Tartalom
A közelmúltbeli játékhírek a középpontba kerültek Fez Phil Fish alkotója és a megdöbbentő halálos fenyegetések a COD-nél: Black Ops 2 David Vonderhaar tervezője és családja. Nyilvánvalóvá vált, hogy a játékosoknak hosszú időn át kell nézniük magukat és az online tevékenységüket és észrevételeiket.
A kérdés: a játékközösség ki van kapcsolva? És az internetes viselkedés általában kevésbé polgári?
Egyszer vagy egyszer mindannyian elvesztettük az online tempójukat, emberi utódok vagyunk, de az online troll és a közösségi média felemelkedése megkönnyítette a gyűlölet elterjedését. Nem azért vagyok itt, hogy prédikáljam a holmiját, mint én, elvesztettem a türelmemet és hívtam valakit egy noobnak, de remélem, úgy cselekedtem, hogy ösztönözte valakit, hogy nézzen meg egy videót arról, hogyan kell csináld jól. Soha nem mentem tovább, mint a noob-megjegyzés, és küzdök, hogy egy személy olyan mérges legyen egy olyan játékban, amely úgy érzi, hogy szükség van egy ember családjának halálának fenyegetésére milliszekundumok miatt.
Ahogy írtam a Call of Duty előzőleg történt, nem fogom megismételni magam; elegendő azt mondani, hogy Vonderhaar éretten kezeli a helyzetet, annak ellenére, hogy csak nagyon aggasztó megjegyzések lehetnek.
Azonban a Phil Fish Twitter vihar hamar kiesett. Azok számára, akik nem tudják, Phil Fish nem volt hajlandó megjegyzéseket tenni arról, hogy az indie fejlesztők képesek lennének fejleszteni és közzétenni az Xbox One-on. A döntés az ő döntése volt, és nem olyan, ami a rendesnek tűnt, amint a hivatalos hírekre várt, mielőtt meghozta volna a megjegyzést. Szóval mi okozza Fez 2 RageQuit?
A Twitter Twitter felhasználója Marcus „AnnoyedGamer” sör, majd egy halálos támadást hozott a Fish iránt, hogy az újságírók felé forduljon. Azonban ahelyett, hogy megpróbálnánk megmaradni a fájdalmas megjegyzések fölött, a hal behatolt, mondván, valami nagyon borzasztó dolog volt (ami túlságosan nagy hölgy vagyok, hogy ismételjem meg itt), de lényegében azt tanácsolom, hogy Beer megölje magát. Ezután befejezte a következőket:
„A FEZ II törlésre kerül.
végeztem
Fogom a pénzt, és futok
Ez annyira, mint a gyomor
ez nem egy dolog eredménye, hanem egy hosszú, véres kampány vége
Te nyertél."
Véleményem szerint az egész dolog kiesett. A hűtőfejeknek kellett volna érvényesülniük. Mind a hal, mind a sör gyerekesen működött (bár őszintén szólva ez a gyerekek sértése).
Szóval hogyan kezdjük el a gyűlöletbeszédet és a számítógépes játékokat a videojátékokban?
„Minden, ami a gonosznak sikerül, az, hogy néhány jó ember nem tesz semmit ...”
-Edmund Burke
Majdnem minden olyan játék, amelyet idegenekkel lehet játszani online, ahol a kommunikáció lehetséges, a klasszikus noob sértésen túl a számítógépes bántalmazás növekedését jelentette, és egyre többen hátráltatnak.
Erősen hiszek a proaktív oktatásban, még akkor is, ha a tüzelőanyag tüzet ad a tüzelőanyagnak, és lehet, hogy valaki más meghallgatja és megjegyzi.
Úgy tűnik, csekélynek tűnik, de jelenteni fogok valakit, aki negatív melléknévként használja a „meleg” szót. Fenntartja a homofóbiát és normalizálja azt a beszélgetés során, és évek óta, mivel az olyan szavak, mint a „retard”, politikailag helytelennek bizonyultak az udvarias társadalomban, mégis újra és újra használják a játékokat.
De a szerencsejáték egyre kevésbé polgári? Vagy ez most már észrevehetőbb? Sajnálatos, hogy néhány számítógépes bántalmazás tragikus következtetésekhez vezetett, ugyanúgy, mint a való életben zaklatás. De azt mondani, hogy kevésbé polgári jellegű. A szerencsejáték bizonyos mértékig mindig civilizált elem volt. Ellencsapás ugyanazokat a problémákat sújtotta, mint ma; az egyetlen különbség, hogy most jobban tudatában vagyunk.
A játékosok nem kontrolláltak? Úgy vélem, hogy a játékosok kisebbsége, és általában az emberiség, akik fájdalmat akarnak okozni. Azt mondom, hogy a szerencsejáték-közösség ki van téve az ellenőrzésből, azt hiszem, tisztességtelen.
A játék elterjedt; a mobiljátékoktól az online szerencsejátékokig mindenki és a nagymama játszik valamit - már nem magányos tinédzserek az alagsorban.
A hétköznapi játékosok és azok között, akik keményebbé válnak, feszültségek egyre inkább elterjedtnek tűnnek, úgy tűnik, a szerencsejáték egyre jelentősebb. Az internet megkönnyítette a névtelenné válást, és az embernek alkalmanként negatívan kell reagálnia.
Ha az internetes játékokban való küzdelem áldozata, fontos, hogy ne válaszoljon, csak rosszabbá teszi a helyzetet. Helyette:
A bizonyítékok mentése - A képernyő megragadása, fénykép készítése, nyilvántartás, amit mondott, és mondja el valakinek, akit bízhat, mint egy tanár vagy szülő.
Minden fenyegetés jelentése - Ha egy számítógépes bűncselekmény fenyeget, hogy valakit károsít, vagy nem megfelelő szexuális üzeneteket küldött, továbbítsa azokat a rendőrségnek. Sok esetben bíróság elé állíthatók.
Ne hibáztassa magát - Nem a problémával küzd, függetlenül attól, amit egy személy mond.
Megelőzés:
Soha ne osszon meg személyes adatokat online - Teljes név, cím, telefonszám vagy bármely más információ a saját vagy barátainak / családjáról.
Soha ne ossza meg a jelszavát - Egyszerűnek tűnik, de még mindig nagyon fontos.