Demon-Vadászat Kész jobb és kettőspont; A Victor Vran felülvizsgálata

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 9 Április 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
Demon-Vadászat Kész jobb és kettőspont; A Victor Vran felülvizsgálata - Játékok
Demon-Vadászat Kész jobb és kettőspont; A Victor Vran felülvizsgálata - Játékok

Tartalom

(Megjegyzés: Ez a felülvizsgálat csak az egyjátékos játékélményen alapul.)


Azta.

Ez volt az első szó, amit mondtam, amikor elkezdtem játszani ezt a játékot, és soha nem vettem vissza.

A subpar anime dubs hosszú rabszolgasága rámutatott, hogy a médiában fellépő jó hangzásról szólt, és csak nagyon ritkán teszem a videojátékokat a szabály alól.

Semmit sem kellett csinálnom Victor Vran; közvetlenül a get-go-tól a főszereplő hihetetlenül megtagadja megnyitó monológját, és az elbeszélő hamarosan átveszi - szórakoztató és érdekes, sokat elhagyva a játékosnak (pl. átfestett: "oops, ez nem én vagyok - igen, talán egy másik kastélyba van zárva "és" ezek a vámpírok nem lehetnek túl veszélyesek, nem szikráznak a napfényben ").


A sötét fantasy világban, a bolgár stúdióban található Haemimont Games Victor Vral a titkos karakter cipőjébe helyezi: egy démon vadász, aki tehetséggel rendelkezik a kimerítő számú fegyverhez, és néhány démoni erejével.

Miután Adriantól, barátjától és démoni vadászától kapott levelet, Victor megérkezik a démon-fertőzött Zágoravia városba - olyan hely, ahol sok ilyen vadász jött harcba, és meghal.

A korai felülvizsgálatok összehasonlították a Van Helsing Az ARPG-k és valószínűleg jó okok miatt - mindkettő szórakoztató, izometrikus hack és slashers, démon / vámpír-harci hősökkel és óriási színes robbanásokkal. Diablo franchise modell. Victor Vran A filmművészet egy festőiebb stílusra vágta le a la Guild Wars 2, míg Van Helsing megpróbáltam szép grafikákat pumpálni.


De hívás Victor Vran egy Diablo a klón valótlan lenne, és bántalmazást végezne a játékban.

Ez a játék egy lépéssel visszaesik a hagyományos RPG-kből, a kapcsok, mint a hagyományos osztályos szerepek és a szintező tűzőkapcsok, előnyben részesítve azokat a játékokat tartalmazó elemeket, amelyek közvetlenebb harmadik személy karaktert vezérelnek (gondolj Zelda).

A játékmenet kulcsfontosságú részei közé tartoznak az olyan műveletek, mint az ugrás (!) És a dodge-rolling (!!), hogy a falra ugorjanak vagy a rejtett ládákra emeljék a platformot, és elkerüljék a nagyobb támadásokat.

Ez az egyik miért nem gondolt valaki valaha erre? az ötleteket, és a devsok is működtek.

Természetesen nem tökéletesen. Számos olyan eset áll fenn, ahol a falugrózás egyfajta crapshoot lehet - izometrikus kialakítása miatt gyakran láthatatlan láthatatlan falakra ugrik, hogy láthassa, hová megy. Bár ez bosszantó lehet, nagyrészt eljutsz oda, ahová akarsz menni, ha ugrálsz.

A fegyvereket és páncélokat tovább bontották le, így nem kell egyes páncél darabokat összegyűjteni - inkább, még a korai szakaszban is, hogy kiválasszon egy teljes ruhát, amelyek mindegyike lehetővé teszi, hogy a demon erővel rendelkező túlsúlyos mérőjét különböző módon töltse fel (pl. állandó ütemben, amikor kritizálsz, minden alkalommal, amikor egy csapást landolsz).

A karakterszintezés szempontjából Victor Vran könnyebb utat vesz át rajta - nem találja meg a szokásos erősség- és ügyességi statisztikákat, de meg fogja találni a sorspontokat és a sorskártya-foglalatokat. Ezek passzív bónuszokat adnak, és minél több sorspont van, annál erősebbek a kártyák, amiket fel lehet szerelni.

Victor Vran számos praktikus frusztráció- és időtakarékos mechanikát is magában foglal, mint például, hogy azonnal újraindíthatná a küldetést anélkül, hogy befejezte volna a szünet menüből (és végül teleportálhat a kastélyba), és automatikusan felveheti az elemeket gyaloglással felettük (nem mindig életképes megoldás a zsákmányos szökőkút játékokban) Titan Quest).


Mindezek a dolgok együtt jelentenek Victor Vran az ARPG műfaj minden szokásos szórakoztató részének tapasztalatát kínálja, de kevésbé frusztrációkkal, amelyek rendszerint részlegesek-e velük - a csiszolás, az ismétlõség, a pigeonholing a készségfához és a stat döntésekhez.

A kiegyenlítő rendszer egyszerűbb és kevésbé mélyreható, mint a legtöbb rajongó, mint ebben a műfajban, de őszintén nem tartom ezt a sok hibát - pontosan az ARPG a játékosoknak, akik általában nem szeretik az ARPG-ket, és én nincs semmi gond ezzel.

A tapasztalt ARPG játékosoknak figyelembe kell venniük, hogy ez a játék viszonylag könnyen játszható, még a legnehezebb nehézségekkel is, és sokkal rövidebb. Fontos, hogy kövessük ezt, rámutatva, hogy a normál-epikus-legendás playtroughs normál "visszajátszási értékét", ami mindig ugyanolyan futást mutatott, mint a nagyobb ragyogó számok ... egy időrepülés.

Míg Victor Vran teljes egészében megjelent a múlt hónap végén, még mindig rengeteg van, amit a devs szándékozik szúrni - megnézheti a kiadás utáni ütemtervet, és néhány nappal ezelőtt a legutóbbi javításban végrehajtott változtatásokat.

Ezt a játékot Steam-on találja 27,99 USD vagy az adott pénznemre.

Értékelésünk 9 Semmi olyasmi, amire számítottam, Victor Vran racionalizálja az ARPG élményt, és kivágja az őrleményt. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk