Destiny & vastagbél; A videojáték készítése soha nem volt olcsó

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 21 Január 2021
Frissítés Dátuma: 25 December 2024
Anonim
Destiny & vastagbél; A videojáték készítése soha nem volt olcsó - Játékok
Destiny & vastagbél; A videojáték készítése soha nem volt olcsó - Játékok

A közelmúltban jelentették Sors 500 millió dolláros költségvetés lesz, amely a promóciós, fejlesztési és egyéb költségeket fedi le, hogy a játék valósággá váljon.


Ez a költségvetés egyedül teszi Sors a legdrágább videojáték, amit valaha készített, egy stúdió költségvetési szempontból.

A stúdió mögött Sors tízéves foglalkozik az Activision-szal, így a költségvetési döntés érthető. Nem számít a költség okának, még mindig nehéz felismerni a videojáték költségvetését. Az egyik tényező, amely mindkét stúdiót aggaszthatja, a lehetséges flop.

A flop mindkét vállalat számára döntő csapást jelentene. A lehetséges floptól függetlenül Sors ígéretesebbnek tűnik, amikor több felvételt kapunk. Bob Kotick úgy véli, hogy ez egy hatalmas szerencsejáték, mivel soha nem volt költségvetése egy ilyen videojáték számára.


Sors egy masszív multiplayer online elsőszemélyes lövöldözős játék, amelyet az Activision által termelt, mítikus, fantasztikus, nyílt világban helyeztek el és fejlesztett halo alkotó, Bungie.

Sors a Playstation 3, az Xbox 360 és a Next-Gen konzolok számára fejlesztésre kerül, melyet 2014. szeptember 9-én kell kiadni. Will Sors flop vagy sikeres lesz? Győződjön meg róla, hogy az alábbi megjegyzéseket hagyja a gondolataival, és hogy izgatott vagy nem.