Interjú a Yacht Club Játékokkal

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 24 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Interjú a Yacht Club Játékokkal - Játékok
Interjú a Yacht Club Játékokkal - Játékok

A Yacht Club Games kombinálta a klasszikus / retro játékokat a játék korszerű korszakával, Lapát Knight. Sokan ezt érzik Lapát Knight az év játékának kell lennie! Lehetőségem volt játszani / felülvizsgálni Lapát Knight a Wii U és a nagy dicséret indokolt, a játék olyan jó.


A siker és a fellebbezés Lapát Knight meglepődtek srácok? Gondolod, hogy ez a retro játékhoz tartozó jód olyan népszerű lett-e, mint amilyen?

Teljesen! Ez minden nap sokk Lapát Knight olyan jól eladott, és még mindig rajongóink imádják. Nem lehetünk boldogabbak a sikerrel.

Milyen volt az ötlet Lapát Knight jönnek? Honnan tudtad, hogy a Nintendo eShop jó lenne a játékhoz? Az volt a gondolat, hogy egy teljes méretű játékot kellett volna létrehozni, amit nem kellett volna letölteni Lapát Knight?

Az ötlet Lapát Knight jöttünk arra a vágyunkra, hogy pár egyszerű mechanikán alapuló játékot hozzunk létre, mint amilyeneket a NES napokban talált. Ezért azt hittük, hogy a Nintendo platformok tökéletesek lesznek, hiszen megpróbáltunk sok örömet és tapasztalatot megismételni, amikor éreztük ezeket a játékokat. Mindig láttuk Lapát Knight letölthető játék, de ez nem zárja ki a fizikai megjelenés lehetőségét Lapát Knight egy nap!


Van egy folytatás a művekben? Azt hiszem, emlékszem arra, hogy megemlíted, hogy a Super Nintendo 16 bites grafikus stílusban való részvétel nem lesz a folytatás kérdésében. Elnézést kérek, ha ez nem így van.

Semmi sem szerepel a munkákban, de szeretjük az ötlet folytatását Lapát Knight ilyen technológiai trendekkel rendelkező sorozat. A Super lapát lovag és akkor Lapát Knight 64 csodálatos lenne! Annyira szórakoztató lenne, ha az egyszerű mechanikát ugyanúgy előremozdítaná, mint minden klasszikus sorozat.

Személy szerint szeretem azt a tényt Lapát Knight tiszteleg a klasszikus régi iskolai játékokkal, mint például Mega Man. Mindig volt ez a helyzet, a klasszikus játékfranchise-ok lejátszása, vagy a játék kezdetén valami más lesz? Van egy klasszikus franchise, mint mások, mint a fejlesztés kiindulópontja?


Egyértelműen! Nagyon szerettük a játékot a Nintendo és a NES játékok szerelmi levelében. A kezdeti inspiráció a lefelé és a harcra származott Zelda 2. A 8-fős játékszerkezet, és a színvonal kialakítását erősen befolyásolta Mega Man. Ilyen sok más játék ihlette, de nagyon világos voltunk abban, hogy biztosak vagyunk abban, hogy nincsenek közvetlen hivatkozások vagy más módon. Lapát Knight. Azt akartuk, hogy a játék önmagában álljon, még akkor is, ha még soha nem játszottál NES játékokat.

Szopás vagyok a nagyszerű videojátékokhoz és Lapát Knight van a legjobb zenéje. Mi történt olyan sokszínű hangsáv létrehozásában? Bármilyen gondolat a hangsáv online / vásárlási kiadásáról?

Jake Kaufman rendkívül tehetséges, szenvedélyes és hihetetlenül keményen dolgozik. Ez tényleg a kulcs! Szerencsés voltunk, hogy a legendás Manami Matsumae, az eredeti zeneszerző és hangtervező is legyen Mega Man, két csodálatos dalt adhatsz hozzá a játékhoz. A hangsávot a „fizet, amit akarsz” modellben talál. További információért tekintse meg a következő oldalt: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/

A játék a legjobb lapát alapú karakterekkel rendelkezik. (Lehet, hogy felépítettem, de ragaszkodom hozzá) A karakterkészlet létrehozásának folyamata kemény volt? Mi történt a karakterfejlesztési folyamatban?

Mindenképpen, a játék minden részének időigényes, hihetetlenül nehézkes, és egy kihúzott folyamat. A főnökök számára általában a témával kezdtük. Például Mole Knight kezdte a láva témát. Miután 8 különböző ötletünk volt, elkezdtük kitalálni, hogy milyen nevek vagy karakterek lesznek különbözőek és egyediek. Innen jöttünk létre olyan terveket, amelyeket ezután pixel art-ba fordítottunk. Aztán visszatértek egy újabb fogalomkörhöz, amelyet a játékban lévő utolsó pixel verzió létrehozására használtak!

A retro játék témájához ragaszkodva milyen klasszikus szerencsejáték-franchise szeretne a kezedet, és hozzon létre valami különlegeset?

Azt hiszem, ez a válasz valószínűleg más, mint a Yacht Club Games minden személyénél, de most csak eredeti játékokat akarunk csinálni! Ott vannak a valódi szenvedélyeink, de nehéz lenne azt mondani, hogy nem olyan, mint Metroid, Mega Man, vagy más.

Mi a reakció a játékra más független fejlesztőktől?

Tényleg pozitív! Az indie közösség valóban átölelte bennünket, és nem lehetünk boldogabbak annak részeként.

A nemzeti / nemzetközi kiadásokkal kapcsolatos játék fejlesztésében / történetében való részvételkor van-e olyan idő, amikor valami meg van írva, és úgy gondolja, hogy mindenki megérti, mit akarok itt mondani?

Természetesen! Sok időt töltünk arra, hogy a játék minden aspektusával kapcsolatban gondolkodjunk. Vajon a játékosok megértik a főnök mintáját? A játékosok viccesnek találják ezt a viccet? Vajon a játékosok érzelmi kapcsolatot létesítenek-e a főszereplővel? Vajon a játékosok megtanulják a játék minden mechanikáját? Minden pillanatban be kell helyeznünk magunkat a játékos cipőjébe, és rendkívül nagy kihívást jelent, hogy tud-e valami működni!

Mit terveztek a Yacht Club Games a jövőben?

Most dolgozunk a frissítési tartalomért Lapát Knight. Ez magában foglalja a 3 játszható főnök kampányt, a nemek közötti csere módot, a kihívás módot és a négy játékos csatamódját! Rengeteg van Lapát Knight jöjjön - remélem, mindenki ragaszkodik hozzá!


Szeretnék köszönetet mondani a barátaimnak a Yacht Club Games-nél, mert időt vettek az interjú lefolytatására. Nézze meg többet a Yacht Club Games és a Lapát Knight a Yacht Club Games weboldalán.