Tartalom
"Van egy módja annak, hogy egy entitást adathordozóvá alakítsunk. Saját életük van, és nehéz megkülönböztetni őket a normál számítógépes fájloktól. A mindennapi tevékenységünk során, miközben ülünk a számítógépen, ez a bájt entitás megfigyel minket és tanulmányozza minden mozdulatunkat és félelmünket.
"A játék egyszerű: a nyilak követése, ha elkapsz, elveszíted.
A hang megjósolja az érkezését.
"Fehér arc"
Ivan Zanotti indie horror Imscared - A Pixelated Nightmare-nek elég aranyos neve van egy olyan játékhoz, amely a kezdetektől azt mondja, hogy „megpróbálja megtéveszteni.” Várj, mi? Oh, hallottál engem, Félek csak egy küldetése van, és megijedt, puzzle, és arra kényszerít, hogy kérdezd meg magadról a 99. alkalommal!mit jelent az f $ ^ &% ?! ' Az egyszerű megjelenés ellenére ez az első személy pszichológiai horror semmilyen ütést nem húz, amikor megbizonyosodik arról, hogy minden egyes szűk folyosót kétszer ellenőriz, és mindenképpen megtanítja azokat a más felháborító horror játékokat, amelyeket a terrornak nem kell feltűnőnek lennie .
Félek egy első személy felfedezési játék. Sok dolog van, de egy dolog nem vicces. Úgy értem, nem látta, hogy a fehér arca ott van? Ez úgy néz ki, mint az irgalom arca ?!
A játék túlnyomó részét szűk folyosókon és kis helyiségekben vándorolva, mind eléggé nyálkahártyájú, elég kicsi látómezõvel kombinálva.
A cím meglehetősen pixellált, ami ahelyett, hogy a horror többségét megszüntetné (mert hé pixelek aranyosak?) csak úgy tűnik, hogy felnagyítja azt, és minden, ami baljós árnyékban van, azt jelenti, hogy gyakorlatilag semmi könnyen kivehető.
A grafika alapja a meglehetősen alacsony felbontású, de a játék nem arról szól, hogy a bemerítésről van szó. Felhalmoztam a végzetes ítélkezési értelemben, amikor kerestem a körülötte lévő sötétséget, és még nagyobb érzésem, hogy én voltam az egyetlen az egyik a világon, aki ezt a játékot játszik. Félek úgy játszik, mint egy titkot, amit a borítóid alatt tartanak, és vajon vajon van-e szörny az ágy alatt.
És így kezdődik ...
Egy kilépési ajtóval rendelkező szobában indul. Amikor megpróbál kilépni, azt állítja, hogy "Szükséged van egy szívre, hogy átmegy."
Nagyon sokat jársz a szobában, amíg meg nem találod a kulcsot, és megnyitsz egy véres szekrényt, ami titkos folyosót tár fel. Természetesen nincs más választása, mint a létra és a sötétségbe. Úgy értem, ki akarsz menni a szobából? Szóval fejjel lefelé! De természetesen senki nem mondta, hogy csak ott ébred fel, hogy ott megy.
Mitől Félek egy pszichológiai remekmű nem kúszik körül a sötétségben egy klaustrofób elsőszemélyes nézettel. A nehéz környezeti hangok sem rettegnek meg mindent, amit lát, és nem lát. Ez történik a játékon kívül.
Emlékezz a negyedik falra? Ismered azt, ami normális esetben elkötelezett lenne? Félek megdobja ezt a dolgot egy szánkó kalapáccsal, majd táncol a törmelékben.
A legtöbb horrorjátékban a játékos egy különálló játékot irányít, amely pufferként szolgál a játék és a játékos között. Ebben az esetben nincs "karakter". Minden szándék és cél érdekében ez csak Ön és a játék. ez Ön séta a hideg szürke folyosókon, a zárt ajtókkal zuhant, és vakon vándorol a sötét szobákon. És ez Ön furcsa titkos üzeneteket és képeket kap a játék mappájában. És még akkor is, ha leállítja a játékot, még akkor is, ha a játék túlzott érez mint vége.
A "Whiteface" elhagyja Önt a híreket és a képeket, és a játék sok "összeomlik", ami több rejtélyes nyomot és képet hagy maga után. És várjon, mikor nyitottam meg ezt a böngészőt? Nem csak játszottam? Várjon mi az? What's- ISTENEM!
Félek elhagyja Önt a kísértő gyanúval, hogy éppen egy rettenetes, lélektelen rémálmot váltott ki egy vírusról soha elhagyja a számítógépet. És azt akarja, hogy játsszon tagot veled. Nyilvánvaló, hogy ez nem jó.
Letöltés énmscared itt.
Értékelésünk 8 félek. Írja be ezt a képet az agyadba, mert mindent látni fogsz ma este.