Tartalom
- A szem a részletekért
- Mi az, hogy életben legyen?
- Több mint egy sétáló szimulátor
- Üzenet küldése
- Megoldhatatlan élmény
Detroit: Legyen ember a játék, amit David Cage évek óta fenyeget.
Korábbi munkája Fahrenheit, nehéz eső, és Kettő lelken túl erős rajongót hozott létre, nagy dicsérettel, de sok kritikával, nem utolsósorban a játékjáték korlátai és a felesleges telekeszközök használata miatt. Detroitugyanakkor úgy érzi, hogy a tapasztalat, amit mindig szeretne előállítani, az évek tapasztalatainak végeredménye és a közeggel való kísérletezés kísérlete.
Nem csak Detroit technikai csoda; erőteljes narratív, empatikus karakterekkel büszkélkedhet, és bonyolult témákat érinti értelmes módon. A játékmenet nagymértékben változatlan maradt elődjeitől - így azok, akik a Cage korábbi munkáit nem tartották elégségesnek, mivel a tényleges videojátékok valószínűleg nem fogják meggyőzni ezt a legújabb kirándulást -, de azok számára, akik élvezték az interaktív mozit és a döntés-orientált fókuszt, ez lehetett potenciálisan a videojátékok és a filmek csúcspontja, amely egy kényszerítő egészre egyesül.
A 2038-ban alapított Detroit, ahol az autonóm androidok az emberi mesterükkel párhuzamosan élnek, a történet az élet értelmének, a kisebbségek elnyomásának, a rabszolgaság elfogadásának, a folyamatosan fejlődő technológia veszélyeinek és félelmeinek a kezelésére irányul. társadalmi elfogadás. Bár ez nem volt valami, a szerencsejáték-ipar kiemelkedően kiemelkedett az elmúlt években, a Quantic Dream fejlesztő megpróbálja ezt csak a bántalmazással megpróbálni, lehetővé téve a játékosok számára a választás szabadságát, hogy saját értelmezésüket formálják, miközben egy alapvető elbeszélést tartanak, amely alapot biztosít játékosok valóban megkérdőjelezik saját erkölcsi érzésüket.
Detroit határozottan nem tökéletes, és nem fog mindenkit felkelteni, különösen azok számára, akik inkább a játékokat kevésbé gondolkodnak, és akció-orientáltabbak, de egy újabb hihetetlen kiegészítőt biztosítanak a Sony exkluzív listájához, és valódi szemléletet adnak a valódi az élet kérdéseit egy fantasztikus interaktív keretben köti össze.
A szem a részletekért
Egész Detroit- attól a pillanattól kezdve, hogy felveszed a főszereplők szerepét, nehéz leszel találni mindenkit, aki nem ért egyet azzal, hogy a játék technikai csoda. Az arc-animációk hihetetlenül élethűek: a szemek az érzelmeket ábrázolják, mielőtt a szavak beszélnek, a fényhatások az arcok és a karaktermodellek csillognak, a hang-cselekvés és a mozgásfelvétel a legmagasabb (a legtöbb esetben), és összességében biztosítja azokat a termelési értékeket, amelyek mindig reméltük, hogy látni fogjuk a konzol generációját. A grafikus készség fenomenális érzést kelt a behatolásnak és a világ karaktereivel, lehetővé téve az empátia könnyedségét, és segít abban, hogy a valóságban létező valódi aurával hozza létre a világ lényeit, a témák természetéből adódóan. Komolyan megdöbbentő az android arc- és animációs különbsége az emberi testhez képest. Olyan élő és lélegző világot fejleszt, amely könnyen beszerezhető.
A világról beszélve, 2038 Detroit gyönyörű. A Quantic Dream rengeteg szeretetet és figyelmet szentelt a részletekbe a környezetébe, lenyűgöző látványokat teremtve. Egy olyan világban, ahol az emberiség az androidokat a normális életbe integrálja, a karaktereket körülvevő jelek még fontosabbak, mint az Ön által irányított személyiségek. Az emberek megrázzák a karakteredet, az üzletek bezárulnak nektek, tanúskodik, hogy az androidok mindenféle visszaélésnek és megalázásnak vannak kitéve. A város úgy érzi, hogy élettelen él, a kaptár és a valódi jövőkép, ahogy a technológia magában foglalja a mindennapi életünket. Az a hatás, amit a világodra gyakorol, később is érezhető, mint a hagyaték elhagyásának lehetősége a körülötte lévő térre. Az egész környezetben olvasható olvasható magazinok használata nagyszerű munkát tesz lehetővé annak a világnak a megvilágításában, ahol Ön tartózkodik, és ez egyfajta értelemben vett szinte egy alternatív időskálát a jelenlegi valós eseményeinknek.
A játék általános bemutatása páratlan, példája a lenyűgöző designnak és a kézművességnek, amely - néhány kivágási kérdéssel - a karakterem úgy tűnik, hogy összeolvad a másikba, amikor túl gyorsan áthatoltam egy szekcióban, ami kiemelkedő volt - alig hunyt a szinte tökéletes esztétikus szállítás.
