedik a karaktereidhez, ha feldobja.

Az egyes vízszintes párok közül csak az egyik látható. Például, ha altruisztikus vagy, akkor nem lehet önálló. Ez mindkét irányban működik.

Jegyzet: Az Obedient +2-t fog adni a Willpower-nek, ha egy engedelmes karakter egy 5-ös szintű vezetői karaktert lát.

Önzetlen
A hírnév 2-vel nőtt.
egoista
Bartering 1-gyel nőtt.
Független
A akarati erő 1-gyel nőtt.
Engedelmes
A Willpower +1 minden olyan esetben, amikor a Leadership-el látja a karaktert.
Pragmatikus
A feldolgozás 1-vel nőtt.
Romantikus
A Lucky Charm 1-gyel nőtt.
Tompa
Érzékeny a Charm állapot hatására.
Előzékeny
A karizma 1-gyel nőtt.
Könyörületes
A kritikus esély 1% -kal nőtt.
Szívtelen
Lehetőség, hogy + 20% -ot érjen el, ha visszalép.
Bátor
A kezdeményezés 1-vel nőtt.
Óvatos
A csúszás 1-gyel nőtt.
Megbocsátó
Immunus az átkozott állapot hatására.
Bosszúszomjas
Lehetőség, hogy + 20% -ot érjen el a lehetőség támadásaival szemben.
Lelki
Érzékeny a félelem statisztikák hatására.
Materialista
Loremaster 1-gyel nőtt.
tisztességes
A vezetés 1-gyel nőtt.
Renegát
Pickpocketing 1-gyel nőtt.

Mit csinálnak a statisztikák?

Miközben láthatja ezt az információt a játékban úgy, hogy bármilyen stat, tulajdonság, tehetség vagy képesség fölé dobja, itt van egy táblázat, amely felsorolja az összes statisztikát a karakterlap első oldalának bal oldalán.

Erő Növeli az esélyt az Erőalapú fegyverekkel való találatokra, a Man-at-Arms képességek hatékonyságára, mennyire tud hordozni, és az eldobható elemek maximális súlyát (valamint azt is, hogy mennyire lehet dobni őket).
Ügyesség Növeli az esélyt, hogy találkozhasson a varázslatos fegyverekkel, a szakértői Marksman és a Scoundrel készségek hatékonyságával, valamint a védelmi minősítéssel.
Intelligencia Növeli a boszorkányság és az elemi készségek hatékonyságát.
Alkotmány Növeli a vitalitás és a maximális képességpontokat.
Sebesség Növeli a harci mozgalom sebességét, a kezdeményezést, a cselekvési pontokat és a cselekvési pontokat fordulatonként.
Észlelés Növelje a kritikus esélyt, a kezdeményezést, az alap cselekvési pontokat, a pontosságot, a hallást és a csapdák és tárgyak észlelésének képességét.
Látás Meghatározza, hogy milyen messzire láthatja és milyen gyorsan tudja felismerni az ellenséget.
Meghallgatás Meghatározza, hogy milyen gyorsan látja az ellenséget a minimapon.
Mozgalom Meghatározza, hogy milyen mértékben tud mozogni egy Action Point segítségével.
Kezdeményezés A harci fordulat sorrendjében befolyásolja a helyét.

Mit csinálnak az állapothatások?

Számos állapothatás található Istenség: Eredeti bűnnéhányan nyilvánvalóbbak, mint mások.

Az alábbiakban a legtöbb státuszhatás gyors kiértékelését találja meg, amiben találkozhatsz a játékban és mit csinálnak. Nem vagyok 100% -os bizonyos státuszhatásokkal, de biztosan frissíteni fogom az esetleges pontatlanságokat.

Vérzés A cél idővel kárt okoz.
Áldott + 30% esély a találatokra
Vak A cél nem támadhatja meg a nem szomszédos egységeket.
Égő A cél a tűz károsodását idézi elő.
-20% Tűzállóság
+ 40% Vízállóság
Charmed A cél az oldal időtartamát módosítja.
hideg A cél könnyebben fagyasztható.
-44 Mozgás
-10% Vízállóság
+ 10% Tűzállóság
nyomorék -4 AP helyreállítás
-6 Mozgás
Átkozott -30% esély a találatokra
Beteg -3 Alkotmány
-2 Testépítés
Részeg +2 Szerencse
-3 Intelligencia
-5 Kezdeményezés
Félelem Cél próbálkozik, amíg a hatás meg nem szűnik.
Megerősített +65 Páncél
Fagyott A cél nem mozoghat vagy cselekedhet.
-20% Vízállóság
+ 40% Tűzállóság
+65 Páncél
siete +4 Az AP indítása
+4 Max. AP
+3 AP helyreállítás
+64 Mozgás
Gyógyulás A cél idővel helyreállítja a HP-t.
Fertőző betegség -3 Alkotmány
Láthatatlan A cél láthatatlan.
Leütötte A cél nem mozoghat vagy cselekedhet.
Szerencsés +2 Lucky Charm
Tompított A cél nem használhatja a varázslatokat vagy görgetéseket.
mérgezett A cél idővel eltünteti a Poison kárt.
tombolt +50 Kár
+ 4% kritikus esély
-25% -os esély
lelassult -64 Mozgás
-4 AP indítása
-4 Maximum AP
-4 helyreállítási AP
megdöbbentette A cél nem mozoghat vagy cselekedhet.
megkövült A cél nem mozoghat vagy cselekedhet.
Meleg A cél könnyebben elkapható a tűzön.
-10% Tűzállóság
+ 10% Vízállóság
Gyenge -50% -os kár
-2 Erő
Nedves Célzott, hogy érzékenyebb legyen az elektromos és jég támadásokra.
-20% Légellenállás
+ 10% Tűzállóság
Willpower Loss -2 Akarat
-2 Testépítés