Tartalom
Minden küldetés Megtévesztett 2 több feladatot kell elvégeznie, ami megköveteli, hogy olyan döntéseket hozzon, amelyek jelentősen befolyásolhatják a járás többi részét.
Ez a gyors útmutató a Dunwall küldetésének szentelt, amely bemutatja azokat a főszereplőket és célokat, amelyeket el kell érnie.
Az első nagy döntés
A legelső kivetítés lehetővé teszi, hogy kiválassza a játék főszereplőjét - Corvo-t vagy Emily-t.
Ha először játszottál meggyalázták, tudni fogja, hogy Corvo képzett bérgyilkos, de lánya Emily először jelenik meg Megtévesztett 2, és lopakodó megközelítést kínál a játékhoz.
Tehát, ha nem tudja, ki kell választania, vegye figyelembe a következőket:
- Válassz Emily-t - ha egy apró megközelítést szeretne a játékhoz, és még egy személy megölése nélkül is befejezheti.
- Ő is van egy teljesen új erőforrásokkal, amelyek nem állnak rendelkezésre a Corvo számára.
- Válassza a Corvo lehetőséget - ha káoszt akarsz hozni a játékodhoz és megölni minden célt.
Mortimer Ramsey
Az első nagy célpontja a Mortimer Ramsey, aki tartja a Signet Ringt, amely titkos, biztonságos helyiség megnyitásához szükséges.
A Mortimer a Dunwall-torony nagytermében található. A jobb oldali pillérek mögé bújva elgondolkodva nézze meg ezt a küldetést. Várjon, amíg befejezi a beszélgetést az őrökkel. Ekkor elhagyja a csarnokot, és akkor hátulról támadhatsz.
Abban az esetben, ha úgy dönt, hogy támadja Ramsey-t, mielőtt elválik az őröktől, azonnal megtámadják a katonák, akik minden oldalról érkeznek. Tehát várjon, mielőtt elhagyja a csarnokot, ha lopakodni akarsz.
- Ha játszol Emily-nél, jó ötlet, hogy csak kiüti, majd vigye a testét a biztonságos szobába.
- Ily módon Emily olyan eredményt ér el, hogy nem ölte meg az ellenséget.
- Másrészről, ha Corvo-nál játszol, jobb, ha megöljük Mortimer-et.
Dr. Galvani apartmanja
Ez egy oldalsó küldetés, ezért nem kell végrehajtania, de ha igen, akkor sok értékes zsákmányt kap, mint például 150 érme és több golyó.
Dr. Galvani apartmanja az utca bal oldalán található, ahonnan a Dunwall-toronyról ugrik. Belül van egy őr, akit le kell venni, mielőtt el tudná fosztani a helyet.
Csúszik be a lakásba, és menjen a másik szobába. Ott talál egy olyan széfet, amelyet meg kell nyitni. A jelszó a keretbe nyomtatott festmény mögött található. Nyissa ki a széfet, és ragadja meg a zsákmányt.
A Dreadful Wale
Az utolsó küldetés megköveteli, hogy a Dunwall kikötőjébe jusson a hajóra. Menj át az utcákon, olyan lopakodva, amennyire csak lehetséges. Mindenütt sok őr van, és ha egy gyilkos rabszolga megy, időt kell töltenie a testek elrejtésére.
Amikor eléri a csónakot, belép a Void-ba. Ott találkozunk a Outsiderrel, aki felajánlja, hogy elfogadja vagy elutasítja a természetfeletti erőket.
- Ha elfogadja az Outsider Markját, mint Emily - azonnal megszerezheti a Far Reach képességet, amely lehetővé teszi, hogy Emily magasabbra ugorjon.
- Ő is megkapja az anyja szívét, amelyet fel lehet használni az új hatásköröket biztosító rúnák elhelyezésére.
- Ha elfogadja az Outsider's Markot Corvo-ként - kapsz a Blink képességet, hasonlóan az Emily Far Reachhez.
- Ha elutasítja az Outsider Markját - a karaktered nem lesznek szuperhatalmak a játékban.
- Ez sokkal nehezebbé teszi a játékmenetet, és csak a fegyverekre és a lopakodó taktikára összpontosít, így gondosan gondolja át.
Ezeknek a tippeknek segítenie kell az első misszióján keresztül Megtévesztett 2.
Gyere vissza hamarosan Megtévesztett 2 útmutató a GameSkinny-nél!