Bungie félrevezette a Destiny & quest-et;

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 8 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Bungie félrevezette a Destiny & quest-et; - Játékok
Bungie félrevezette a Destiny & quest-et; - Játékok

Tartalom

A legnagyobb kritikusok többsége mostanra mérlegelt, és a Sors A pontszámok kiábrándítóak: A 6-as GameSpot és Polygon, egy 7,8 az IGN-ből, 3 az 5-ből a Giant Bombból és az Escapistból, stb. Sors 8-ból 10-ből.


Sok játékos is csalódottnak tűnik a végtermékben, hiszen nem érzik magukat az alapvető játékmenetnek - amit sokan túlzottan ismétlődőnek és sokféleségnek tartanak - és nem hiszem, hogy elvárásaik teljesültek.

Aztán megint nagyon nagy és énekes rajongói csoportja van, akik szeretik a játékot. A szóban forgó két csoport határozott esélyekkel rendelkezik; tényleg úgy tűnik, hogy megvetik a másikat. Arra lehetne hivatkozni, hogy azok, akik szórakoznak, akik több mint elégedettek az eredménnyel, nem voltak Bungie és az Activision marketingje, miközben a kritikusok tévedtek Sors szabványnak megfelelően.

Talán a legnagyobb panasz az egyjátékos akciója körül forog

Két egyértelmű hasonlóság van a kritikusok között, akik nyilvánvalóan csalódtak a játékkal: Először is, a fent említett ismétlés és a sokszínűség hiánya az általános játékmenetben, másrészt a történet teljes lemerülése. Most talán azt mondhatjuk, hogy a fejlesztők szándékosan félrevezették a játékot. Amikor a projekt először kiderült, Bungie kijött az útjukból, hogy elmondja mindenkinek, aki meghallgatja, hogy ez az nem csak a többjátékos. Többször is elmondták, hogy van egy robusztus, érdekes történet, és ha valaki kívánja, akkor játszhatnánk az egész játékszólót.


Az utóbbi pont nem teljesen igaz. Biztosan magad is átmeheted a játékot, és soha nem csatlakozhatsz más játékosokhoz. Úgy gondolom azonban, hogy mindannyian tudjuk, hogy egy ilyen játék nem igazán erre tervezték, és a legtöbbet kapja a többjátékos részvételével. Továbbá, mivel a játékot többszörös játékossal tervezték - a tény, hogy Bungie el akarja kerülni, ezt a történetet szándékosan le kellett vetni.

Nem mondom, hogy Bungie vagy Activision valaha is hazudott. Csak azt mondom, hogy megpróbáltak mondani Sors inkább egy mindenre kiterjedő jack-of-all-trades lenne, amely minden típusú játékost kielégítene. És hogy nem igaz.

A Hype hatással lehet mind a játékosokra, mind a fejlesztőkre

Lehetséges, hogy Bungie csak próbálta kiüzíteni a tüzeket. A kezdeti felfedezés után mindez túlságosan általános kérdés volt: valóban van-e története? Tényleg játszhatnátok magadnak, és még mindig élvezheted a teljes élményt? Az ilyen kérdések megválaszolásánál Bungie-nak nem volt más választása, mint egy több promóciós hang elfogadása, szemben az őszintebbé. Legalábbis feltételezem, hogy nincs más választása. Azonban, ha csak tiszta lett volna, és azt mondta: "igen, ez a játék a multiplayer szórakoztatás szem előtt tartásával készült, és ez lesz a középpont, szemben a történet által vezérelt narratívával" - szerintem a felülvizsgálati pontszámok magasabbak lennének , és ez a vita nem létezne.


Magjában, Sors egy multiplayer shooter. Ez tényleg az. És tudod, elég jó, hogy mi az. Persze, van néhány ismétlés és a fajta hiánya, de ez a fajta par a műfaj kurzusához. Úgy értem, ez nem olyan, mintha a Heckben sok innováció van Call of Duty A többjátékos összetevő és mindenki újra és újra szerette. Azt hiszem, Bungie pontosan megadta a lövöldözős rajongóknak, amit akartak. Csak azt javaslom, hogy próbálták bizonyítani más a játékosok Sors felkéri őket.

Ott elvesztettem sok játékosot, azt hiszem.