Sötét lelkek és vastagbél; Készülj fel Cry-re - Joy Edition könnyei

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 5 Február 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Sötét lelkek és vastagbél; Készülj fel Cry-re - Joy Edition könnyei - Játékok
Sötét lelkek és vastagbél; Készülj fel Cry-re - Joy Edition könnyei - Játékok

Tartalom

Dark Souls II: Az első bűn tudósa áprilisban érkezik a modern konzolokhoz és a PS3-hoz, mint egy komplett, remasterizált játékot az összes DLC-vel, majd néhányval. Nemrég merészen érzem magam, így a közelmúlt eseményei fényében felvettem a másolatomat Sötét lelkek: Készülj a Die Edition-re először.


vettem Sötét lelkek a tavalyi Steam-értékesítés során, de soha nem érintette a játékot. Nemcsak a karrieremben tapasztalt rettenetes történeteket kísértettem, de végül én Windows Live játékok. Szerencsére a GFWL-kiszolgálókat lefoglalták Sötét lelkek és integrált Steamworks az egyenletbe.

Őszintén szólva nem tettem nagy előrehaladást a játékban, annak ellenére, hogy az elmúlt pár napban játszottam. Sötét lelkek egy rettenetesen nehéz játék, és nem a szív gyenge. A játék elkezdi kiabálni a szörnyű lények ellen, és csak onnan rosszabbodik. Mindenki tudja Sötét lelkek nevetségesen kemény játék, ez nem vita tárgyát képezi. Demon lelkek rendkívül kihívást jelentő küzdelem is volt, de nem élveztem a játékot annyira. Sötét lelkek végül is a lelki utódja Demon lelkek. Szóval mi változott?


Sötét lelkek: Készülj fel a Die Cry Editionre

Hát egy, Sötét lelkek beállítása a teljesen nyitott világ. Játékosok Demon lelkek a Nexus nevű otthoni bázishoz kötődnek, és a láncvágó kövekkel utaznak a térképen. Ban ben Sötét lelkek az egyetlen olyan betöltőképernyő, amellyel valaha is találkozik, amikor a játékot betölti, vagy ha meghal. Sohasem a tombolás során Sötét lelkek leszel egy helyről a másikra; a világ szó szerint zökkenőmentes.

Sötét lelkek"Lordran, a beállítás olyan jól összekapcsolódik, hogy a világ litterally zökkenőmentes - nincs szükség a képernyők betöltésére!

Nincsenek útvonalpontok sem; vagy egy térkép, ezért ne várjon navigációs segítséget, ami nem más, mint egy nem játszható karakter iránya. Elkezdtem hinni, hogy soha nem látok egy olyan játékot, amely ezt a szerepjáték-trendet követi, ami az elmúlt évtizedben nagyjából hiányzott. Sötét lelkek jól csinálja. A játék tudja, hogyan kell igazán jutalmazni a játékosokat kemény munkájukért és feltárásukért. Ó, és megemlítettem, hogy a táj gyönyörű? Különösen akkor, ha a PC-s verziót a harmadik fél mod, DSFix-el játszik - ami eléggé kötelező, mert a devs nem tudta, hogyan kell valójában portálnia a számítógépre.


Sötét lelkek lényegében két különböző formájú „valuta”: Lelkek és emberiség. Lehet gyűjteni lelkek ellenségek megölésével vagy lélekelemek használatával. Ezeket a lelkeket használják, hogy kiegyensúlyozzák, vásárolják meg a tárgyakat, módosítsák a berendezéseket és néhány egyéb feladatot. Egyáltalán nem hiányzik a módja annak, hogy eltöltse az összes nehezen megkeresett lelkét.

Lordran körül szétszórva máglyákat hogy ezt hatékonyan használhatja ellenőrzőpontként. Ezek az egyetlen biztonságos terület az egész játékban, és sok olyan dolgot használnak, mint a kiegyenlítés, a mágia hangolása, a berendezések javítása, más máglyákkal való összehúzódás, a felszerelés korszerűsítése, megnevezése. A kereskedők eladják a világítótornyok funkcionalitását bővítő készleteket.

Emberiség- másrészt - sokkal másképp működik. Bár ez nem igazán pénznem és több élettartam, akkor azt a Lordranban szétszórt máglyákra kell tölteni. Az a karaktered, hogy Hallow (fura szó a undead-nak) - meg kell ölnie az emberiség esélyét. Miután összegyűjtöttél valamilyen keményen megszerzett emberiséget, visszaállíthatod az életedet, és megfordíthatod a hallowing-et. Bármilyen extra emberiséget is használhat, amellyel összegyűlt a tűz meggyújtása, ami 5 extra Estus-lombikot - vagy „egészséges italokat” - hozzáad a maximális számhoz, amikor a máglya mellett pihen. Miután egy kicsit tovább haladtunk a játékban, több alkalommal is meggyújtod a tüzet, hogy több Estus lombikba kerüljön, amikor elfogy.

Amikor meghalsz Sötét lelkek, az összes jelenleg aktív - vagy „lágy” - lelkét és emberiségét eldobja. Egy esélyed van arra, hogy visszatérj a helyre, ahol meghalt, és mindent visszaállítasz. Ha meghalsz, mielőtt ismét elérnéd ezt a helyet, akkor minden eltűnik, és visszaszorítod az esetleges nyereséges összeget, amit megpróbáltál visszaszerezni. Továbbá, ha ember vagy, amikor meghalsz, vissza fog térni a Hollowed állapotba.

Az emberiségnek van saját előnye és hátránya, de ahhoz, hogy teljesen megértsük ezeket, először meg kell értenünk, hogyan multiplayer működik Sötét lelkek. A játék során bármikor láthatod, hogy miként néz ki egy kék éteres karakter, ami a létezésből be- és kilép. Ezek más emberek, akik játszanak Sötét lelkek a világ minden tájáról (főként a régi blokkolást eltörlő nagyon friss javításnak köszönhetően). Néha a máglya megvilágítja az ott járó valaki teljes részleteit. Ezek a játékosok szellemei azonban nem tudnak kölcsönhatásba lépni a világgal - legalábbis addig, amíg nem jársz.

A Lordran körüli utazás során észreveheti a földre vésett üzeneteket, amelyek feltűnő hasonlóságot mutatnak a bemutató üzeneteivel, amelyeket a fejlesztők elhagytak. Ezek más játékosok által küldött üzenetek tippelésre vagy trükkre a helyes irányba. Ezek az üzenetek rendkívül hasznosak lehetnek a rejtett kincsek megtalálásában, vagy kitalálni, hogy hová menjünk tovább, csak vigyázz, mert néha tévednek.

Sötét lelkek„Az emberiség rendszer az egyik legjellemzőbb többjátékos élményt nyújtja valaha.

Míg az emberi, minden ellenség egy kicsit kevésbé károsítja Önt, jobb, ha extra zsákmányt talál, és nagyobb eséllyel találja meg az emberiséget az ölésen. Megtalálható olyan jelek is, amelyek hasonlítanak a játékosok által elhagyott üzenetekre, de rövidebbek és ragyogóbbak a fehér vagy a sárga helyett a narancs helyett. Ezek olyan helyek, ahol lehet más játékosokat (vagy szelektív NPC-k), hogy segítsenek benneteket, bármi is van. Ezek különösen nagy eséllyel jelennek meg közvetlenül a főnök csata előtt. Az utolsó dolog, amit emberként kell figyelnünk inváziók. Bármelyik pillanatban, amikor Lordan körül jár, minden test és vér, egy másik Sötét lelkek 10 játékos szintjén beléphetsz a világodba, hogy megöljön és ellopja az emberiségedet. Az egyetlen módja annak, hogy ezt megkerüljük, először megölni őket és ellopni.

Miközben egy elemet használhat valakinek megtámadni, sokkal hatékonyabb csatlakozni a Szövetséghez, amely az emberiséget sértő inváziókról küld. A Szövetségi rendszer nemcsak arra szolgál, hogy nagymértékben bővítse a tananyagot Sötét lelkek, de kibővíti a többjátékos élmény egészét. Például az egyik szövetség arra törekszik, hogy megölje a bűntett játékos karaktereit, míg a másik lehetővé teszi, hogy szembeálljon az arénában lévő játékosokkal szemben, hogy sárkányméreteket kapjon, hogy dragonoid legyen.

A YouTube-on a VaatiVidya fantasztikus feladata, hogy elmagyarázza Sötét lelkek tan. Légy óvatos; videói spoilereket tartalmazhatnak.

Sötét lelkek gazdag a tanárral, de a játék nem mutatja be a játékosnak annyira a történeten keresztül, mint az elemleírásokon keresztül. A Lordran-i NPC-k feltételezik, hogy ebben a világban éltél egész életedben, és hogy biztos vagy benne, hogy most működik. Nincsenek NPC-k, amelyek "vezérlő gombokat" beszélnek, nem tudják, hogy egy játékban vannak, és ami a legfontosabb, nem tudják, hogy éppen 15 perccel ezelőtt léptek be Lordranba. Ez a játék lényegében azt mondja: "Mi van, van egy gonosz amnesia esete vagy valami?

És ez csak: Sötét lelkek hozza teljes és teljes bizalom a játékos problémamegoldására helyzetekre, és a dolgokat önállóan A játékok már több mint egy évtizede látják ezt a létfontosságú játékelemet, mivel útvonalpontokat, automatikus szervezett küldeménynaplókat vagy fájdalmasan nyilvánvaló vizuális jeleket adnak nekünk.

Sötét lelkek jutalmazza az okos játékosokat a ragadós helyzetekből való kiszabadulásért, mégis keményen bünteti őket azért, mert nem a józan ész.

Valami más, amit a játékok lehetővé teszik számunkra, mint játékosok, a korábbi mentési állapotokra támaszkodik, hogy a játék során elkövetett végzetes hibát kijavítsanak. Sötét lelkek automatikus mentési szerelőt használ, és semmilyen körülmények között nem hagyja magának a játékost. Ha hibát követ el Sötét lelkek, megragadtad a játék során bekövetkezett cselekedeteid következményeit; és nem olyan, mintha fontos NPC-k legyőzhetetlenek lennének. Megölhet bárki, a játék nem fog megkülönböztetni. Ha tényleg megnehezíted magad és megöl egy fontos karaktert, menj előre. Csak azért, mert elmentek, nem befolyásolja a történet közvetlen haladását. Higgye el vagy sem, a világ továbbra is spin - de nem ajánlom, hogy megöljem őket.

Mindannyian ott lesznek, amikor belépnek Új játék +. Ha véletlenül megölte a varázslót, de tényleg szerette volna megtanulni a boszorkányságot, nem vagy szerencséje, csak akkor kell befejeznie a játékot (felkészülni a sírásra)!

Sötét lelkek egyesíti ezeket a csodálatos játékelemeket és összeállítja azt egy ijesztően szórakoztató játékban. Bár az alap karaktermodellek nem lehetnek a legvonzóbbak, valószínűleg nem fogsz rájuk nézni, mert a Lordran környékén található tájkép teljesen gyönyörű.

A környezeti hangok részleteit figyelemfelkeltő környezetet teremt Sötét lelkek ez gyakorlatilag páratlan a mai napig.

Nincs igazán zene, amiről beszélni kellene Sötét lelkek- Néha kétlem, hogy még ott is van. Az a zene, amit én vagyok, azt gondolná, hogy ez a játék egyik legnagyobb hibája, de nem; ellenkezőleg, valójában. Ha ennek a játéknak a hangtervezéséért felelnék, talán ugyanezt tenném. A videojátékok háttérzenéje olyan módon működik, amely a játékos érzelmének vezérlésére és manipulálására szolgál, miközben a játék során él. Ha a főnök csatája folyamatban van, akkor a játéknak lehet egy gyors ütemű vagy megrázó dallama, amely segít a vér pumpálásában - és higgyen el nekem, ha azt mondom Sötét lelkek ehhez nem kell többé. Néhány békés környezet is tartalmazhat zenét, hogy lazítson a kalandjai után. De nagyrészt Sötét lelkek éppen lehetővé teszi a környezet meghallgatását.

Ez a játék lehetővé teszi, hogy elkészítse a saját elmédet arról, hogy Lordran hogyan befolyásolja Önt utazása során. A csend csak arra ösztönzi a játékost, hogy mélyebben kapcsolódjon a karakteréhez. Ban ben Sötét lelkek, a te csak az igazi társa a saját lábadnak hangja visszhangzik a terepről. Nem minden NPC-nek kell teljesen megbízhatónak lennie, az ellenség nem lehet megbízható időszak, és nem mindig bízhat meg más játékosokban. Meg kell tenned a saját elmédet, és meg kell próbálnod rendezni a hazugokat. A játék mindig úgy érzi, hogy nem vagy biztonságban, még akkor is, ha te vagy. Különösen akkor, ha egy játék van szándékosan hiányzik valami olyan gyakori, mint egy szünet gomb- És igen, elolvasta ezt a jogot.

Egy ilyen felejthetetlenül brutális játékkal azt gondolnád, hogy a közösség tele lenne durva, meggondolatlan emberekkel, akik csak saját hasznukra néznek. Végtére is, a durva környezetek kemény embereket termelnek, ugye?

Rossz. A Sötét lelkek A közösség aktív és ragyogó a mai napig, tele barátságos emberekkel, akik valóban szeretik a sorozatot és az azt körülvevő közösséget. Valami a kihívások meghódítása Sötét lelkek előttük állították, hogy a játékos alapját olyan módon hozzák össze, amilyet még soha nem láttam. Ez őszintén leesik.

Sötét lelkek nem mindenkinek. Az ellenségekkel való küzdelem elég ahhoz, hogy a szívem olyan gyorsan pumpáljon, hogy érezni tudom a vért az én vénámban. Ez egyfajta érzést kelt adrenalin bennetek, hogy homályosan felismerem a napjaimtól Amnesia: A sötét leereszkedés.

Ha - valamilyen oknál fogva - a kihívásnak felel meg, akkor engedjék meg, hogy átadjak néhányat pro-tippek a túlélésre Sötét lelkek:

  • A karakter létrehozásakor ne vegye ki a Master Key ajándékot vagy a tolvajosztályt az első lejátszásra. Ez lehetővé teszi a teljes térképhez való hozzáférést a denevérről, és bár teljesen lehetséges, hogy ezt a játékot megrendelje, ez egy olyan élményt teremt, amely sokkal frusztrálóbb, mint amilyennek kellene lennie. Mielőtt tudnád, az ellenségek előtt leszel, akit nem kell közelíteni a történet harmadik ívéhez.
  • Ne vigyél túl személyesen. Sokat fogsz meghalni, sokat nem tehetsz annyira, hogy megkeressétek azt, mint a halálaidból tanulni. Vedd el, amit akarsz, és jobban csinálj legközelebb.
  • Ne tekintsen semmilyen körülmények között egy útmutatóra, és ne rontja el magát bármilyen módon. Menj be Sötét lelkek vak a leg fantasztikusabb és legkedvezőbb módja a játéknak.

Sötét lelkek az elmúlt évtized egyik legmélyebb élménye. A játéknak nyilvánvalóan hiányosságai vannak, de olyan egyszerűek, hogy olyan régen nézzenek, hogy nem igazán számít sok mindenben. Hacsak persze nem próbál kapcsolatba lépni barátaival. Noha nehéz megtenni (és órákat is igénybe vehet), ez nem teljesen lehetetlen.

Val vel Dark Souls 2: Az első bűn tudósa PC-re, Xbox One-ra, PS3-ra és PS4-re jön ki áprilisban, soha nem volt jobb idő, hogy visszamegyek és kijelentkezzenek Sötét lelkek: Készülj a Die Edition-re ha még nem.