Halott Vinland Review & colonban; A Saga érdemes a hírnév és a szerencse

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 21 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Halott Vinland Review & colonban; A Saga érdemes a hírnév és a szerencse - Játékok
Halott Vinland Review & colonban; A Saga érdemes a hírnév és a szerencse - Játékok

Tartalom

Eric Red vörös szaga, tudjuk, hogy Vinland valódi hely volt. Ez egy olyan lehetőség volt, ahol gazdag volt a lehetőség, de a veszély, a mágia és a halál is tele volt. Azoknak a szerencsétlen Norsemennek (és nőknek), akik véletlenszerűen vagy Loki bűntudatával találkoztak a partján, Vinland áldásnak és átoknak bizonyult.


Az egyszerű paradoxon határozottan a CCCP túlélési menedzsment RPG középpontjában áll Halott Vinlandben. A hazájukból száműztetve egy északi család egy furcsa helyen találja magát, amely reményt és könyörtelen kétségbeesést ígér. Rögtön nyilvánvaló, hogy egy nyugodt élet lehet Kanadai keleti partján, de ez az egyik, amit a vikingek kell harcolniuk. Meg kell élniük az éhséget, az Anyatermészetet és a Vinland barbár denizenseit, ha ezt a földet akarják hívni otthonuknak.

Rész Sötétebb börtön, rész A Banner Saga, Halott Vinlandben ügyesen megragadja azokat a mechanizmusokat, amelyek a túlélési menedzsment játékokat rettenetesen örülnek.


Nap és nap élet Vinlandben

A lényege Halott VinlandbenA játékmenet a család életben tartása. Négy karakterből indulva legfeljebb tíz személyt lehet felvenni összesen 14 párt tagra. Mindegyiküknek sajátos vonásai, készségei és sajátosságai kell, hogy zsonglőrködjenek, hogy a dolgok őrületbe kerüljenek. Azonban a fogás azt jelenti, hogy ha bármelyik családtagja meghal az utazás bármely pontján, a játék vége. Nincs feltett kérdés - az elejétől kezdve.

Ez azt jelenti, hogy a cselekedetektől az egyik pillanatig az a feladata, hogy minden tisztségviselő számára minden tucat különböző statisztikát - például a fáradtságot, a depressziót, az éhséget és a szomjúságot - ügyesen kezelje, és meghatározza, hogy melyik vétkes a legmegfelelőbb a számtalan feladathoz, amelyre szükség van egy adott pillanatban. Néhány karakter, mint például Eirik pátriárka, jól ismeri a vadászatot és a fa vágását, míg mások jobbak lesznek a táplálkozásban, a szennyezésben, a főzésben vagy a felfedezésben.


A legbölcsebb választás az, hogy nyilvánvalóan különleges érdeklődésre számot tartó karaktereket és készségkészleteket helyezzen a feladatokra, amelyekre jó a hatékonyságuk maximalizálása. Azonban annyit kell tennie Halott Vinlandben hogy soha nem juthatsz ilyen könnyen. A korai játékban minden bizonnyal el kell áldoznia a lényeges feladatokat a lényeges feladatokhoz - és kényszerítenie kell a karaktereket olyan helyzetekre, amelyek nem feltétlenül elégedettek.

A játékmenet három részből álló napokra oszlik (reggel, délután és éjszaka). Emiatt rengeteg ideje lesz arra, hogy döntéseket hozzon arról, hogy ki fogja mit csinálni. Mivel Halott Vinlandben a forduló alapú, nem lesz kénytelen döntéseket hozni. Az idő megszerzése a játék neve, és ez egy olyan dolog, amit nagyon javaslom, ha játszol a játék brutális alapértelmezett nehézségén.

De ha több időt vesz igénybe, csak a döntéseit jelenti kellene (és biztosan nem) több súlyt és rezonanciát hordoznak. Függetlenül attól, hogy mit csinálnak, mindegyik elvégzett feladatuk negatív hatással van legalább egy, ha nem több, elsődleges statisztikájukra. Következésképpen a döntéseket nem lehet könnyedén meghozni - vagy az emberek meghalnak. El kell döntenie, hogy ha több fa van-e, akkor fontosabb az Eirik szüntelen, nyomasztó depressziójának javítása, vagy ha Kari betegsége még egy éjszakát is tarthat, mert elsőbbséget adtál egy hálóterületnek, mint egy főzőedény kovácsolása.

Ha tanúskodik és szándékosan foglalkozik azzal, hogy ki választja az egyes feladatok elvégzését, és hogyan dönthet úgy, hogy kiosztja a nehezen megkeresett erőforrásait - a táborának növelése és mindenki életben tartása büszkeség vállalkozásává válik, ahol minden nap mérföldkő a sikerhez. De felejtsd el, hogy összegyűjtsétek az ételt vagy vizet, vagy hagyd, hogy a tűz kialudjon, és lehetséges, hogy valaki a napfelkeltétől Valhalla boltozott ajtóira kopog.

Egyik sem említi Vinland felfedezését, ahol lenyűgöző ládákat találnak, tele csodálatos kincsekkel, új társaikkal és titokzatos utakkal az istenekhez. Mindezen találkozóknál szükséged lesz arra, hogy készségellenőrzéseket végezzen (hasonlóan ahhoz, hogy D & D) ha sikerül. Ezek természetesen megkövetelik, hogy a megfelelő időben hozzáférjenek a megfelelő karakterekhez. Nem sikerült átvenni egy karizmaellenőrzést, és egy új harcos nem tud csatlakozni a pártjához. Sikertelen egy erősség ellenőrzése a mellkas nyitásakor, és lehet, hogy kihagy egy kincset és kelléket.

Harc a brigandokkal és a tolvajokkal

Néhány nap elteltével Vinlandben meglátod, hogy nem mindenki az új földön barátságos. Ahogyan minden szerepjáték kalandban kötelező, brutálisok és császárok is vannak, akik szintén óvatosak. Ebben az esetben ez a Bjorn Headcleaver. Ha a neve nem elegendő a szándékaihoz, azt mondom, hogy nem egy nagyon kedves fiú.

Bjorn azonban nem olyan, mint a Vinland többi rosszfiúja. Nem akarja, hogy egyenesen megöljön. Ehelyett, mint minden jó, myopikus Big Bad, tisztelgést követel a kegyelmében élők kiváltsága iránt. Egy héttel 10 Woodot akar, a jövő héten pedig 30 ivóvizet akar, és így tovább. Gyorsan meg fogja találni, hogy nemcsak a statisztikákat és a mérőeszközöket kezeli, hanem a parti tagok között is szabályozza a készleteket és Bjorn, jelentősen felemelte a téteket és újraértékeli stratégiáit.

De ha úgy gondoltad, hogy Bjorn tribute fizetését megtartaná, hogy megtámadja Önt, miközben Vinland felfedezi, akkor nagyon tévedne. Ezek a véletlenszerű találkozások forduló alapú JRPG formátumban játszódnak le, ahol legfeljebb három, a 3v3 vagy a 3v2 közötti harcra választott féltagokat választhatsz attól függően, hogy hány brigand van. A legfontosabb itt a jó harcosok kiválasztása, akik erős kezdeményezést és változatos osztálytudást igényelnek, így könnyedén képesek vagyunk az egész csatatéren uralkodni.

Az aréna esztétikától a műveletek megjelenítéséig Halott Vinlandbena harc egészében hasonlít a harcra Sötétebb börtön. Bizonyos módon, különösen a Halott VinlandbenElső és hátsó vonalak, a játék nagyon tetszik. De ellentétben Sötétebb börtön, ez egy könnyebb, mert a képesség pontok, ami azt jelenti, hogy bizonyos karakterek egyszerre többször támadhatnak.

Lehet, hogy nem olyan mély, mint Sötétebb börtön amikor a testreszabás és a küldetésfejlesztés (amiből alapvetően nincs), de Halott VinlandbenA harc nagyszerű kísérete a többi mechanikának.

Ítélet

A szíve gyenge, ez a mikrovezetés egy kicsit unalmas és különösen bonyolult lehet, amikor tagjait hozzáadja a párthoz. Bevallom, hogy néhányszor ott voltam, ahol még egy kicsit túlterheltem mindent. Ehhez adjunk hozzá néhány "érdekes" párbeszédválasztást, amely nem illik a játék hangjához és esztétikájához, valamint az ostoba és a kihagyatlan ellenséges nevekhez, mint a "Knife Guy" és a "Plunderer", és Halott Vinlandben nem tökéletes.

De azok számára, akik szeretik a túlélési menedzsment műfaját, szinte az összes ilyen mechanika és csapdázás együtt jár Halott Vinlandben elragadó, átgondolt élmény.

Ez egy olyan játék, ahol kemény döntéseket hozhatsz - de ez fontos. Ez egy olyan játék, ahol a nehézségek nem egy beállítás, hanem gondolkodásmód. Ez egy olyan játék, amely meglepte a pokolból - és ez az, amit nem várhatok, hogy visszatérjek.

Megveheted Halott Vinlandben a Steamon 19,99 $.

[Megjegyzés: A Vinlandban a halottakat a fejlesztő nyújtotta be.]

Értékelésünk 8 A Vinland büntető játékmenetében és a mély túlélési menedzsment rendszerekben a halottak a műfaj rajongói számára figyelemre méltó élményt jelentenek. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk