Death Squared a Nintendo Switch Review számára

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 8 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Death Squared a Nintendo Switch Review számára - Játékok
Death Squared a Nintendo Switch Review számára - Játékok

Tartalom

- Rendben, ne nyúljon a kék kapcsolóhoz, hanem ebbe a kis sarokba.


- Oké, ott vagyok, most nézzük meg, mi a piros kapcsoló ...

BUMM.

A piros kapcsoló megnyomása után mind a kettő elfelejtette a tüzeket, és a kék kocka felrobban. Egy kicsit nevetünk - és ahogy a színpad visszaáll, gondoskodunk róla, hogy figyeljünk a lézerre, csak az egyikünk számára, hogy túlzottan odafigyeljen a színpad széléről. A nevetés újra indul.

Ez az, ami úgy néz ki (és hangok), mint játszani Halál négyzet, egy okos kis játék egy egyszerű céllal: az összes játékos kockás robotjait a megfelelő színű, kör alakú párnákra helyezi a padlón.

Ahol a móka jön, az a különböző rejtvények és csapdák, amelyek részt vesznek az ilyen köröknek. A robotoknak csak egy dolog van, amit ezek a rejtvények megoldására képesek: mozogni. És a megoldandó rejtvények az alapmozgást magukban foglaló okos mechanika sorozatán keresztül változnak. Néhány objektum, mint például a lézerek vagy blokkok mozognak, ahogy a kocka teszi, ami azt jelenti, hogy a túl gyors mozgatás végül a partnered sütéséhez vezethet.


A rejtvények jó munkát végeznek azáltal, hogy változatosak maradnak, és lassan bemutatják Önt és kölykeit az új koncepcióknak, és megtanítják, hogyan működnek és lassan növelik az ötletek alkalmazásának nehézségeit. Ahogy továbblépsz Halál négyzet, elkezdi párosítani ezeket a különböző fogalmakat egymással, és az öregeket visszahozzák a semmiből, hogy elkapjanak téged. Emlékezzetek a 11-es szinttől származó tüskés csapdákra? Itt újra (hirtelen) a 32-es szintben vannak, és most is vannak szellemblokkok, amelyek behatolnak rájuk, ha úgy érzi, mintha gyorsulna volna a partner nélkül.

Halál négyzet megőrzi a lábujjait minden egyes kirakós játékkal, de itt azt jelenti, hogy tudatában vagyunk annak, hogy milyen elemekkel kell foglalkozni. Nem az a fajta játék, amelyhez csavarási reakciók és osztott másodperces bemenetek szükségesek. Az ötletek szintjétől a szintig való progresszió természetesnek érzi magát, és a legtöbb halála azért van, mert Ön (vagy a kopogtató partnere) nem vette figyelembe mindent, nem azt, hogy a játék megrántotta. A játék fantasztikus munkát is folytat, hogy jó ideig jó játékot tartson. Majdnem minden színpadot meg lehet csinálni elég gyorsan, ha helyesen csinálod, így a "One More Level" szindróma Halál négyzet életben van és jól.


Halál négyzet egy játék a kommunikációról

Ez egy olyan játék, ahol a partnerekkel folytatott beszélgetési és tervezési stratégia feltétlenül szükséges, ha folytatni szeretné. Ha még egy kocka is meghal, akkor minden játékosnak vége, ami azt jelenti, hogy ha a következő szakaszba akarsz menni, akkor együtt kell mőködned és kommunikálnod.

Mindegyik kocka különböző dolgokat tud szabályozni vagy kölcsönhatásba lépni (és megfelelően színezett), így minden mozdulat minden tervezése szükséges bizonyos szinteken, ha nem akarja felrobbanni. Végül is, ha a zöld ahhoz a gombhoz jön, mielőtt mindenki készen áll, a kék felrobban, és az elején visszajött mindannyian. A játék nagyszerű munkát végez a beszélgetés attitűdjének idővel történő előmozdításában is; A korai szinteket gyorsan el lehet robbantani, de előrelépésekor egyre többet kell beszélgetni a partnereivel annak érdekében, hogy biztosan megbirkózzon a halálos csúszás elkerülése érdekében.

Minden fenyegetés minden alkalommal azonos, ami azt jelenti, hogy az első találkozás után nincs meglepetés, és mindegyik könnyen azonosítható. És még akkor is, ha nem tervezed jól, a büntetések elég könnyűek és elég gyorsak ahhoz, hogy a kudarc sokkal humorosabb legyen, mint amiatt, hogy frusztráló - és néha extra kielégítő a partnerednek a színpadról való leválasztása, mert egy alkalommal, amikor voltak így Bezárás.

