Játékok fejlesztése a Transmedia-val

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 15 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Játékok fejlesztése a Transmedia-val - Játékok
Játékok fejlesztése a Transmedia-val - Játékok

A Kickstarter és a szociális média korában élünk, egy korban, amikor minden programozó álmával, megfelelő készséggel és némi elképzeléssel értékesíti saját számítógépes játékát a világnak.


Ahol a nagy kiadók megpróbáltak és igazak voltak, "biztos, hogy nyereséget" játszanak, ezek az „indie” programozók „játékokat készítenek a játékosoknak”, olyan játékokat, amelyek ők játszani akar.

Reneszánsz, különösen a sci-fi játékok esetében. Csak nézd meg a Steam Early Release-et, az indieDB-t és a SpaceSimCentral-t, és több száz címet fogsz látni, amelyek mindent megpróbálnak megragadni.

Ami új kérdést vet fel: „Hogyan állsz ki a tömegből?”

Nyilvánvaló, hogy maga a termékkel kell kezdődnie: A játéknak jónak kell lennie! Minden játékfejlesztőnek meg kell találnia saját egyedi látását a játékról. Nem tudod újra elviselni a régi földet - valami újdonságot kell hoznod az asztalhoz. Egy csavar valami régi. Talán egy új perspektíva, vagy más játékok új és izgalmas elemeinek egyesítése. De mi van, ha vannak más játékok is, mint a tiéd is, nagyszerű játékkal és szenvedélyes termelőkkel?


Ebben az esetben másra lesz szüksége, és valami más lehet Transmedia.

A Transmedia-t különböző módon határozzák meg a különböző emberek, de a magukban "ugyanezt a történetet meséli el, vagy több médiaplatformon keresztül kapcsolt történeteket". Így például egy számítógépes játék plotje egy regény, vagy egy grafikus regény, vagy egy audio dráma vagy film segítségével történhet.

De nem csak ezt. Az oldalsó történetek is ebbe a kategóriába tartoznak: A történethez kapcsolódó történetek, vagy a játékhoz vezető történet, vagy a játék vége után a történet folytatása életképes és izgalmas területek. Talán a karaktereket, helyeket vagy szervezeteket kiépítheti.


Miért működik ez olyan jól a számítógépes játékokkal, hogy a játékok hosszú fejlődési periódussal rendelkeznek. A Transmedia lehetővé teszi, hogy az univerzumát a rajongók épülete-légiójához közölje, tartsa őket elfoglalva és érdeklődve, miközben várják, amíg a játék eléri az Alpha tesztet, majd a Bétát, majd végül az általános kiadást.

Ez az, amit mi csinálunk a sekély térrel.

A Shallow Space több mint egy éve fejlődik. Egy kis időt vett igénybe, hogy megtalálják a rést és egyedi játékstílusát. Az Alpha tesztelés több hónapig folyik. A játék jól halad. Míg a rajongók várnak, olvastak egy rövid történeti kalandot, amely a sekély tér világegyetemében van.

A Shallow Space a galaxis egyedülálló részében van, sok lakott csillagrendszerrel. Minden rendszernek teljes és egyedülálló hátsó története volt. Vállalatok, kalózhadseregek, személyiségek, hírcsatornák, polgárháborúk, mindegyiknek hangja van, és így tovább. A játék mögött élő lélegeztető univerzum van. És a játék egy nagyon nagy ablakot biztosít a világba. De ez egy játék, és a játékmenet először jön létre, nem feltárva minden hátteret, amit a háttérben fejlesztettünk.

Ezeknek a történeteknek a szerepe változatos. Először is szórakozniuk kell. Másodszor, be kell vezetniük az univerzum elemeit, és meg kell adniuk az olvasónak az első pillantást a világra, amiről hamarosan élnek, amikor a játék kijön. Csak töredékek, itt egy vaku, egy pillantás ott. Izgalmas részlet, ami azt hiszi, hogy „Cool”!

Megállhattak ott, de az igazi lehetőség a harmadik szerepükben rejlik: A játék beállítása.

Mire a játék megjelent, a játékosoknak lehetőségük nyílt megismerkedni a nagy játékosokkal, és véleményt alkotni ezekről a nagy szereplőkről, a rövid történetek és az általuk olvasott sorok között. történeteket. Azok, akik olvasták a történeteket, látják a játékban olyan elemeket, amelyek egyszerre intimek és ismerősek. A telkek pontok ütköznek a már olvasott történetekkel. De a legjobbak közül a történetek a világ egyik oldalára gondolhatnak, csak azért, hogy a játék a fejére fordítsa.

Ez egyidejűleg hozzáteszi a történethez, és megfordítja, hogy a játéknak önmagában nincs helye. A történet kiterjesztése, ami Shallow Space egy játékon túl, sokkal több.

További értéket ad a rajongóknak.

Az első történetet, az „Ajándék” öt részre tették közzé a sekély tér honlapján. A kalózokról és a Terran Konföderációs Haditengerészetről és egy távoli fehér csillag körül keringő furcsa bolygóról mesél.

A második történet, a „Samuel Shallom meséje” is több részből is megjelent. Minden rész más formában volt - személyes napló, online fórumüzenetek, hivatalos jelentések, hangfelvételek és történelmi enciklopédia kivonatok. A történet kibővítette az univerzumot, összekapcsolva az „Ajándékkal”, és néhány további lehetséges pontot adott hozzá a játékhoz és azon túl.

A harmadik történet, a „Paradijs Lost” nagy részletességgel mutatja be az egyik nagy játékos, mint a folytatás és az igazság történetének háttere.

A legutóbbi történet, amelyet jelenleg szerkesztenek, a „The Watchers”, és egy kisebb játékosra és néhány személyre összpontosít, történetet, aktuális eseményeket és a Shallow Space-t is bemutatva.

Több lesz, azzal a szándékkal, hogy összeállítsunk egy olyan gyűjteményt, amely a játékkal kiegészítendő értéket adhat hozzá (mert egy bizonyos korszak játékosai számára semmi sem volt jobb, mint egy dobozos játék megvásárlása, megnyitása és teljes feltárása) lédús extrák).

Remélem, hogy mire jön, akkor már szerelmes leszek a sekély tér világaiba. Ha semmi mást nem teszünk, valami másat csinálunk, mint a többi tömeg.

Ha szereted a sekély tér kinézetét, és szeretnéd frissíteni, kövess minket sekély.