Battlefield 5 útmutató és vastagbél; Domination és sol; Team Deathmatch Strats és Comp

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 17 Február 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Battlefield 5 útmutató és vastagbél; Domination és sol; Team Deathmatch Strats és Comp - Játékok
Battlefield 5 útmutató és vastagbél; Domination és sol; Team Deathmatch Strats és Comp - Játékok

Tartalom

Battlefield 5„s A játékmódok meglehetősen egyszerűek, kevés ráncosodik fel a veterán játékosok feldarabolására vagy az újonnan érkezők megzavarására. Eltávolítva a kis számú térképet (még a Csatatér a címek szabványai), ez a legjobban látható a gyalogsági központú módjaiban: Domination és Team Deathmatch.


A két mód ugyanazon érme két oldala. Az egyik felgyorsítja a célokat, míg a többi relatív ütemben marad, de egy központi, nem definiált pont körül forog. Mindkettő célja az ellenséges jegyek nullára történő csökkentése, és mindkettőn belépő jegyet, ha megöli.

Egyszerű. Klasszikus. Fun.

Az "instant action" módok kihasználása egy olyan történet, mint az FPS, de az osztályrendszer és a szinttervezés miatt egy kicsit finomságra van szükség.

Az út kevésbé utazott

Hagyományos bölcsesség a közeli negyedek, a kill-alapú játékmódok lejátszásához az, hogy ragaszkodjunk a külvároshoz, játsszon az ívásokat, és mindig gyors menekülési útvonal legyen.


Ban ben Battlefield 5A menekülési útvonal megszerzése a legjobb módja. Miért:

  • Az uralkodási térképek külterületei holt zónák: Bár nagyszerű helyet biztosítanak a Recon játékosoknak, hogy postázzanak fel és fedezhessenek egy látóvonalat, a legtöbb osztály képessége különösen az Ön arcát szemléltető megközelítést részesíti előnyben.
  • A középső sáv számos útja van: A térkép középső sávjának lefejtése még mindig megöl egy dobozt, de csak akkor, ha hosszabb ideig csinálja. A teljes megsemmisítéssel és a térkép minden épületéhez való könnyű hozzáféréssel mindig van lehetőség arra, hogy a középső sávra merőlegesen mozogjon anélkül, hogy ténylegesen ott lennének.
  • Nehéz megjósolni egy osztagot: Ban ben Call of DutyKönnyen megjósolható, hogy az ellenségei hogyan fognak kutatni a csapattársaik alapján. Csatatér már nem volt ilyen hosszú ideje. Csak azért, mert teljes körű ellenőrzése van a térkép egyik végén, nem garantálja a biztonságot. Egy másodperc múlva biztonságban van, a következő egy egész csapat fut mögötted, pisztolyok lángolnak.

A legjobb tanács az a legkülső és középső sávok közepén mozoghat. Vágás házból házig, és győződjön meg róla, hogy egy ablakot ellenőriz, amikor áthalad. Legyen tudatában, hogy a köpenyek jelentősen lassabbak a nagy akadályoknál, ezért az ajtókat mindig használd.


Vagy készítsd el a sajátodat. Megteheted.

Tölcsér, ahogy küzd

Ha egynél több vagy két megöli az életet, akkor koncentráltabb hatást gyakorolhat az ellenséges csapatok mozgására azáltal, hogy egy irányba helyezi őket. Lehet, hogy csak a lehető legkisebb előítéletekkel szánja át ellenségeit, de lépj hátra, és fontolja meg minden fegyveres harcot, mielőtt megtörténne.

  • Vajon ez az ellenség megölése segíti-e a csapatot, vagy csak megkapja, és a csapatom látott?
    • Hol van ez az ellenség a célhoz képest?
    • Hány barátja lehet körülötte?
    • Másképp állok-e abban, hogy kihasználhassák a halálát?

Ha ezeknek a kérdéseknek a megválaszolása miatt kényelmetlen, akkor valószínűleg hagyja, hogy a fickó vagy a golyó eljusson. A statisztikák később megköszönik.

Miért? Mert ha olyan helyzetbe juthatsz, hogy ki tudod venni az egész csapatokat, és egy kicsit eltarthatod őket tőled, akkor létrehozsz egy tölcsért. Más szavakkal, arra kényszeríti az ellenfeleket, hogy mozogjanak az Ön által választott irányban, vagy távolítson el téged a pozíciójából, vagy teljesen körülnézzen.

