Crusader Kings II Szent Fury és kettőspont; Hogyan kell használni az új összetört világszabályokat

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 15 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Crusader Kings II Szent Fury és kettőspont; Hogyan kell használni az új összetört világszabályokat - Játékok
Crusader Kings II Szent Fury és kettőspont; Hogyan kell használni az új összetört világszabályokat - Játékok

Tartalom

Az új bővítés Crusader Kings 2, A Szent Fury, ahelyett, hogy a DLC-t a The Old Gods óta 2013-ban jött ki, egy teljesen masszív átalakítás, amely vezetett rendezvényláncok bevezetésével, a vallási vezetők - különösen a pogány meggyőződésének - új kezelési lehetőségeit teszi lehetővé. Vegyünk egy könyvet a szágák hosszúságáról, hogy teljesen leírjuk.


Tehát ahelyett, hogy megpróbálnánk lefedni az egész DLC-t egy lövésen, fókuszáljunk azokra a szerelőkre, akik teljesen a világ leginkább változóak az egész csomagban: a Szaggatott világ szabályai.

Kezdjük úgy, hogy úgy csinálunk, mint egy isten, és létrehozunk egy világot.

One Caveat!

Az összetört és véletlen világok nem teszik lehetővé, hogy megkerüljék a DLC-korlátozásokat, amelyek zárják a játszható pogányokat az öreg istenek DLC mögött, az iszlám kardja mögött lévő muszlimok és a lovasok mögötti nomádok. Kérjük, vegye figyelembe ezt, ha összetöri a világot (különösen, ha a játékban véletlenszerűen vallja a vallásokat), mivel csak a játékon kívüli frakciókkal lehet végezni a térképen.


Egyszerűen fogalmazva, ez a játék mód gazdagan jutalmazza a befejezőt mindenek felett. Szerencsére ezek a DLC-k sokat értékesítenek. Nekem szinte mindegyik magam van (még a The Reaper's Due-t is megvettem, csak azért, mert ott voltam, amikor visszajöttem a játékba a közelmúltban), és ezt a feltételezést szem előtt tartva fogok írni. Ha nem használhatsz valamit, amit itt javaslom, és igazán akarod, megvásárolja a DLC-t. Általában örülök, hogy megtetted.

Szaggatott Vs. Véletlen

A legnagyobb különbség az összetört világ és a véletlenszerű együttes között a játékot elindító hercegek és birodalmak köre és mértéke. Ez azt jelenti, hogy egy véletlenszerű világ létrehozása azt jelenti, hogy nagyon hasonlít az alapjátékhoz, csak ... más.


Az első négy beállítás közül három „hercegek száma”, „királyok száma” és „császárok száma”. A lényeg itt nem feltétlenül a hagyományos alap ízének megváltoztatása CK2 játék, ahol a vasalók szabadon hagyhatják a létszámokat vagy a rendszert, hogy magukhoz nyerjék a koronát, és ahol az egyik tartományban élő kiskorúak Írországhoz hasonló helyekre korlátozódnak, ha rendkívül korán akarnak nőni a játékban.

Persze, mindezeket a beállításokat le lehet kapcsolni vagy le is kapcsolni, de ha ezt megteheti, akkor a negyedik beállítás, a legmagasabb, a legmagasabb tartományokhoz rendelhető. számít a saját.

Helyezzük ezt a számot 8-ra, és a játék inkább több megyei birodalmat fog generálni többé-kevésbé pontosan azon legnagyobb méretben, amelyet a megyék uralkodói tarthatnak.

Tedd le 1-re, és minden szám egy tartományban kezdődik.

Természetesen a közbenső eredmények olyan eredményeket hoznak létre, amelyek a tisztességes méretű birodalmak elindításához vezetnek. Ez jó, ha nem akarja a hüvelykujját elcsavarni, mielőtt elkezdené a melegítést; kiválaszthat egy olyan megyeet, amely egy kicsit nagyobb, mint a szomszédai, és összegyűjti azokat a de jure hercegeket és királyságokat, amelyek lehetővé teszik, hogy „az ír stratégiát” játszhasson a térképen.

Az összetört világ ugyanakkor sokkal kiegyensúlyozottabb.

Állítsa azt „csak megyék"(A beállítás a bal oldalon, a menü tetején) és mindenki egy tartományban kisebb.

Állítsa azt „csak hercegek„(A jobb oldali beállítás) és minden herceg saját teljes de jure birodalmájával indul, készen áll arra, hogy hatalmat nyerjenek, hogy lássák, melyik kis harcosok lesznek a királyok (ez teljesen ideális egy„ Bretwalda ”-hoz hasonló) játék a Brit-szigeteken.)

Közepén állítsa be, és hercegek lesznek, akik számítanak, és egy kicsit több fejfájás uralkodónak tűnnek, de ez hajlamos arra, hogy lassan lassítsa a „foltok” előrehaladását.

Ha mindent megtettél, hogy ezeket a lehetőségeket egy korai induláshoz használd, akkor jó módja annak, hogy elinduljunk. De sokkal több elérhető az Ön számára, így mélyebben ásunk.

Kezdjük a három, az összetört világra jellemző játékkal.

Milyen gyorsan tetszik a foltok?

A „Konszolidáció” casus belli, amely a játék kezdetétől függően meghatározott ideig rendelkezésre áll megnyitja a norvég pogányok döntését a „Norvég király királyságáról” a teljes játékvilágig.

Ezen korlátozott idő alatt joga lesz egy-egy-egy-te-enni jogot a használatához „Megyei hódítás” casus belli háború megkezdésekor. Ez azzal a nettó hatással jár, hogy sok időt és problémát takarít meg, mint egy nem-germán-pogány frakció, hogy megszabaduljon egy bosszantó szomszédtól, mivel nem kell semmilyen követelést készítenie.

A beállítások közé tartozik a Letiltva, valamint az Engedélyezve 25 év, 100 év vagy Állandó. Állandó ... nos, túlságosan erőteljes a középpályán és a túlélőknél. Ezt meghaladóan egy évszázadon keresztül a játék abszolút cakewalk.

Vigyázz a Fallen Empires-re

Ha játszottad a Paradox testvérjátékát stellaristudod, mi történik, amikor az Ébredt Birodalmak és az esemény által generált hódítók elkezdenek megjelenni, hogy a galaxist egy űrlézerrel mutatják be.

Hát, tedd ezt a Földre (mínusz a lézerrel), és megvan a Nagy hódítók, amelyek közül legfeljebb 12 lehet kijelölni. Ezek rendszeresen nagy hadseregekkel, egy speciális invázió casus belli-vel fognak szaporodni, és hajlamosak arra, hogy sehol ne jöjjenek a játékosok köré, hogy a lehető legnagyobb mértékű kárt és konszolidációt végezhessék, mielőtt a játékosnak végül meg kell küzdenie őket. Ez a játékos erejének ellenőrzése minden olyan szabad konszolidációból, amelyet az emberi játék elindíthat.

Minél többet költenek be, annál nehezebb lesz a játék.

Fiam, mindez lesz az Öné

Lehetőség van az öröklési törvények megváltoztatására, de ez hibás vagy csak nem működik a törzsekkel. Nehéz megmondani a Paradox-nak, hogy mi a baj, és mi a funkciója, mivel a játékok annyira bonyolultak, és a kísérleti lejátszásomért ezt az útmutatót végeztem, mint egy Agder megyét, amelynek 769-es történelmi kezdete egy megyei-csak Shattered World-ben volt. 20 óra múlva csak a felületet karcosztam.