Mi az, hogy életben legyen?
Miután megcsodálta a technikai szépséget, észre fogod venni, hogy van egy történet, amely magával ragadja az élményt is. Markus, Kara és Connor androids szerepébe csúszva három különböző perspektíva között válthat, és a remény teljes spektrumát, a vereséget, a feszültséget és a kis győzelmeket tanúskodik. A történeteik végül összefonódnak, és a cselekedeteken keresztül történő felhalmozódás külön-külön érzi magát. A kezdeti megnyitó szekvenciáknak mindegyikük viszonylag rutinszerű tevékenységet hajt végre, ahogy megértjük a kontextusukat, de gyorsan fejlődnek személyiségként és különféle narratív perspektívákat kínálnak. A játék végére megragadtam, nem tudtam elszakadni magam, mivel az utolsó harmadik ratchet felemelte az ante-t. Néhány hely egy kicsit lassúnak érzi magát, de a Quantic Dream korábbi kirándulásaival összehasonlítva a pacing sokkal jobban kezelhető, és a dolgok jó klipen mozognak - gyorsabban, ha szükséges, lassabban, amikor egy pillanatra van szükség a lehelleted.
Itt nincsenek spoilerek, mivel minden ember első tapasztalata teljesen más lesz. Ez azonban egy Cage-élmény, ami azt jelenti, hogy a választás és a döntéshozatal elsőbbséget élvez. Úgy dönt, hogy pacifista vagy konfrontációs? Kihívja a meglévő programozását, vagy vakon engedelmeskedhet? Detroit megdöbbentő mennyiségű valódi választás és autonómiája a tapasztalatoknak. Ellentétben bizonyos választásvezérelt játékokkal, még (látszólag) kisebb döntések, hibák vagy kiütéses feltételezések is komoly következményekkel járnak. Bízz bennem, a választás-remorse érzés erős. Úgy érzi, mintha a lehető legjobban élnének egy késélél - minden dilemma hatásos. Mint mindig, azonban vannak olyan választások, amelyek úgy érzik, mintha dinamikusabb hatást kellene gyakorolniuk az általános történetre, míg mások úgy tűnt, hogy olyan következetlenek voltak, hogy zavarba ejtették, amikor visszajöttek a kísértéshez vagy váratlanul előnyösnek. Ennek a szempontnak a kiegyensúlyozásának hihetetlenül nehézkesnek kell lennie, és a kényszerített döntések némelyike a szegmens befejezését jelenti, ha lehetséges, hogy mindkét elágazó fát, amely kissé frusztráló volt, látni lehetett.
Az a szívélyes pillanat, amellyel előreléphetsz, és Kara története valóban eléri a komoly érzelmi húrokat. Meglepődtem, hogy a történet mennyire sikerült helyeken mozogni, ami fantasztikus, amikor sok interaktív történet nem hoz létre valódi kapcsolatot a lejátszóval.
Több mint egy sétáló szimulátor
A történet a magja Detroit, az egész élményt előre mozdítva, és míg a játékmenet nagyon kritizált része a játékoknak Kettő lelken túl a túlzott sínek érezhetősége, a következetlenség, és a legrosszabb esetben értelmetlen, hogy ez a legutóbbi megjelenés során javult és javult. Igen, kis területek, amelyek több interaktív objektummal térnek vissza. Igen, még mindig sok QTE van a harcok és a csaták szimulálásához. Igen, még mindig láthatatlan akadályok vannak mindenhol, és igen, még mindig eltöltötted az ideidet egy kis területen sétálgatni néhány ponton az A és B pontok között. Van néhány apró kiegészítés, mint például Markus képessége a parkouring szekvenciák előkészítésére, vagy Connor lehetőségei a bűnözési jelenetek szkennelésére, de a mechanika számos része következetes.
Ami ezúttal javult, az, hogy kevesebb a lassabb, zárt részek, és több gyors tempójú, akció-orientált darab van. Meg fogja tapasztalni a tipikus trópusokat: gyalog futószalagok, autók autópályákon való elhúzódása, NPC-k bevonása, gyorsbillentyűs bemenetek stb. De még sok más vizsgálati szakasz is van (ami sikertelen, később következményekkel jár) - több elágazási kimenetelű több döntési forgatókönyv, több a jól átgondolt rendszerek összeállítása és végrehajtása. Van egy kielégítőbb visszajelzési hurok, hogy befejezzünk egy szakaszt az „ideális” módon, mivel többféle lehetőség van a kudarcra, vagy hiányzik valami fontos. Az időkorlát gyakori használata ezt a fantasztikus hatást eredményezi. Három percig, hogy találjunk egy deviánsot (renegát android), tíz percet, hogy megtalálhassuk az összes nyomot, tíz másodpercig, hogy eldönthessük a következő lépést a fegyvert mutató fej ellen. A korlátozott idő használatával a feszültség érzékelhető, a kiütés döntéshozatala létrejön, és ad Detroit sürgősségérzet, amely gyors ütemben tartja a játék lendületét.
Ez nem jelenti azt, hogy nem rendelkezik az unalmas pillanataival. A szemetet és az asztal beállítását ezúttal nem érdekesebbé teszik Nehéz eső vagy Túl, még ha narratív célt is szolgálnak. Néhány eredmény is elfogadhatatlannak tűnik, kivéve, ha valóban megpróbálja felcsavarni a QTE részeket, így a „legjobb” eredmény elérése a helyeken kissé nyilvánvalóvá válhat. Határozott érzés van a játékmenet ismertségéről, így ha már korábban is gyűlölte ezt a formát, hogy kölcsönhatásba lép egy játékvilággal, akkor nem fog semmit megváltoztatni; ez még inkább fel van húzva, és nagyon sürgősen sürgető.
Üzenet küldése
Bármit is gondolsz magának a játéknak, dicséretes, hogy mennyire nagyszerű a munka Quantic Dream erőteljes témák befecskendezésére tett szert az egész tapasztalat során: a rasszizmus, a magánélet, a reklám, a visszaélések, az autonómia jellege, a szegregáció, az előítélet. Detroit túlsúlyos, és gyakorlatilag túlcsordult a meggyőződésének meggyőződésére és kihívására. Ahelyett, hogy csak bemutatnánk, olyan eszközökkel rendelkezik, amelyekkel alakítható ki, hogy ezek a témák hogyan játszanak le, és egy kicsit tesztelési helyszínt kapnak, hogy megértsék, hogy az adott értékek hogyan kerülnek be a szövött narratívába.
Végső soron ez az a hely, ahol a játék élvezetét vagy értékét fogják elérni - mennyire hajlandó felvenni a világot és a történetét, majd bélyegezni a saját erkölcsi kereteit arra a lehetőségre, amit felajánl. Komoly mennyiségű visszajátszhatósági lehetőség van itt, minden fejezet végén egy folyamatábra látható, amely dokumentálja a választásait, az alternatív potenciális utakat és a statisztikákat arról, hogy hány követte az azonos útvonalakat. Lenyűgöző lehetőséget kínál arra, hogy tükrözze a saját előrehaladását, és kíséri Önt, hogy azonnal visszatérjen, miután befejezte, hogy megtudja, hogy a különböző forgatókönyvek milyen mértékben játszhatnak le. Ritkán éreztem, hogy a múltban kénytelenek voltak visszajátszani a történetvezérelt, választásközpontú játékokat; ez az egyik, amit elképzelhetem, hogy többször játsszam, mielőtt továbblépnék, ami a legnagyobb bók, amit tudok biztosítani.
Különös említést kell tennünk a hangsávra is, amely egészen fenomenális, és hihetetlen érzelmekkel reprezentálja a jeleneteket. A sávok kiegészítik a témákat vagy forgatókönyveket, és olyan módon tükrözik a világot, hogy egyszerre egyszerûen feszülté váljanak, hogy megdöbbentõ, optimista, félelmetes és pulzáló legyen. Ez valóban egy figyelemre méltó zenei gyűjtemény, és már beágyazott néhány epikus vagy érzelmi jelenet a memóriámba. Az a tény, hogy meghallgathatja azt önmagában, bizonyítja, hogy mennyire fantasztikus.
Megoldhatatlan élmény
„Nem csak egy történet, ez a jövőnk.” Detroit megnyitó nyilatkozata a lenyűgöző mese színpadát állítja elő. Nemcsak a társadalmi kérdések bemutatásának tartalma, hanem kihívást jelent, hogy észrevegye és válaszoljon rájuk. Nem hajlandó rendezni a szerény termelési értékeket, olyan karaktereket és világot hoz létre, amelyek egyformán inspirálnak és megbékítenek téged. Nem örülök, hogy csak egy újabb gyalogszimulátor, megpróbál egy nagyon szükséges feszültséget és sürgősséget befecskendezni a hagyományosan lassú műfajba.
Detroit egy olyan játék, amely tudja, mit akar, és mit akar tenni - lenyűgöző történet az AAA termelési értékekkel, és lehetőséget ad a játékosoknak, hogy megvizsgálják saját etikai kódexüket. Lenyűgöző látványokkal, csillaghangzással, bonyolult témákkal és érdekes karakterek magjaival, amelyek egy igazán érdekes grafikát vezetnek, Detroit olyan élményt kínál, mint a többi generáció. A kisebb hibák és játékkorlátozások ellenére emocionálisan feltöltött pillanatokat hoz létre, amelyek számos közönségével rezonálnak. Ez egy olyan játék, ahol a legnagyobb ellenség, akivel szembe kell néznie, a saját határozatlansága vagy kiütéses ítélete, egy olyan tapasztalat, amely feszültséget és felelősséget gyakorol a közönség számára, amit ritkán látunk.
Nem minden döntés születik egyformán, de mindannyian ugyanolyan mértékben lesznek.
Értékelésünk 9 Egy játék, amit mondani lehet, Detroit: Become Human egyesíti a mozi és videojáték médiáit, kiemelkedő eredményekkel. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk