A nőstények kérdése továbbra is dühös. Látnunk kellene több női főszereplőt? Ez több nőt fog ösztönözni, hogy vegyenek részt a hobbiban?
Nos, az egyik fejlesztő a legutóbbi Polygon interjúban foglalkozik az első kérdéssel. Mike Bithell, az indie hit alkotója Thomas egyedül voltmondja, hogy a főszereplő neme egyszerűen a tervező választása. Ez azonban megalapozott, hozzátette, hogy az emberek ugyanolyan fáradtságot szenvednek, mint az "azonos ol":
„Az emberek fáradnak attól, hogy ugyanazt a grizzled embert játszanak, akik különböző fegyvereket hordoznak. A nemek szempontjából érdekes és izgalmas dolog az, hogy a beszélgetés olyan pontra jutott, ahol én is megkérdezném:„ Miért férfi? ”. Ez egy nagy dolog, és sokat beszél a tudatosságról, ami az iparban a nemi ábrázolásokról készül, és őszintén szólva, a szabványos vésett marhahús unalmassága a nagy fegyverrel. "
Bithell új játékkal dolgozik, Hangerő. Kezdetben volt egy női vezetője. Mivel azonban a fejlett fejlődés és a történet elkezdett alakulni, rájött, hogy a "Robin Hood-stílusú történet" miatt a hősnek igazán férfinak kellett lennie. Bithell arra törekedett, hogy hozzon létre egy „gazdag férfias hősiesség egy különleges formáját”, így megtette a megfelelő választást. Hozzátette:
"Remélem, hogy amikor az emberek játszanak a játékban, rájönnek, hogy miért választottam ezt a történetet egy férfi főszereplővel. Számomra ez az érdekes elmozdulás a közelmúltban. A férfi hősöknek már nem az alapértelmezettnek kell lenniük. választás, olyan választás, amelyet akkor kell alkalmazni, amikor a történetet megmondják. "
Ez pontosan helyes. Létrehozod a történetet első. Ön nem próbál meg építeni egy történetet egy női (vagy homoszexuális) karakter köré, egyszerűen kifejezetten a „nyilatkozat készítésére”. Fejleszti a történetet, és ha egy ilyen karakternek van értelme, akkor beilleszti őt. Ha nem, akkor nem. Ez az egyetlen 100% -os tisztességes megközelítés; azaz az egyetlen megközelítés, ahol nincs torzítás, és csak a mesemondás művészi kézműve létezik.