Tartalom
DinoSystem egy indie 2D ökoszisztéma szimulátor, és a túlélési játék, ahol a játékosok emberként élnek a dinoszauruszok által lakott szigeten. A Capribyte Studios fejlesztette ki és a Black Shell Media kiadta. Ez a játék szórakoztató, de nehéz, különösen azért, mert reális túlélési mechanizmust használ (figyelmen kívül hagyva azt a tényt, hogy az emberek egyidejűleg nem léteztek dinoszauruszokkal).
A játék csak az alfa-fázisában van. Míg szórakoztató játék, a játéknak még sok fejlesztése van, amit meg kell tennie.
A jó
A játék nagyon lenyűgöző, bonyolult és reális mechanikával rendelkezik.
A túlélési mechanika nagyon mély és reális. Ha túl hideg vagy, nem tud aludni. Ha túl forró, a karaktered izzad, ami viszont több vizet kell inni. Nem éghet az esőben. Ha a gyomrád túl tele van, nem tudsz futtatni. Nem is tudsz enni gyümölcsöket a túléléshez, akkor is szükséged van fehérjére, amit a dinoszauruszok vadászatából kell kapnod.
A dinoszauruszok AI nagyon reális. Megeszik, alszanak, inni és szaporodni fognak. A ragadozók, mint például a T-Rex, más dinoszauruszokat fognak vadászni, még akkor is, ha túl sok népességgel vadászják a saját fajuk fiatal tagjait. A dinoszauruszoknak életciklusuk van, és a tojásból kikeltek, nőnek és öregkorban halnak meg, ahelyett, hogy egyszerűen beágyaznának. A túl sok dinoszaurusz elpusztítása megzavarhatja az ökoszisztéma egyensúlyát, sőt akár a fajok kihalt. Az AI meglepően intelligensnek tűnik. Gyakran kellett harcolnom, hogy megvédhessem az éhes Troodonoktól, hogy könnyű étkezést keressek.
A környezet az időjárás és az évszakok szerint változik. A világítás akár vaddisznókat is indíthat. Nyáron a tavak és a tavak kiszáradhatnak. A nappali és az éjszakai órákat az évszak befolyásolja. Az időjárást az évad is befolyásolja.
Dinoszauruszokat szelídíthet. Bár jelenleg csak a Troodonok használhatók, a rendszer a jövőbeni frissítések során bővül. Lehetőség van arra, hogy vadászott dinosztokat használjanak vadászatra és többre.
A rossz
Az utasítások nem világosak és a bemutató rendkívül hosszú. Még mindig a művekben van, és nincs sok fontos információ, mint például a tűz és a hal megvilágítása. A bemutató befejezése után még mindig nem tudja, mit tegyen, vagy mit csinál.
A sétaellenőrzés zavaros, zavaró és természetellenes. Míg a játék a tipikus WASD-kulcsokat használja a mozgáshoz, az a mód, ahogyan a ténylegesen járó munkák furcsaak. A "W" használatával lépjünk előre az "A" és "D" gombokkal, hogy a karaktert egyidejűleg lenyomva tartsuk a "W" gomb megnyomásával. Szerencsére lehetőség van az irányok megváltoztatására az egérrel.
Az elemek beszerelése vagy egyszerűen felvétele megköveteli, hogy állandóan közvetlenül nyissa meg és mozgassa az elemeket a berendezés menüjében. Ez nagyon unalmas lesz. Nem csak egy elemre kattinthat, és megtarthatja. Talán ezt egy új kezelőfelülettel kell kicserélni, amelyet könnyebb használni és gyorsabban elérni.
Bizonyos cselekvéseket nagyon nehéz megvalósítani, különösen azért, mert a siker nagyon szerencsésnek tűnik, nem pedig a készségszint alapján. Majdnem elpusztítottam a halált, mert nem tartottam be elsősegélyt. Mindig örökre elvittem a tüzet, mert folytattam a sziklákat, és ki kellett mennem, hogy többet találjak. Tűzre volt szükségem a húsom főzéséhez, de mivel nagyon nehéz volt elkezdeni a tüzet, általában csak nyersen evettem a húst. Javaslatom az lenne, hogy ezek az intézkedések csak hosszabb időt vehessenek igénybe, ahelyett, hogy rendkívül alacsony sikeressé váltak volna alacsonyabb szinten.
Átfogó
Nagyon szeretem DinoSystem és úgy vélem, hogy a túlélési mechanikát nagyon jól csináltam, és az állati AI nagyon érdekes és részletes. Szükség van azonban némi javulásra a kezelőszervek, az interfész és a készségrendszer terén, hogy intuitívabb legyen. Ebben a játékban sok lehetőség van, és a fejlesztők gyakran frissítik a játékot. Biztos vagyok benne, hogy hamarosan, néhány polírozással, DinoSystem kiváló és szilárd játék lesz.
További információ a játékról, nézd meg DinoSystem a Steam Store-ban.