Tartalom
Sötét lelkek 3 ez év elején fog megjelenni. 2014 novemberében a Gamespot egy interjújában Hidetaka Miyasaki sorozatigazgató azt mondja, hogy készen áll a könyv bezárására Sötét lelkek". És nem tudtam többet egyetérteni.
A Szoftver fejlesztője létrehozta az összes kedvenc sorozatomat. Óta követtem a játékukat Demon lelkei Ezért van egy keserű pillanat, hogy elismerem ezt Sötét lelkek 3 legyen az utolsó Souls játszma, meccs.
Sötét lelkek 2 ugyanolyan volt, mint az eredeti.
Mivel az eredeti Sötét lelkek, a történet mindig a Tűzkora és a Sötét Korszak fogalmának körül forog. Mindig szerettem, hogy a From Software okos és finom volt a mesemondásban. A játék sohasem táplálta meg a telekot, és elrejtette a tárgy / fegyver / lélek leírásokon belül, és magával ragadta a történetet.
Ez nagyon okos és egyedi volt; azonban ez egy kicsit leesett, amikor Sötét lelkek 2 szinte pontosan ugyanaz volt, mint az eredeti. Még a végső választás is lényegében azonos volt mindkét címnél, és nem volt valós jelentősége, mivel a ciklus mindig megismétlődik. Ez elvette az egyes részleteket úgy, mintha előrehaladás lenne, és jobban érezte magát, mint egy újrafutó. Val vel Sötét lelkek 3, Remélem, Miyasaki hozzátesz egy csavart, amely megszakítja a ciklust, vagy úgy találja, hogyan zárja be a hurkot.
Az év elején Gameskinny-nek volt egy cikke a 4 dologról Sötét lelkek 3 tanulhat vérrel. Sötét lelkek mindig is lassabb, módszertani megközelítéssel küzdött, minden egyes találkozás egy sakkjátékot érzett. Utóbbi évek vérrel úgy érezte, mint a játék természetes fejlődése, felgyorsítva a harcot, és eltávolítva a játékos pajzsát, erősebb erővel kényszerítve őket.
Most, hogy visszatérünk a hagyományosabb harcba Sötét lelkek 3, Nem tudok segíteni, de úgy érzem, mintha visszafelé lépne (kivéve, ha megtalálják a módját az átmenet megkönnyítésére). Megértem, hogy megkülönböztetni akarnak vérrel tól Souls sorozat, de úgy érzem, hogy a játékmenet ilyen javulás volt vérrel hogy nehéz lesz visszamenni.
A játékmenet a Sötét lelkek a sorozat ugyanazzal a koncepcióval forralható. Kezdj egy máglya, menj át a csapdákon és az ellenségeken, keressen egy gyorsbillentyűt, amely egy gyorsabb útvonalként viszi vissza a tábortűzbe, és harcoljon egy főnökkel. Élvezem ezt a fogalmat és szeretem a világot egymással összekapcsolva; azonban a játék során számos játékromlás maradt fenn a sorozatban. A bezárási rendszer még mindig katasztrófa, ami megnehezíti, hogy azokra az ellenségekre összpontosítson, akit ténylegesen el akarsz érni. A játékban a frusztráló platformos szakaszokkal való ugrás olcsó és felesleges.
Ezek a bosszúságok könnyűnek tűntek a múltban, amikor a játék annyira friss és jó volt, de most, hogy a harmadik részletben vagyunk, kezdik megmutatni a korukat és egyre inkább zavaróvá válnak. A játék elkezd érezni magát egy finomításnak, mint egy forradalomnak. Míg jól vagyok ezzel a többséggel, inkább azt szeretném látni, hogy a sorozat a tetejére kerül, ahelyett, hogy más franchise-okhoz jutna, amelyek egy kicsit hosszú a fogban.
Ez az utolsó aggályomhoz vezet: a túltelítettség.
2014 óta van egy Souls játék minden évben (számítok vérrel valamilyen oknál fogva). Ez még nem jelentett számomra problémát Az első bűn tudósa több volt az év HD játékának verziója.Ugyanakkor helyes vagyunk, hogy túl sok Souls a túl közel egymáshoz közeledő játékok, amelyek azzal a fenyegetéssel fenyegetnek, hogy a rettegett "évesített franchise" lesz. Utálom a szeretettemet Sötét lelkek ez lesz. Éppen ezért inkább túl korán fejezném be az első játékot, mint egy játékot túl későn.
Összességében szeretem a Sötét lelkek sorozat, és nem várhat Sötét lelkek 3. Izgatottan látom, hogy a sorozat véget ér, és úgy vélem, hogy a Szoftverről a tűz elhalványulása előtt magasra kerül.