Tartalom
Sors már egy kicsit több mint egy hét. Még mindig úgy gondolom, hogy a játéknak szüksége van egy kis időre a teljes körű felülvizsgálathoz, de ez elég idő ahhoz, hogy a játék állapotát eddig felülvizsgáljuk.
Eddig nagyon szórakoztam Sors. Én vagyok valaki, aki mind az első személyi lövőket, mind a tömeges többjátékos online játékokat játszik. Megértem az érme mindkét oldalát, és én is meghallgattam, amit Bungie elmondott arról, hogy leállt a véleményekről.
Tökéletes a játék? Nem, de nem történik meg. De ez nem azért van, mert Bungie éppen egy befejezetlen terméket szállított, ez így van.
Egy fejlődő világ
A legtöbb ember egyetért abban, hogy a történet küldetések Sors Gyorsan elvesztették a történetet, és a történet nem jön jól. Egyetértek, de ez nem a vég. Az embereknek meg kell érteniük, hogy a játék utolsó történeti küldetése nem az utolsó történeti küldetés, amit a játéknak megvan. A történet minősége jobb lesz? Nem tudom, de ha úgy érzed, hogy több lesz a történeti küldetések befejezése után, akkor azért, mert több lesz.
A történet eddig egy bevezetés. Ez azért van, mert Bungie lusta vagy alacsony tartalmú hajóval kíván szállni? Dehogy. Ezt szándékosan tették, mert Sors egy olyan világ, amely folyamatosan változik. Céljuk, hogy bemutassák Önt a világuknak, és minden időben kibontakozzanak.
Azt akarják, hogy a játékosok egyfajta előrehaladást érezzenek, nem pedig az egész történetet és a finálé egyszerre. Néhány játékos nem kedveli ezt, és ez rendben van, de azt mondva, hogy a játék rossz, mert ez nem igazságos a designhoz.
Már szerepelnek olyan események, amelyek ebben a hónapban megjelennek. Az egyik a királynő haragja. Ez új bónuszokat és új frakciót ad új felszereléssel.
Nem csak egy lövő, nem egészen MMO
Sors nem illik szépen egy műfajba. Az egyik vagy a másik felülvizsgálata nem megfelelő. Figyelembe kell venni, hogy a Destiny valójában egy online világ, amellyel folyamatosan visszatérhetsz ahhoz, hogy barátaiddal és idegenekkel lőjd le a dolgokat.
Három főosztály közül választhat, mindegyikben 2 alosztály. Minden egyes alosztály különbözik a többitől, és külön-külön kiegyenlített. Ez hatékonyan teszi Sors 6 osztály közül választhat. Ön szinttel feljebb, új készségeket kap, válasszon egy karaktert, és így tovább. Ez hasonló a számos szerepjátékhoz.
Igen, Borderlands ez is volt, de milyen Sors minden mástól eltekintve, mi történik, ha elérjük a 20-as maximális szintet. Ha elérte a 20. szintet, megjelenik egy MMO lényege.
Van olyan jele, amelyet jobb felszereléshez gyűjthet, és hányszor kaphat egy heti kupakot. Vannak olyan csoportok, amelyeknek jó hírnevet kell szereznie a felszerelés tényleges megvásárlásával.
Vannak bónuszok, melyeket minden nap meg kell változtatni, napi hős történeti missziókat és heti hős sztrájk-küldetéseket. A magas szintű felszerelés könnyű, ami felemeli a szintet 20. Gondolj erre a sebességfokozatra, mert az egyetlen módja a hatalom növelésének, hogy jobb felszerelést ... kezdeni ismerősnek?
Szintén a 20-as szintet, valamint a többi alosztályt is kiegyenlíti, ha úgy dönt. Nem is beszélve arról a tapasztalatról, amire szükséged van ahhoz, hogy fokozza a felszerelésedet, így frissítheted. A 20-as ütés után egy hosszú őrlés van. Lehet, hogy valójában nem egy MMO, de nem tagadható, hogy szinte mindent, amit max-szinten csinálsz, az MMO-kban van.
A Raid nemrég megjelent, és csodálatos. Ha az összes PvE tartalom ilyen volt, a játék tökéletes eredményt kap.
Természetesen ne feledje, hogy ez mindannyian tapasztalt elsőszemélyes lövöldözősként, és a játék alapvető mechanikája egy lövő. Ez összekeveredik a képességekkel és a statisztikákkal, hogy létrehozzanak egy szép hibridet, amit nagyra értékelek.
A javítást igénylő dolgok
A játék messze nem tökéletes, rájött, hogy. A történet missziók ugyanazok, ismétlődő tartalmak minden alkalommal: Öld meg a srácokat, fuss ide, ölj meg srácokat, várj, amíg a szellem meghibásodik az egyik munkájában, megölni a fiúk hullámait.
Az eddigi történet nem eléggé írott, és nehezen párbeszédet folytat. A sztrájkok lényegében ellenségeket ölnek meg, amíg el nem érnek egy főnököt, akinek van egy bazillion egészsége, és állandóan elárulja a világot. Az egészség nem feltétlenül jelent nehézséget. Az összes ellenség, aki a találkozások során jön ki, olyan nehézkessé teszi a főnököt - nem igazi szerelő.
Van néhány apró dolog, ami sokat segíthet a játékban: könnyebb módszerek a tűzfalak létrehozásához és csatlakozásához, a misszió után a toronyhoz való visszatérés, és a játékban lévő grimoire-kártyák meglátása.
Bár a telek nem túl jó, a Bungie által létrehozott hihetetlen. Elkezdtem elolvasni a grimoire kártyákat, és miután végigmentem az egyiket, jobb írást találtam, mint az egész történet. Ezért kell ezeket a kártyákat játékban tartani! Ezeket csak a bungie.net-től érhetjük el.
Zárszó
Amit láttam, Sors inkább egy olyan világ, amelyet szeretne részt venni. Szeretné visszajönni mindennap, hogy új kihívásokat szerezzen, legyőzze az ellenfeleket a keresztutcában, és táncpártokat tartson a toronyban. Ahogy elhagyom a játékot, addig egy dolog, amit mondani kell a Cryptarchnek: Légy hálás A gondozók nem tudnak fegyvereket szállítani a toronyban.
Néhány probléma ellenére a játék még mindig nagyon szórakoztató a barátokkal, és másokkal való játékra tervezték - ez nem egy fizetős játék. Próbáld ki ezt a játékot, nem fog csalódni.
Értékelésünk 8 Nézze meg a Destiny-en lévő véleményemet! Nem olyan, mint a legtöbb játék, amit játszottál. Felülvizsgálat: Xbox One Mi a minősítésünk