Mindkét esetben kihelyezted őket a pozícióból, ami nyit a csapattársaid számára. Függetlenül attól, hogy elviszi-e vagy sem, teljesen a vállán van, és nem kell mondanom a csapattársak történeteit. Egyszerűen túl sok közülük van

A tölcsérek sokféle formát ölthetnek, de három elsődlegesnek kell lennie

Első hagyományos: Az ellenséget egy másik sorba állítod, mintha lefelé haladnának a tölcséren. Ahhoz, hogy ezt a stratégiát végre lehessen hajtani, el kell mozdulnia az oldalukon, egy vagy két ellenséget egy időben, hogy úgy tűnik, mintha egynél több ember lenne. Ha elég sokáig maradhatsz életben, a legtöbb ellenség úgy döntött, hogy nem megy le a sávodon, biztonságosabb úton. És pontosan ezt akarod.

Második amit én nevezek a "aggro-tölcsér"Ez alapvetően ugyanaz az elv, de a helytelen irányítás helyett azt akarod, hogy az ellenség tudja, hogy csak olyan ember vagy, aki nem hiszi, hogy megállíthatók."

Legyen elég ellenségei őrültek, és elhúzhatod azokat a céloktól, amik korábban voltak. Tartsd fel, és talán még egy tartály vagy repülőgép haragját is le is hívhatja, megtagadva olyan fontos eszközöket, amelyeket ellenfelei más célokra használhatnak.

A legnagyobb kihívás az "agro-tölcsérrel" a lőszerellátás, és ezért valószínűleg a legjobb támogatásra kerül.

A harmadik tölcsér minden célból öngyilkossági küldetés. Ön a tölcsér. A cél az, hogy az ellenséges vonalakon elegendő erővel bélyegezzen, hogy létrehozhasson egy helyet mögötted, hogy csapattársaidat töltse ki. Minden irányból behatolnak és ellenséges tűzbe kerülnek, de eléggé kihozzák őket, és ha semmi más nem ad önmagát egy jól bevált tombolásnak.

Bármely osztály képes erre az utolsó módszerre, de a Recon a kihívás módja, hacsak nem vagy valami FPS-mentes.

Osztályösszetétel

Soha ne mondjuk, hogy túl sok Medikussal rendelkezhet. Mert nem tudod. Az újraélesztés ugyanolyan erős, mint valaha, és bár a gyógyulás hosszabb időt vesz igénybe, az a tény, hogy kiszabadíthatod és soha nem futtathatja a szárazságot, egyetlen Medic-ot jelent, mint amilyen az erő szorzója.

Segít abban, hogy meggyógyulhassanak, függetlenül attól, hogy mennyi vagy kevés az egészségük. És a közeli küzdelemre épített fegyverekkel állandó ellenséget lehet az ellenség oldalán, amíg el nem fogy a lőszer. Adjunk hozzá néhány füstgranátot, és van egy puha területmegtagadása.

Ne hagyja figyelmen kívül az Assault osztály puszta erejét. Amit hiányoznak a teamplay segédprogramban, amit puszta erővel tesznek. A játékban megtalálhatók a legváltozatosabb fegyverek, és elegendő robbanóanyag van ahhoz, hogy az épületekből és azok belsejében táborozó emberekből húzzák ki.

Szükségük van egy csapatra, hogy elérjék a teljes potenciált, de azért, mert nem terhelik meg a gyógyulást, újratöltést, vagy egy csavart ciklusban, gyorsabban tudnak elérni a teljesítmény pozíciókat, mint bárki más. És ha már ott vannak, az Assault megnyithatja a teljes célokat, a Domination-t vagy sem.

Támogatóink szépek, de nem hiszem, hogy létfontosságúak a csapat sikeréhez. Ez nem jelenti azt, hogy nincs helyük a csapatban, mert fontos vonás az, hogy mindenkit felzárkózzanak és a fontos sávokat megtagadják. A probléma az, hogy az általuk végzett munkák nagy részét egy Assault játékos végzi.

A támogatás fő oka a fegyvereik teljes ereje. Míg ők nem olyanok, mint egy-egyfajta, mint a támadás puska, azoknak az obszcén tartományokon belüli következetességét félni kell.

A recons szituációs jellegűek, de minden különbséget meg tudnak tenni. Az egyik helyesen helyezi el a fáklyát vagy a spawn jelzőt, és megfordította a meccset. Az a képesség, hogy eldöntheti, mikor és hol helyezi el a csapatod, túl sok lehetőséget nyit meg a névre, és még a csapattársak is jobb lövés az ellenség kivételével, ha tudják, hogy hol vannak.

A sniping is szórakoztató lehet, azt hiszem.

Előfordulhat, hogy a TDM és a Domination nem a legaktívabban komplex mód Battlefield V, de lehetnek a legszórakoztatóbbak. Használja az itt bemutatott tippeket és stratégiákat útmutatóként, de nyugodtan találja meg saját őrült játékát. Erről szól a "Battlefield Moment".