Cube World dev ragaszkodik ahhoz, hogy a játék nem halott, vessző; két évre nincs frissítés

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 26 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Cube World dev ragaszkodik ahhoz, hogy a játék nem halott, vessző; két évre nincs frissítés - Játékok
Cube World dev ragaszkodik ahhoz, hogy a játék nem halott, vessző; két évre nincs frissítés - Játékok

Ha részt vettél a korai szakaszban Minecraftfejlesztése, emlékezhet a paranoiára, amely minden alkalommal következett be, amikor a Notch késleltette a frissítést. Mielőtt a "korai hozzáférés" megszokott volna, mindig volt az a félelem, hogy a fejlesztő kinyomja a pénzt, és a játék befejezetlen marad.


A helyzet körülményei kocka világ lényegében ugyanezek a félelmek megvalósítása. Mivel a játék frissítései vékonyodtak, sok rajongó (beleértve magam is) gyorsan kifogásokat tett a fejlesztőnek, hivatkozva Minecraft példa arra, hogy mit várhatunk. 2013 júliusának végéig azonban ezek a frissítések teljesen leálltak, helyébe a Wolfram von Frunk (@wol_lay) alkalmi fejlesztői csípése váltotta fel a rajongókat, hogy türelmesek legyenek.

A Wollay utolsó csipogását, beleértve az alábbi videófrissítést is, június 30-án tették közzé 2014.

Azóta nincsenek frissítések a játék előrehaladásáról. Rosszabbá tétele érdekében a játék eltűnt a Picorama online áruházából, és az elmúlt hat hónapban nem volt elérhető. Valószínűleg ez a legjobb, hiszen bárki, aki még mindig vásárolja meg a játékot, valószínűleg nem fog készterméket kapni a közeljövőben. Wollay szerint azonban ez a kérdés amikor, nem, ha.


Tegnap, több mint egy éve az utolsó nyilvános nyilatkozatát követően, Wollay válaszolt egy e-mailt, amit Kotaku tudósítója, Patrick Klepek küldött. Az e-mailben Klepek megkérdezi a játék fejlettségi állapotát. Wollay megjósolhatóan válaszol.

Még mindig a küldetéseken dolgozunk. Elég nehéz és sok munka, hogy véletlenszerűen létrehozott küldetések, amelyek szórakoztatóak és nem ismétlődnek. Az utolsó közzétett videó óta többször megterveztem a küldeményrendszert, de nem akartam új funkciókkal küzdeni rajongóknak, mielőtt 100% -ukkal boldogok lennék velük.

A videojáték-rajongók nem idegenek a késésekért, és általában véve késleltetik a játékot annak biztosítása érdekében, hogy a minősége a jó dolog. A játék fejlesztésének késleltetése a év az egyetlen szerelő polírozása azonban egy kicsit szélsőségesnek tűnik. - Talán itt egy kicsit tökéletessé válik - tette hozzá Wollay -, de nem akarok fejleszteni kocka világ rossz irányba.


Rendben, harapok. Ez elég ésszerű magyarázat. De miért halljuk ezt először? Klepek megosztja a hangulatomat, és megkérdezi, hogy Wollay miért nem törődött azzal, hogy olyan hosszú időn belül ellenőrizze a közösséget.

Amikor valami bonyolultan dolgozom, inkább teljes mértékben a fejlesztésre összpontosítok, amíg nem végeztem, és megmutatom az eredményeket. Sajnos ez hosszabb időt vesz igénybe. Nem teszem közzé „hé, még mindig itt vagyunk”, mert ez minden kérdésen túl van - kocka világ a szenvedélyprojektem, és addig dolgozom, amíg befejeződik.

Ez elég bátor beszélgetés, és sok rajongó hajlandó lenne egyetérteni. Még a játék elsődleges subredditje is szomorú vicc lett, melyet elsősorban a @ ishl3outyet stílusfrissítések jelentenek, amelyek a csalódott előfizetőkre emlékeztetnek, hogy a játék még mindig nem kapott frissítést.

Gondolom, hogy csak az idő lesz. Ha meg akarja próbálni kocka világ magadnak, győződjön meg róla, hogy felveszi a számítógépet az apokalipszis utáni kedden. A játék fejlesztéseiről további frissítésekért ne törődjön a Twitteren; állítsa le a GameSkinny helyett.