Top 5 játékfranchise-ok, amelyekre szükség van

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 24 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Top 5 játékfranchise-ok, amelyekre szükség van - Játékok
Top 5 játékfranchise-ok, amelyekre szükség van - Játékok

Tartalom

Kérlek, játék. Nincs több készpénzes tehén!


Mindig széles körben elfogadták, hogy ha egy játékfejlesztő hatalmas találatot hoz létre, akkor egy második jelzálogot is fogadhat, hogy egy vagy több folytatást kap. Ez általában nem olyan nagy ügy, franchise-okkal, mint például Az Elder Scrolls és természetesen az örökké szeretett Grand Theft Auto rendszeresen készítenek olyan játékokat, amelyek rendkívül magas minőségűek, anélkül, hogy megszűnnének.

A problémám akkor jön létre, amikor egyszer látunk egy innovatív és úttörő franchise-t, ami unalmas és egydimenziós.

5. Pro Evolution Soccer

Mindannyian tudjuk, hogy ki a nagy fiú a labdarúgó szimulációs játékok világában, vagyis az EA-val a franchise-val FIFA. És bár én biztosan nem hiszem FIFA 15 mindent ki kell kiabálni, nyilvánvaló, hogy egyszerűen csak ugrásszerűen halad előre a Konami rivális címével.


A kérdés mindig az volt, hogy sok olyan játékosnak kellett engedélyeznie magát, akiknek elég messzire kellett nyúlniuk a képzeletükre, hogy olyan neveket alakítsanak ki, mint Von Mistelroum és Farzel Haar a valódi világban, Van Nistlerooy és Van Der Sar. További kérdés merült fel, amikor a műfaj két óriását fejbe helyezték; grafikusan a FIFA a franchise mindig jóval jobb volt PES, mivel 2015-re nem volt kivétel.

Azt hiszem, itt az ideje, hogy a Konami-nál átesett fickók más dolgokra összpontosítsanak, és évről évre hagyják az EA-t, hogy évről évre javítsák a játékot, amíg el nem érik a tökéletesség egyik formáját. PES.

4. Call of Duty


Biztos vagyok benne, hogy mindenki látta ezt: Call of Duty meg kell állnia! Egy nap jön egy idő, amikor egy játék ebben a franchise-ban szörnyű eladásokkal jár, és úgy érzem, az idő nagyon gyorsan közeledik.

A játékok körüli izgalom és zümmögés lassan csökken, és az interneten keresztül sok vicccsapássá váltak az egész játékon belüli előrehaladás és javulás puszta hiánya miatt. Miközben be kell vallanom, megvettem Haladó hadviselés és élvezte azt egy ideig, miután elveszítette a fellebbezést, ez volt az. Soha nem tértem vissza a játékba, és végül továbbadtam egy barátomnak, aki végül ugyanezt tette. Érdemes megjegyezni azt is Haladó hadviselés volt az első Call of Duty 40 perc játékidő óta játszottam Fekete Ops és amikor megkérdeztem, rájöttem, hogy ez ugyanaz a sok más játékos számára is.

Ne érts félre, ez nem jelenti azt, hogy szeretnék látni az első személyi lövők végét. Szeretném látni, hogy a sok más hatalmas, innovatívabb franchise egyik vezetője, vagy talán még egy új IP-s izgalom is előfordulhat, amely vihar a FPS-játékok világát veszi át, csak az idő fogja megmondani, hogy félek.

3. A Sims

Ez egy kicsit meglepő lehet, hiszen a világ minden részén lévő játékosnak sok ragyogó története lesz, hogy elmondja az idejüket a négy játék közül, amely jelenleg megjelent. The Sims franchise. Van azonban egy hatalmas játékmegszakítási probléma: DLC.

Emlékszem, amikor fiatal gyerek voltam, az eredeti Sims-et játszottam egy olyan számítógépen, amely többet mérett, mint én és a húgom, és közel 10 percig tartott, hogy elinduljon. A játék csak annyira jó volt. A játék iránti szeretetem egészen a mai napig tartott The Sims 4 közel 13 évvel az eredeti lejátszása után. Azt kell mondanom, hogy élvezem a játékot, de az az érzés, hogy nem tudom tovább tartani, az az, ami minden szemlélettel súlyoz.

Tudom, hogy nem tudok bejutni a DLC gyűjtésének birodalmába, mivel lehetővé tenném, hogy a fejlesztő tovább menjen, amíg a teljes játékok el nem érik a nevetséges árakat. A Sims 3 például az összes tartalmához közel £ 350 font, ami közel 550 USD dollár!

Az egyetlen módja annak, hogy megakadályozzuk, hogy a fejlesztő kihasználja az ilyen helyzetet, abbahagyja, hogy a játékosok így kezeljék, ezért sajnálom, hogy úgy érzem, The Sims a franchise-nek véget kell érnie. Olyan üzleti modellt képvisel, amelyet minden lehetséges módon megpróbáltam követni.

2. Assassin's Creed

Visszatérve a legyőzött pályára most egy másik nyilvánvaló befogadással. A Assassin's Creed a franchise számos ember szívében különleges helyet foglal el, de nyilvánvalóan 99% -uk számára ez a hely az eredetinek Assassin's Creed II.

Az eredeti játéknak visszamenőleg nem volt hihetetlen története. Nem volt ragyogó harci mechanikája, és nem a legjobb játék, hanem egyszerűen az iparág számára olyan úttörő és újszerű volt, hogy precedenst teremtett számos nyitott világjátékhoz. Soha nem láthattunk egy hatalmas, nyílt világot, amelyet a földön vagy függőlegesen lehetett felfedezni. Érdekes történet volt egy badass főszereplővel, és kitűnő sorozatot mutatott be Assassin's Creed Testvériség és II.

Sajnos ez az a hely, ahol a sorozat elkezdett levenni a sínekről. Revelations túl messzire hajtotta Ezio történetét. Ezután, a kibocsátással Assassin's Creed III, bemutattuk a Conor-nak, a franchise egészének kétségtelenül unalmas jellegét. Ezen a ponton kezdtem elgondolni, hogy talán vége volt, de valóban visszahoztak Fekete zászló. Ismét megkezdte az új terepet a ragyogó haditengerészeti csatákkal és feltárással.

Ez az újonnan talált lelkesedés jól és igazán lőtt, és a szennyeződésbe dörzsölte a törött, instabil rendetlenség szinte zavarba ejtő feloldását. Egység. Az utóbbi időben hallottam, hogy a játék rögzített és újra működött, úgyhogy végül elmentem a lemezre, hogy játszhassam az unalmas, egydimenziós lépést az Ubisoftból. Most, kivéve, ha a fejlesztők ki tudnak húzni egy újat Fekete zászló és a tengerészetet ismét be kell vonni, szomorú vagyok azt mondani, hogy soha nem fogok magamhoz hozni egy játékot Assassin's Creed játék újra. Szóval, kérem, Ubisoft, ne tiszteletben tartsa azt a emléket, amit korábban egy újabb törött rendet adott. Vagy fejezze be a franchise-t, vagy jöjjön vissza egy látványos bummmal.

1. Az utolsó

Ez fáj, nem, Az utolsó közülünk Kétségtelen, hogy a legjobb játék volt, amit szerettem volna megtapasztalni. Még egyszer nem voltam olyan érzelmi hullámvasút, mint ez a videojáték világában. Erre a pontos okra gondolok, hogy a Naughty Dog jó lenne, ha egyedül hagyná. Tudom, hogy ha valaki olyan mesterművet tudna csinálni, mint ez az igazságszolgáltatás, akkor az lenne, ha sikerül a sikerrel Feltérképezetlen sorozat, de nem hiszem, hogy megéri a kockázatot.

Az utolsó közülünk nyilvánvalóan egyetlen történetre volt szánva, szilárd vége volt, ami sok játékosra rezonálódott, ami az emberi érzelmek puszta önzőségét mutatja. Nem tudnám ellenállni a folytatásnak, ha valaki megérkezett volna, de úgy gondolom, hogy az eredeti végtelenség mélységéből fakadna, ha egyszerűen kivettük a helyet, ahol elhagyjuk. Nem vagyok túlságosan ellentétben azzal a gondolattal, hogy egy játékot állítanak be ugyanabban a világban, de nem egy közvetlen folytatás.

Virginia Woolf szavaival "A mestermű van valami, amit egyszer és mindenkorra mondanak, kijelentett, befejezett, hogy ez ott legyen az elmében, ha csak hátul van." Ez pontosan összefoglalja, hogyan érzem magam; Utolsó közülünk hagyja, hogy egyedül maradjon a ragyogásában, és állandó emlékeztetőként szolgáljon arról, hogy mi legyen a jó egyetlen játék.

Mik a gondolataid? Hiányoztam egy franchise-t, amit úgy gondolsz, hogy pihenni kell?