Tartalom
Indításkor Sors az előfizetői számok nem voltak ideálisak. 2015 augusztusától azonban a Bungie űrhajós MMO-je már meghaladta a 20 millió előfizetőt, a tartalomfrissítések, a bővítések és a legújabb bővítések előrejelzése után. A király királya. Ezek nem lehetnek halo rajongók. Eltekintve Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság, Az MMO-k nagyrészt fantasy alapúak World of Warcraft, Rés és Everquest mindannyian szem előtt tartani. Új rajongók vonzása ezekből és más franchise-ból, Sors túllép a szabványos sci-fi trófeákon, hogy felhívja a kereszt-műfajú közönségeket, a tiszta játékokat, a történetet és a képeket tartalmazó fantasztikus elemeket szövesse meg, hogy egy egyedülálló univerzumot hozzon létre.
játékmenet:
A Guardians a legnagyobb példája a játékmenetnek. A kezdetektől fogva a három fő osztály a Warlock, a Hunter és a Titan - az első kettő már több, mint egy középkori hangulatú volt a galaktikus beállításért (sokan játszható osztályként ismeri fel őket) Aztatovább erősíti a fantasy kapcsolatot). Az egyes osztályok körei alosztályai, melyek természetfelettiek, mint a technológiai jellegűek, mint például a Warlock Stormcaller, a Hunter Bladedancer vagy a Titan Sunbreaker. Ráadásul a fegyverek és képességek, amelyeket a Gondnokok gyűlnek össze, túlmutatnak a lézereken és a gránátokon. Hosszú időn át villámcsapás, energia nyilak forgatása és lángoló kalapácsok lengése bármi szerencsétlen helyzetben, hogy az utadon álljon.
A hős egy lángoló kalapáccsal szemben a kardot használó démonnal - számos fantáziajáték cinimatikus lehet.
Tan:
A háttér története Sors megszakítja a sci-fi formát is. Ezeknek a történeteknek a többsége az univerzum hatalmasságát idegen fajok sokaságán keresztül határozza meg, annyiban, hogy két NPC nem fog kinézni egyformán. Minden karakter furcsa új versenyt jelent egy csillagközi olvasztótégelyben. Míg Sors azt jelenti, hogy rengeteg idegen verseny van még bevezetésre, a főbb csoportok körülbelül hétre korlátozódnak - közülük csak három valóban játszható - kevesebb, mint sok más fantasy témájú franchise. Néhányan még közvetlen párhuzamokkal rendelkeznek; Az Awoken, szürke bőrű, sárga szemű humanoidok lényegében vámpírszalaggal rendelkeznek, míg a Hive a szokásos gonoszságod, az összes elfogyasztott hadsereg a halhatatlanok (még egy ideig "űr zombiknak" nevezték őket). Senki sem tudja, honnan jöttek - talán áthaladtak egy portálon Dungeons és sárkányok. Az ellenség különböző típusai közé tartoznak a lovagok, varázslók és még az ogres. Ez még csak nem a „Sötétség” ellen folytatott átfogó harcba kerül - a világot elszenvedő rosszindulatú entitás.
Egy vámpír Awoken
Képek:
Akkor léteznek olyan dolgok, mint a teremtmény és a karaktertervezés, mint például a legújabb elterjedt The The Taken King. A villian, Oryx címmel van egy megdöbbentő "Sauron" hangulata, és éppen úgy tűnik, mint helyénvaló, mint a Hive szolgái. Óriási szárnyai, szarvai és lenyűgöző kardjával párhuzamosan úgy néz ki, mint Mordor, mint a mély űrben. Furcsa érzés - jó módon.
A vizuális és tematikus disszonanciát, amit felhívtam Sors: űrhajók, androidok és hasonlók, de még mindig ugyanazokat az akkordokat érinti, mint én gyűrűk Ura vagy Warcraft. Az MMO játékosok, bármit is mondanak a zsákmányt vagy a PvP-t illetően, magával ragadó és kényszerítő világot igényelnek. Ha nincs mélység, kohézió vagy sok más dolog, akkor elmentek. Ahhoz, hogy egy univerzum, ahol a játékosok meglátogassanak, és vissza akarnak jönni, a fejlesztőnek egy finom vonalat kell követnie ahhoz, hogy elég különböző legyen ahhoz, hogy érdekes legyen és elég ismerős legyen ahhoz, hogy az újonnan érkezők megragadhassanak valamit. Bár talán nem is vagyok igazi MMO-játékos, magabiztosan mondhatom, hogy remélem, hogy mások is fognak valamit Sors, és a műfajokat inkább inkább az iránymutatásoknak, mint a korlátoknak. Sok fajta játék, nemcsak az RPG-k, mindezek gazdagabbak lennének.