Ha valóban ez egy hiba és a paradoxon a törzsek feudális öröklésének lehetővé tétele, ez nagymértékben megfékezi a frusztrálási tényezőt, amely elzáródik a választott Gavelkind-hoz, amíg elég morális hatóságot és vallási szent helyeket melegíthet fel a vallás megreformálásához és a feudalizmus vagy kereskedői köztársaságok elfogadásához.

A Primogeniture korai beállítása hatalmas bivaly a nemformált pogányoknak, nomádoknak és törzsieknek.

Demográfia Vagy: hogyan kell játszani az első évben

A következő csoport a beállítások: női vonalzó százalékos aránya, a házasság százalékos aránya, az életkor és a gyermekek száma (0-10).

A kísértés az, hogy itt vadul vadul menjünk, de valóban könnyű véletlenszerűen kiváltani egy játékot, amikor egy olyan világot tölt be, amely tele van kis dinasztiákkal, amelyeket a nők irányítanak, és nem találja meg a családvonalat az első generáció mentén.

Biztosították, hogy mindig vannak módok ennek körülményei között (egy kisgyerekű házasság egy kisgyerekes udvarral, minden grófnő-tűzoltó-pohár opció, ha élhet a presztízshullámmal, mint a jelenlegi debütáns lehetőség a varázslatnak egy feleségnek) vékony levegőből egy férfi uralkodó számára.)

De legyen óvatos a csúszkákkal.

Milyen történeti történelem?

Bármely világban megőrizheted a kultúrákat és vallásokat, ahogyan vannak és hol vannak a világban. A norvégok Norvégiában tartózkodnak, és követik az öreg isteneket, olaszok Olaszországban élnek, és katolikusok, és így tovább.

Azt is eldöntheti, hogy véletlenszerűen a történelmi kultúrákat így a norvégok a szubszaharai Afrika legmélyebb, legsötétebb részén élnek. A térkép egészen a Saheli régióig terjed, nyugatról Mali-tól kelet felé.

Vagy ugyanazok az északiak férfiak találkozhatnak Kínai nyugati szélén! Ha megvan a Jade Sárkány DLC-je, ami azt jelenti, hogy a Selyemút Vikingjei a Nanjing-i Cathay-császárokkal csípődnek, és a szakállas, fejszéjű, Dzsingisz-kán gondolatát egy sisakban egy Wagner-operából? Persze miért ne?

De ha valóban meg akarod szakítani az agyadat, és úgy érzed magad, mintha egy olyan világban játszol, ami nem a miénk, próbáld meg véletlenszerűen a kultúra és a vallás nevét. A szórakozás fele csak arra törekszik, hogy megpróbálja kitalálni, hogy mi a szomszédod, úgyhogy megpróbálhatod megfogalmazni egy stratégiát ellene.

Az isteneknek őrültnek kell lenniük

És természetesen a Paradox a puska. Amint a vallásokat véletlenszerűen választja, egy kis zöld nyíl kigyullad az interfészben, amely lehetővé teszi, hogy megnézhesse és megváltoztassa a játék minden vallásának hitrendszereit. A történelmi vallásokkal nem teheted meg (a katolikusok még mindig katolikusak, a germán pogányok még mindig imádják Odint és Thort, és nem), de bármi is véletlen vallásokkal jár.

Szeretné, hogy a „bécsi rítusok” (a norvég pogányság változata, melyet nekem felkeltek, amikor ezt a nyomógombot megnyomtam, amikor ezt az útmutatót írom) egy békeszerető, nem agresszív vallás, amely meritokráciában és stabilitásban gyökerezik? Megőrül!

A buddhista vagy a hindu földeket szeretne hagyományosan a vérszomjas istenekkel és egy hűséges vallással uralkodni, aki úgy véli, hogy a csatában a halál örök jutalmakat hoz a későbbiekben? Gandhi azt akarja, hogy az ő bűnei!

Választhat bármit a között, és módosíthatja az AI-t is, megadva neked (teljesen szándékosan) az isteni hatalmat a hiedelem felett.

Képzeld el, hogy nincsenek birtokai, csodálom, ha tudsz

A következő kulcsfontosságú darab a világépítő puzzle-ban, hogy hogyan alakították ki (vagy nem) az egyes gazdaságokat.

Megtarthatod ezt a történelmi történetet, így az alapjátékban gazdag megyék így maradnak, véletlenszerűvé teheted, így megkapod az egyenlőtlen világot nyilvánvaló stratégiai célokkal, vagy biztosíthatod, hogy minden egyes tartomány a játékban ugyanazt a számot kapja gazdaságokban.

Mindegyik tartományhoz csak egy rendelkezésre álló tárolóhely vagy akár hét lehet, vagy amint azt már említettük, véletlenszerűvé tehetjük. A választás a tiéd.

A menü következő része:Holding típusok„Meghatározza, hogy a térképen mindenhol teljesen feudális gazdaságok vannak-e, teljesen törzsi, teljesen nomád táborok, vagy bármilyen keverés és illeszkedés a játék ízéhez.

A törzsi törekvés nemcsak a pogányok rablására törekszik, de ugyanakkor a törzsi gazdaságok könnyebben meghódíthatják a régimódi utat.

A következő csúszka, a technológia három választási lehetőséget kínál: Történelmi (a korai játéktechnológiát a hagyományos „civilizált” tanulási központokba koncentrálja), Flat (mindenki ugyanolyan alapokon nyugszik, elsősorban a játék kezdetén alapuló történelmi év körül) , és a véletlenszerű (bár nem csúszik túl messze a kezdő év szintjétől, az előlegek véletlenszerűen kerülnek elosztásra, nem pedig történelmileg koncentrálódnak).

I Dub Thee Groove-Funkisztán Emirátusai

A csúszkák utolsó csoportja a de jure hercegnőkre és a királyságokra vonatkozik. Szeretné, hogy az Arabia Királysága ... jól legyen ... Arabia? Vagy inkább valami bosszantóbb lenne?

Vegye figyelembe, hogy ha véletlenszerűen a de jure birodalmat választja, kiválaszthatja, milyen nagyokés ezért mennyi hódításra van szükséged, mielőtt létrehozhatsz. Kevésbé jobb, ha nem akar túlságosan a vasallokra támaszkodni; még jobb, ha kihívást akarsz tartani egy birodalmat a szétesés közben, amikor a koronáért beszélsz.

Ugyanez a figyelmeztetés itt érvényes, mint a vallásra. Ha több időt szeretne tölteni, és kevésbé időt vesz igénybe a Babel-torony történetének rendezése, amit a világra véletlenszerűen az összes név véletlenszerűen elszenvedett, akkor úgy tűnik, hogy megváltoztathatja a játékszerkezetek ízét anélkül, hogy szükségszerűen annyira változna, hogy a világ túl idegen ahhoz, hogy megértse, miközben már az egyik legbonyolultabb játékot játszik Törpe erőd.

De ha a Groove-Funkistan Emirátusává válsz, ne felejtsd el az égést.

Valójában ezt a furcsa világot játszotta, amit épített

A nap végén? Ez még mindig Crusader Kings 2. Teljesen mindent a játékban ugyanazok a szabályok szerint végeznek (beleértve a DLC által hozzáadott új szabályokat is, amelyek a lejátszási folyamatok során bemutatódnak, amit máshol fedezünk fel, vagy amelyekről olvashatsz a CK2 Wiki vagy a Paradox fórumok), mint mindig.

A különbség az, hogy ha éppen egy kicsiny fiktív világba vetetted magad, hogy az ismert világ császárává válik, akkor valóban új stratégiát kell megfogalmaznod, aminek semmit sem lehet tenni azzal, hogy egy „Normális” személy játszik a játékban, bárhol is született.

Ez végső soron a Shattered és Random Worlds legszórakoztatóbb és legnehezebb része. A történelemkönyvek mind elégek. Ön feladata, hogy írjon egy újat.