Sötét lelkek áttekintése

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 18 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Sötét lelkek áttekintése - Játékok
Sötét lelkek áttekintése - Játékok

Tartalom

Írtam ragyogó visszajelzéseket játékokra, mint pl Az utolsó a miénk, Tomb Raider, és A Farkas közöttünk. A különböző műfajok és univerzumok, ezek a játékok a szerencsejáték-ipar igazi gyöngyszemei ​​és méltóak a dicséret játékosok számára. Azonban egy kis, intenzívebb résben ül Sötét lelkek--egyszerűen az egyik legjobb játék, amit valaha játszottam.


Azt mondani Sötét lelkek kihívás lenne drasztikus alulbecslés. A készség és a türelem tesztelése során ez a cím megköti Önt az olyan területeken, amelyek könnyen és könnyen elronthatók. Amíg a játék valóban rád nem kattan, egy helyes helyről a másikra való átálláshoz, vagy a főnök megdöntéséhez eltarthat.

Hihetetlenül erős, nyílt végű történet és szépen megmunkált környezetek Sötét lelkek elviszi a kétségbeesés és a tragédia kalandját olyan végével, amely olyan szürke, hogy szinte elviselhetetlen.

gameplay

A felülvizsgálat rövidebb részét mechanikában és játékban fogom fedezni. Ezt a címet PC-n játszottam egy Windows Gamepad segítségével. Bár a játékvezérlők ellenőrzése meglehetősen zökkenőmentes és könnyen megérthető, nem lenyűgözött a kooperációs és PVP szempontok ellentmondása. Ennek a címnek ismert problémájaként nem fogok egy csillagot dokkolni; ez azonban a játék legrázóbb része volt számomra.


Annak érdekében, hogy más játékosokkal játsszon, Sötét lelkek „felszólító” rendszert használ, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy másokat hívjanak, amikor emberek; ugyanígy, a játékosok, akik a mások világát megtámadják, és megölhetik, csak akkor tehetik meg, ha az invázió emberi. Egy kétrészes érme biztos, és az, ami nem mindig működik a rendeltetés szerint.

Gyakrabban, mint nem, az idézés sikertelen volt, és elvesztettem egy emberiséget, aki megpróbált játszani egy másik személygel, vagy én bezártam egy máglyából, mert valaki megpróbálta behatolni a világomat - sikertelenül.

A harc egy egyszerű fogalom, amely az elmédben megragadható, de teljesen más fogalom, amikor a gyakorlatba kerül. Élveztem, hogy nem voltak trükkök; mennyire jól harcoltál, csak a képességedre volt alapozva.


Sztori

Ez messze volt az egész játék kedvenc aspektusa. A világ szépsége, annak ellenére, hogy sötét és halott lehet, rendkívül mély hátteret teremt egy olyan történethez, amely a játék egészének érzései miatt volt.

A fejlécben látható nyitó részen megtalálhatja a létezésed mögött rejlő alapokat ebben a világban. Ez egy pontos leírás - bár a történet teljes egészében elég egyszerűnek tűnik a fenti helyszínen, ez a jéghegy csúcsa a Sötét lelkek világegyetem.

A játék során minden olyan dolgot megtudhatsz, ami zavarja az állítólag tiszta és önzetlen célod vizét. Ön manipulálódik és hazudik; te hős és ellenség leszel; teljesen rajtad múlik, hogy eldöntse, milyen igazságot hiszel és akinek a célja lesz. Egész idő alatt a tragédiát és a kétségbeesést nézni fogod a körülötted lévő emberekre.

A legjobb módja annak, hogy a játék során felfedezzük a történetet, hogy beszélj mindenkivel és olvass el mindent - a világ lore-ját legjobban a párbeszéd és a tételleírások segítségével lehet megtalálni. Bár a karaktered soha nem fejlődik ki, láthatod, hogy más karakterek is megjelennek. A játék során az NPC-k, akik különböző célokkal rendelkeznek az Ön, a sorsod és a játék szempontjából. Néhány ilyen NPC-hez csatolod a sorsukba fektetetteket, míg a játékosok nagyrészt észrevétlenek.

Kiváló erőforrás azoknak, akik az első lejátszás után válaszokat keresnek, a Sötét Lelkek: Készülj fel a Cry videókra, amelyek részletesen sok történetet tartalmaznak, amelyeket esetleg kimaradt a játékod során. Ha még nem teljesítettél legalább egy teljes lejátszási időt, ezek a videók spoilereket tartalmaznak, és határozottan arra buzdítom, hogy elkerülje őket.

Spoiler szakasz

Itt teszem ezt a szakaszt azért, hogy az én érzéseimet a történetre összpontosítsuk anélkül, hogy rontanám az új játékosoknak. Kérjük, hagyja ki, ha még nem fejezte be a játékot.

Soha nem éreztem magam ilyen módon a játékban lévő karakterek köré. Persze, úgy éreztem, empátia és boldogság a karakterek, ha nem sikerül, vagy sikerül, vagy ha fáj.

De úgy érezni, hogy az olyan érett kétségbeesés, mint Solaire, aki meghal, miután megpróbálta meggyőzni a napját, vagy aki örökké élni fog, tudva, hogy az egész célja hazugság volt ... éreztem ténylegesnek bánat neki. Úgy éreztem, hogy Siegmeyer, aki Hollow lesz, ha úgy dönt, hogy megmenti őt a Lost Izalithban. Miután megtudta, hogy a segítséged, újra és újra, végső soron a kalandos lovagként viseli a célját, örülök, hogy meghalt a játékban.

Soha nem éreztem ezeket a dolgokat a játék karaktereire. Annyira teljesen el voltam ragadtatva ebben a történetben, és a világ, hogy ez a történet vége felé fordult, kész voltam - de kész voltam a siker vagy elégedettség történetére. Ezek nem léteznek Sötét lelkek, és végül rájöttem, hogy a választásom sokkal fontosabb, mint bármely más játékban. Választásaim közvetlenül bizonyos karakterek halálához vezetnek, és még a végéig sem tudtam, amikor már túl késő volt.

Ennek súlya teszi ezt a játékot hihetetlenül. Ön közvetlenül felelős bizonyos karakterek túléléséért, bár nem igazán tudatában van annak, amíg az összes választás megtörtént. A vége ... nem voltam készen. A szürke végpontok szintje őszintén kételkedett a választásomban (úgy döntöttem, hogy összekapcsolom a lángot). Ez egy őrült érzés, hogy kb videojáték.

Vég Spoiler szakasz

Átfogó

Soha nem játszottam ilyen játékot Sötét lelkek. Befejezése után nem akarok többet, mint újra játszani. Nem vagyok olyan személy, aki erőteljesen érzi magát a játékot illetően. Általában élvezek egy játékot, majd továbblépek; nagyon ritkán fordul elő, hogy egy játék hetekig ül az agyamban.

Sötét lelkekez azonban csak így van. Olyan játékot játszottam, amely olyan kihívást jelentett, hogy amikor legyőztem egy főnököt nemez mintha legyőztem volna a főnököt. Őszintén teljesítettem az első játékot. Sajnálattal, szorongással, bizonytalansággal, önbizalommal, bizalmatlansággal éreztem magam.

Ha még nem vette fel ezt a címet, mert attól fél, hogy túl nehéz, vagy ha felvette, de soha nem fejezte be, mert elveszett vagy unatkozott, kérem, játszd le! Ajánlom ezt a játékot bárkinek, aki nagyszerű történetet és nagyszerű élményt keres.

Első alkalommal adom ezt a játékot 10/10 csillagoknak.

Értékelésünk 10 A Dark Souls, az utolsó generáció egyik legnehezebb játékosa 10 csillagot kap. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk