Deathgarden Guide & colon; A helyes út, mint a vadász

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Deathgarden Guide & colon; A helyes út, mint a vadász - Játékok
Deathgarden Guide & colon; A helyes út, mint a vadász - Játékok

Tartalom

Azok számára, akik élvezik Deathgarden a szabad hétvégén valószínűleg több időt töltött, mint a vadász. Azok, akik feltételezik a vadász szerepét, valószínűleg erős akaratúaknak és makacsoknak minősülnek, mert ez a szerep nem a szíve gyenge.


Nem csak nyomon kell követnie a célokat, amelyeket a futók követnek, gondosan szemügyre kell venniük a térképen szétszórt készleteket, és biztosítaniuk kell, hogy a futók, akik leereszkedjenek, maradjanak le. Olyan sok dolog van, amellyel nyomon követheted, hogy könnyen eltévedsz az első mérkőzésed során. Íme néhány nagyszerű dolog, amit szem előtt kell tartani a vadász játék közben, hogy győzelmet érjen el.

Mindig bízz a börtönben

A vadász hat különböző fegyver közül választhat, hogy elhozza őket a kertbe. A hat fegyver közül kettő lőfegyver, és győződjön meg róla, hogy legalább egyet magával vinnél.

A vadászpuska több találatot is megbízhatóan tud lefutni egy futónál, mint a többi választás, ami azt eredményezi, hogy gyakrabban kerülnek a mérkőzésbe. Melyek a többi választásod? Van egy standard támadás puska, egy LMG, egy mesterlövész puska, és egy csavaros puska. Ha azt szeretné, hogy a futó ideje valóban nehéz legyen, kerülje el a mesterlövész puskait. Míg hatalmas károkat okoznak, túl könnyű elhagyni és elveszteni az újratöltést. A futók valószínűleg már elrepültek a lombozatba, miközben elfoglalták a következő forduló feltöltését.


Fontos szem előtt tartani, hogy csak másodpercek alatt reagálhatsz, hogy legyőzze a futót. Az egyik lövöldözés használata megváltoztatja a hajsza változóit, ezáltal arra kényszerítve a futót, hogy kacsa és merüljön el sokkal többet, mint ahogy másképp lenne. A futók korlátozott mennyiségű tekercset tudnak használni egyszerre, és egy puskával azt követelné, hogy ezeket a tekercseket korábban használják fel. Mindig bízzon a puskájában, hogy megkapja a munkát.

Gravitate A Központ felé

Függetlenül attól, hogy milyen játékmódot játszanak, a szemed egészen a helyszínre fognak kötni, amikor megpróbálod nyomon követni a térképen szétszórt értékes célokat. Mivel a célok elterjedtek, a célok mérföldre érezhetik egymást. A legjobb módja annak, hogy mindannyian elérhessük őket, az, hogy a térkép közepéhez közel helyezkedjen el, miközben jól érzi magát.


Azok a futók lesznek, akik megpróbálják elkerülni és látni, ha nem tudnak ellopni egy célt, míg egyik csapattársa elvonja Önt (bízz bennem, mondtam nekik.) A legoptimálisabb stratégia egy futó leállításához kezelik azt a célt, hogy soha ne legyen túl messze a céloktól. A központ közeli tartózkodása azt jelenti, hogy egy pillanatra észrevétlenül reagál a célokra.

Továbbá, ha közel van a központhoz, és egy futó után jár, valószínű, hogy csapattársaik reagálni fognak arra, hogy elköltöztek, és megpróbálják ellopni a többi célt. Az intelligens futók nem támaszkodnak egyenes kommunikációra, és helyette reagálnak egymásra, és távol maradnak egymástól. Az egyik futó zavaró lehet, míg a többiek egy másik célt érnek - a központban való részvétel nagyobb eséllyel jár, hogy megszünteti a csalit, és még mindig megvédi a másik két célt, amelyek a térkép másik oldalán találhatók.

Ne csalódjon a futóknak

Az egyik stratégia, amit néhány vadász úgy döntött, hogy támaszkodik, a lefelé haladó futókat csaliként használja. Elhúzódnak a leereszkedett futóról, várnak egy kicsit, hogy egy csapattársa újraélesztse őket, majd leereszkedjen a leendő mentőre. A gondolat az, hogy minél több futót távolítsunk el a célok megszerzésétől, és több vércikkszintet szerezzünk egyidejűleg. Bár ez a stratégia értékesnek tűnhet, többnyire időpocsékolás.

Mert öt önálló versenyzővel küzdesz, nem tudsz kizárólag arra összpontosítani, hogy egyenesen elveszed őket. Gondolkodnia kell a céljainak védelmére és a futók kiállítására, amint nekik mennek. A többi futó megpróbálásának legnagyobb hátránya az, hogy elveszítesz célokat várva. Időbe telik, hogy egy futó kiszivárogjon és csapattársaik ezt az időt használják a célok eléréséhez.

Persze fontos, hogy egy kevésbé runner foglalkozzon, és egy lépéssel közelebb kerüljön a győzelemhez, de valószínűleg sokkal többet veszítesz ezzel a stratégiával. Túl sok esély van arra, hogy a hiba erre támaszkodjon. Jobb lesz, ha lefut egy futó, majd térjen vissza a központba, hogy lássa, hogy a futók nem érnek-e célt.

Stamina mindent jelent

A vadász állóképessége, a villámcsapos töltőmérő határozza meg, hogy mennyi ideig használhatja a kötőjelet és megzavarhatja a képességeit. Míg a zavaró képesség egyszerre csak az állóképesség bárját használja, addig a kötőjel addig marad, amíg nincs több állóképesség. Könnyen aktiválhatja a kötőjelet, majd felejtsd el róla, miközben lefekszel egy futót.

Szüksége van arra, hogy figyelje ezt, és ne ürítse le egybe. A mérőhöz való hozzáférés azt jelenti, hogy különbség van a futó megölése és az objektív pont elvesztése között. Ha a térkép egyik oldalán futóhoz jutsz, akkor a csapattársaik a másik oldalon valami halált csinálnak. Amikor a kötőjeled leáll, soha nem tudsz hozzájuk menni.

Gondolj arra az állóképességre, mint az egészséged, ahol az elfogyasztás azt jelenti, hogy mérsékelten sebezhető vagy az agilis futókra, akik már sokkal gyorsabban mozoghatnak, mint te.

Ne mindig ugorj le a szikláról

A futók rendkívül jónak találják a terepet ebben a játékban. Ez azt jelenti, hogy fel tudják emelni a fákat vagy a sziklafelületeket, mint amilyenek semmi. Sajnos, a vadász nem tudja ezt megtenni, és a legmagasabb pont elérése előtt támaszkodnia kell az alsó párkányra. Egy okos futó emlékezni fog erre, és az előnyére használja.

Amikor egy futó megszakad egy párkányról, vegyen egy másodpercet, hogy az oldalra hajoljon, és várjon egy percet. Az esélye, hogy a futó elvárta, hogy lefelé tegyük a párkányt utánuk, és már elkezdte az utat visszaállítani a sziklafelületre. Mert nem követted őket, amikor visszatérnek a tetejére, a fegyvered készen áll arra, hogy üdvözölje őket.

Fontos megjegyezni, hogy két fegyvered van a rendelkezésedre, és nincs megrongálódó közelharci támadása. Nem kell ezeknek a futóknak a közelébe ütni. Távolságod van, és az előnyedhez kell használnod, annak ellenére, hogy az ellenfelek milyen gyorsan és agilisak.

---

Lehet, hogy a vadászoknak nem lesz könnyű Deathgarden, de az összes esély nem kerül egymásra. Gondolkodj, mielőtt leülepedsz egy futó után, és ne várd, hogy minden egyes körben nyerj. Kapcsolja be a stratégiát, hogy megtalálja, mi működik a lejátszási módodban!

További információ Deathgarden, tartsd itt itt a GameSkinnyben, és nézd meg a tippeket, hogy hogyan kell játszani a futóként!