A PlayStation 4 és az Xbox One Save the Gaming Industry & küldetés;

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 14 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
A PlayStation 4 és az Xbox One Save the Gaming Industry & küldetés; - Játékok
A PlayStation 4 és az Xbox One Save the Gaming Industry & küldetés; - Játékok

Tartalom

Az előző generáció farokvége felé az elemzők és újságírók gyakran megvitatták a „generációs fáradtság” fogalmát.


Alapvetően azt jelentette, hogy a generáció túl sokáig húzódott, és a fogyasztók fáradtak a jelenlegi hardverelemekkel. A 2013-as szörnyű statisztikákban bizonyítható volt egy ilyen elmélet támogatása; a videojáték-ipar csaknem minden hónapban csökkent, és a legtöbb százalékos csökkenés kétjegyű volt.

Mint ilyen, beszéltünk egy másik szerencsejáték-recesszióról, ha nem egy teljesen kitörő összeomlásról. A 80-as évek elején az iparággal történt események valószínűleg nem fordultak elő (legalábbis nem ugyanolyan módon), de a videojátékok határozottan küzdöttek. A Wii U-nak nem sikerült sok segítséget nyújtania, és a PlayStation Vita nem fogott meg.

Aztán két lovag ragyogó páncélban ...?


Az időzítés nem lett volna jobb

Még akkor is, ha a jelenlegi konzolok néhány éven belül alulról érzik magukat, és még akkor is, ha még nem láttuk a legerősebb exkluzív szoftverek összeszerelését, úgy gondolom, hogy a bizonyítékok egyértelműek: mindkét konzol megnyitása szinte pontosan ugyanabban az időben segített megmenteni a ipar. Biztosították, hogy kiadtál egyet a 2013-as nyaralási szezonra, a másik pedig 2014 végén, így a következő generációs hype gördülékenyebbé válhat egy évig. De valójában, mindkét új gép elérhetővé tétele egyidejűleg adrenalin lövöldözést adott annyira szükségessé.


Ez egy kicsit emlékeztette a Major League Baseball-hullámra, melyet 1998-ban tapasztaltak, amikor Mark McGwire és Sammy Sosa lezárták az epikus, rekordot meghatározó otthoni csatában. Természetesen később megtudjuk, hogy a csata megrongálódott, de abban az időben valóban megmentette a floundering üzletet. Az ország nemzeti időtöltése iránti érdeklődés lecsökkent, és az MLB-nek szüksége volt a helyek kitöltésére. McGwire és Sosa, bár megváltoztatták őket, bárcsak megváltoztatták.

A PlayStation 4 és az Xbox One hasonló hatással lehetett, és ez a hatás folytatódhat.

Az iparági számok megjelennek, és nincs arra utaló jel, hogy a trend megáll

Igaz, hogy a nyár gyakran leáll a játékipar számára, és ebben az évben valóban nem is megy. Szóval, néhány júliusban és augusztusban látszanak számot, de ezt követően a statisztikák gyorsan emelkedni fognak. Ezen felül az NPD-csoport eredményei szerint a szerencsejáték-ipar emelkedett - időnként meredeken - 2014 első öt vagy hat hónapjában. teljesen az új konzoloknak tulajdonítható, de nézzünk szembe vele, most már a legnagyobb pozitív hatásuk van.

Néhányan azt állítják, hogy a rendszereket a piacra rohanták, de ebben az esetben talán jó dolog. Az iparág szörnyű volt, és igazán szükségünk volt rá. Ráadásul, amikor hallom a "rohant" szót, úgy gondoltam, hogy egy szégyenletes, megbízhatatlan termék, és a PS4 és az Xbox One kétségtelenül a történelemben megbízhatóbb új konzolok közül kettő. Egyáltalán nem érzik a rohanást. Ha panaszkodik a gyilkos szoftver hiánya miatt, két dolog van: 1. Hasonlítsa össze azt, amit már a többi generáció első 8 hónapjáig, és 2. Ne felejtsük el, hogy a hatalmas harmadik fél által kiadott kiadások mindegyike konzolon induláskor.

Azt mondom, hogy a PS4 és az Xbox One mennyei küldöttek. Van-e más módja annak megnézésére?