Nem sok telek, de sok szellemes máglya

Ami a telekot illeti, nincs sok szó. A játékos karakterek az AI botok, amelyek egy tesztkamrán futnak keresztül, amelyeket két, a megszokott világvezérlő vállalatnál dolgozó off-screen hang követ. Ezek közül az egyik Dávid, az emberi férfi munkás, aki a képregény segédeszközként működik, a másik pedig I.R.I.S. - egy nőstény AI, aki egyenes ember Dávid haragjává. Valve megatonának hatása Portál a franchise egyértelműen kitűnik, de David és I.R.I.S. elég egyedülállóak ahhoz, hogy a legrosszabb esetben jobban érezzék magukat, mint a ripoffs.

A játékra gyakorolt ​​hatásuk minimális, és soha nem látod őket, de a szintek között eltűnnek, és megjegyzéseket tesznek, ha a játékosok kivételesen vagy kivételesen rosszul járnak. Ezek a két disembodált hang egy kis hátteret biztosítanak párbeszédükhöz, de nem sok - és hogy igazságos legyen, ez nem igazán szükséges.

Egyszerű és színes esztétika

Vizuálisan a játék elég egyszerű - de nem egy csúnya vagy egyébként kellemetlen módon. A szintek mindegyike cookie-vágóblokkokból és objektumokból áll, és a karakterek egyszerűek (bár kifejezőek), amiket szeretne díszíteni néhány matricával. Figyelembe véve, hogy mi a játék célja, hogy ezek a vizuális képek jól illeszkedjenek. Halál négyzet egy olyan játék, amely kizárólag a barátokkal való jó időtöltésre összpontosít, és ez elég jól működik.

Néhány hangos és halálos csapda

Mint minden játék, Halál négyzet nincsenek hibái nélkül. A rejtvények szórakoztatóak és gyorsak, de bizonyos szakaszokban a fenyegetések nem 100% -osak. A lejátszás néhány szakaszában néhányszor lézeres ágyúval sültem meg, amit nem is láttam aktiválódni, mert a képernyőt nem látta.

Mozgás Halál négyzet nagyon érzékeny is, ami azt jelenti, hogy ha egy blokktól kicsit távolabb áll, akkor elkaphat egy sarkon, és csúszik le a színpadról. De ez valami, amit hozzászoksz, amikor játszod a játékot, és semmiképpen sem a kereskedő.

A kapcsolónál néhány Joycons hajlamos arra, hogy ne mindig küldje el a megfelelő bemeneteket, ez a probléma egy kicsit súlyosbodhat. Azonban, még egy buggy Joycon-tal, a játék még mindig ugyanúgy irányítja a játékot, mint bármely más verziót, és tiltja az alkalmi csúszkát. kicsit kicsit túl hosszú, ez nem negatívan befolyásolja a játékmenetet.

Nyilvánvalóan a játékváltás a kapcsoló verziójának nagy vonzereje, de egy olyan játékkal, amely egy bizonyos környezetben olyan sok különböző puzzle-darabot ismernie kell, ez lehet az egyik olyan eset, amikor a kisebb képernyő akadályozza a játékot. tapasztalat.

Halál négyzetlegnagyobb problémája azonban a korlátozott tartalom. A játéknak csak 80 kétjátékos szintje van, 40 négy játékos szintje van, és mindegyik zárolt galériát megverik. Figyelembe véve, hogy ezek a rejtvények milyen gyorsan tudnak menni, ez nem sok. Ha megvan az embere, akkor néhány óra múlva kiütheted a játékot - és valódi visszajátszási érték nélkül - ez az egész, amiből ki fogsz kerülni. Bizonyos versus mód vagy időpróbák hozzáadnának néhány visszajátszási értéket, de ilyen opció már nem létezik.

---

Összességében, Halál négyzet egy robbanás a barátaival, de ez a robbanás nem tart sokáig. A rejtvények gyorsak, kreatívak és szórakoztatóak, de a korlátozott tartalom, amit a 20 dolláros árért kap, azt jelenti, hogy a játék túl gyorsan lesz. Ha azonban egy napot meglepő szórakozást keresel, Halál négyzet nagyszerű választás.

Ha nem rendelkezik Nintendo kapcsolóval, ez a játék PC-re és konzolra is rendelkezésre áll. További információért nézze meg a Death Squared-t a számítógépen!

Jegyzet: A felülvizsgálat céljából az SMG Studio a Death Squared példányát nyújtotta.

Értékelésünk 8 A Death Squared nem újítja fel a kockát, de ez egy aranyos rejtély és nagyszerű szórakozás a barátokkal. Felülvizsgálat: Nintendo Switch Mi a mi minősítésünk