Játék és kettőspont létrehozása; A koncepciótól a polcok tárolásáig

Posted on
Szerző: Mark Sanchez
A Teremtés Dátuma: 1 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Játék és kettőspont létrehozása; A koncepciótól a polcok tárolásáig - Játékok
Játék és kettőspont létrehozása; A koncepciótól a polcok tárolásáig - Játékok

Tartalom

A tavalyi év eléggé különleges volt, mint játékos. Ez volt az első alkalom, hogy a játék rajongójától egy játékkészítőhöz mentem. A kilenc éves fiam is megköszönte. Szeretném megosztani ezt a tapasztalatot mindannyiunkkal abban a reményben, hogy más fiatal játékosokat és vállalkozókat bátorítanak a játékközösség kibővítésére.


Kezdetben

Az utazás kezdődött azzal, ami éves rendezvény volt a bátyámnak és nekem, de először a fiamnak, Orionnak (és az ő öccse, Dakotahnak). A Pax East 2015-ig Bostonba utazott. Azt mondani, hogy a fiúk izgatottak, az alulbecslés. Ó, ki vagyok viccelve, minden évben izgatott vagyok, így az izgalom megosztása velük csodálatos és emlékezetes volt.

Az egyezmény padlóján lévő köröket az emberekből és a fülkékből szőttük, és a játék minden dicsőségében vettük fel, élvezve a látnivalókat, és néhány dollárt töltöttünk a könyvtárunk új játékaiban. Kevesen tudtam, hogy az Orionban kreativitást okozna.


A napközbeni utazás egy pontján egy "apa, mi van, ha van egy játékom, hogy eladjam a Pax-ot?" Válaszoltam egy "Ez nagyon jó lenne, de először egy játékot kell tenned?" Ez minden.

A koncepció

Nyilvánvaló, hogy Orionnak már volt egy ötlete, ami a fiatal gondolataiban volt, hogy nem tudtam. Az unokatestvére októberben született születésnapja előtt, és a párt utáni jó zsák egy része több színes agyat is tartalmazott (zombi témájú párt volt). Orion ezeket az agyakat felvette, hozzáadott néhány hasonló színű kockát, és saját maga kezdte a játékfejlesztés korai szakaszát. Dobjunk néhány alapvető szabályt, hogy mit nyerjenek, és alapja volt, hogy építsen. A munkadarab "Agyi játék" volt, de végül megváltoztattuk, mert rengeteg játék van hasonló címmel.


"A feltaláláshoz szüksége van egy jó képzeletre és egy rakás szemétre." - Thomas A. Edison

Ezt a pontot kezdtem jobban bevonni. Két gondolata ment át az agyamon: 1. Ez egy hűvös kis játék, és valóban szórakoztató. 2. Igazán szép lenne egy olyan játék, amit mások is élvezhetnének, hogy valóban részt vettem. Egy egész életen át tartó játékos vagyok, aki izgatott volt. A gyerekem motivált volt!

Lendületet kap

Az Orion és én a következő néhány héttel vittük magunkat a játék alapvető szabályaihoz, hogy megpróbáljuk a dolgokat a koncepciótól a potenciális fejlesztésig megkapni. Orion hitele szerint a játék szabályainak 90% -át vette fel velem, néhány tippet adva annak biztosítására, hogy jól működjön és működjön. Abban a pillanatban volt egy ötletünk, hogy eljátszott egy tényleges játékötlethez, és néhány véletlenszerű elem segítségével a házban prototípust tudtunk készíteni.

Javaslatom ebben a pontban az lenne, hogy nemcsak a házban teszteljünk, hanem más játékosokkal is teszteljünk, mert ez a potenciális ügyfélkör. Természetesen előfordulhat, hogy a védjegyekkel és a szerzői jogokkal kapcsolatos óvintézkedéseket kell figyelembe vennie (a szerzői jogi törvények megjegyzései). Továbbá, fel kell készülni arra az alkalomra, hogy segítsen segíteni abban, hogy egy kicsit túlhajszoljon. Ez néha történik.

Most prototípusról kellett vennünk valamit, amit másoknak tudtunk eladni.

Ez a folyamat nem volt szórakoztató, és figyelmeztetlek mindenre, hogy időnként találkozik, ha egyenesen felfelé áll, ha azt akarja, hogy ez megtörténjen, és ez legyen. Egy további két hét alatt több céget is vizsgáltam, hogy megpróbáljam megtalálni a legjobb árakat a szükséges anyagokért, és megpróbáltam találni valakit, aki segíteni tud a játék bizonyos alkotásaiban. Mi segített abban, hogy tudtam, hogy milyen árpontot akartam a végtermék eladásakor.

