Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 28 Március 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well - Játékok
Dark Souls II: Proof That Hardcore Gaming Is Alive and Well - Játékok

Tartalom

Legendary designer Hideo Kojima was recently quoted as saying that young people are increasingly less interested in ' high-end='' games.'='' he='' says='' this='' is='' due='' to='' the='' social='' and='' mobile='' gaming=''>

Nem kétséges, hogy az alkalmi játék nagyobb, mint valaha. Az egyének többsége napjainkban videojátékokat játszik, de nézzünk szembe, nem játszanak ilyen játékokat Sötét lelkek II. Körülbelül az okostelefonjaikon és a táblagépeiken mozognak, de ahogy mindenki tudja, nagyon nagy a különbség a játékok és a szinte kizárólag a tömeges tömegeket kiszolgáló produkciók között.


És bár biztosan egyetértek a Kojima-val, jó dolog látni egy ilyen címet Sötét lelkek II bizonyítania kell a kétségen túl, hogy igen, ott vannak még mindig rengeteg játékos, aki kihívást kíván.

Igen, lehet, hogy gyakorlatilag gyakorolnia kell

Egy óra múlva nem fogod elsajátítani ezt a játékot. Lehet, hogy teljes körűen ellenőrzik az ellenőrzéseket, de ez nem jelenti azt, hogy bármi is legyőzhet az utadban. Önnek lehetősége van választani, és ezeket a döntéseket akarat következményekkel jár. Mindez hozzáteszi a következő tényt: gyakorolnia kell. Az idő múlásával jobb és jobb lesz. Nincs kézben tartás, és míg a haldoklás nem jelenti a világ végét, nem olyan, mint más játékokban, ahol csak tíz méterre visszalépsz, és próbáld újra.


Ez nem a szíve gyenge. A fejlesztő a szoftverből egy kicsit hozzáférhetőbbé tette a szélesebb közönséget, de az alsó sorban az, hogy ha gyorsan és egyszerűen szeretne, soha nem fogja megérteni Sötét lelkek II.

OMG, haldokló SUCKS

Igen, tényleg. Ahogy mondtam, ez nem katasztrófa, ha meghalsz a játékban (mert meg fogod csinálni sok), de biztosan el akarod kerülni. A videojátékok halála az évek során puszta botránysá vált; valami, amit alig észrevettél. A halálról szóló büntetés kevéssé jelent semmit, és mint ilyen, egyszerűbb, egyszerűbb kalandokat vártunk, amelyek nem olyan frusztrálóak.

Azok közülünk, akik olyan korban nőttek fel, amikor a halál kezdettől egészen a kezdetektől kezdődött ...? Tudjuk, mit jelent a kitartás. Tisztában vagyunk azzal a feszültséggel és idegességgel, amely az égő vágy, hogy életben maradjon. Ez az érzés része annak a játéknak, amely a nap folyamán ilyen egyedülálló kihívást jelentett.


Még ha nem az Ön számára is, tiszteletben kell tartania

Nem fejezem be Sötét lelkek II. Elég hosszú ideig játszom, hogy pontos áttekintést adjak, de ez az. Megérkeztem egy olyan pontra, ahol egy kihívás üdvözlendő, de a hajhúzó kihívás, amely értékes tartalék órákat igényel, nem. Ez nem jelenti azt, hogy nem tudom értékelni az erőfeszítést. Ez nem jelenti azt, hogy csak azért fogom elítélni a játékot, mert túl bosszantónak találom. Mint mondtam, emlékszem arra a feszült érzésre, hogy soha nem akarok meghalni; személyesen, én jobban szeret az interaktív szórakoztatás egyszerűbb, egyszerűbb formája. Azt hiszem, bárki, aki rendkívül elfoglalt, nem is.

Mégis, amikor az első nagy értékesítést látja Sötét lelkek, amikor látod a folytatásra vonatkozó nagyszerű pontszámot (és ennek eredményeként magas értékesítést vársz), nem tudsz segíteni, de elégedettnek érzed magad. Annak ellenére, hogy a társadalmi és mobil játék hatalmas robbanásai vannak, a platformok, amelyek soha nem nyújtanak ugyanolyan mélység és merülést, mint a kemény PC és a konzol játékosok, jó, hogy ilyen sikert láthatunk.

Ez azt jelenti, hogy mindezek ellenére a kemény tömeg még mindig életben van.