A bátyám végül segített nekünk a művészetben, miután megtisztította a port a tehetségéből, hogy megmentett minket egy kis változásnak (köszönet bro!). Az egyezmények (képregények) és a tetováló művészek jó helyek, ha egy művészre van szüksége. Szóval, adjunk hozzá egy nyomdai céget ahhoz, hogy néhány kártyát nyomtassanak, és ami a legfontosabb, a szabálylapot. A játékos visszajelzéseit is módosítottuk. Eredetileg kis tokeneket vagy kartonkártyákat használtunk az agyak számára, hogy költségeket takarítsanak meg, de a korai visszajelzés azt sugallta, hogy a 3D-s stílus agyai sokkal kívánatosabbak voltak. Végül örülök, hogy a változást azért tesszük, mert javítja a dolgokat. Jó, ha az ügyfelek elégedettek maradnak.

Mindezek után jó ötletem volt az anyagköltségnek, ami egy játékra jutó alapköltséget adna, így levonhatnám azt egy játék árából és kaphatnék egy alapszintű haszonvonalat. Ha nem profitál, nehéz tovább haladni. Minimális kezdeti futammal, 100 játékkal volt számom, de nem volt rendelkezésünkre álló pénzünk. Írja be a Kickstarter! Természetesen használhatja az Indiegogót vagy más eszközöket, de a crowdfunding az út.

Egy álom, ami valósággá válik

Elindítottam a Kickstarter-et (kampányunkat), és úgy döntöttem, hogy nem több, mint három hónapot adhat a finanszírozáshoz. Úgy éreztem, hogy három hónapon belül nem tudnék finanszírozni, mintha nem lenne olyan játék, amely bárki figyelmét megragadná. Egy nagyon standard díjazást alkalmaztunk, és meglepetésünkre jól elkülönítettük a felosztott időt. Kutasson más olyan játékokat, amelyek sikeres kampányokkal rendelkeztek, hogy ötleteket kapjanak jutalmakról és mi nem. Ne újítsa fel a kereket, tanuljon mások sikereiből. Számunkra ez volt.

Amint a Kickstarter kampány véget ér, egy újabb hét vagy kettő megtörténik, hogy az összes tranzakció áthaladjon, Kickstarter megveszi a százalékát, majd megkapja a finanszírozási pénzét, és előreléphet. Tartsd szem előtt, ha soha nem tetted meg a crowdfunding kampányt. A webhely egy kis vágást vesz igénybe, így ha 500 dollárra van szüksége, ne kérjen 500 dollárt, kérjen 600 dollárt. Szintén nem szokatlan, hogy a támogatók a végére esnek ki, ami újra csökkentheti a pénzösszegeket, tervezhet valamilyen mozgást a kérési árban. Azt is erősen ajánlom, hogy a támogatóit naprakészen tartsa, ha a kampány véget ér, ha nem az egész folyamat során. Volt egy csípőm vagy két, de gondoskodtam arról, hogy értesítsem a támogatókat a késésekről, így tudták, hogy még mindig keményen dolgozom a projekten (az eredeti nyomtatási cégem elvesztette a kapcsolatot, így hát kellett mennem a biztonsági mentéssel. a dolgokért).

Pár játékot használtunk a játék agyai és kocka részei számára (az Amazon gyors és egyszerű és olcsó hely az induláshoz), majd az AdMagic-t használtuk minden nyomtatási és bokszolási igényünkre. Ezek a srácok nagyszerűek voltak, és több sikeres játékot is tettek (mint például a Cards Against Humanity), és szükség esetén megőrzik az információit a fájlban. Meglehetősen pontos árajánlatot tudtak adni nekem a kezdeti költségekről, így az általános költségszükséglet meghatározásakor tudtam használni ezt az információt. Szükségük volt arra, hogy csomagolást készítsünk az általunk kért méretű dobozhoz, de elvégeztük (a játék kezdeti futása egy kicsit magasabb lesz a kezdeti fájl létrehozása miatt, de a jövő futása olcsóbb lesz).

Adjunk hozzá még egy hónapot, hogy megkapjuk az összes szállítmányt, és pár napig magunkat összegyűjtsük, és végül elkészült a késztermékünk (Megjegyzés: Orion nem volt túl kedves a játékok összeszerelésében, de szerette a játékvezetőt, míg apu a munkát végzi) . Megcsináltuk. A játék végső termékként volt a kezében. Az utolsó cím volt: "Az agyi játék.'

A Kickstarter-i támogatóink először sorban álltak, hogy természetesen játsszák a játékukat, és értékes tanulságot tanultunk ebben a folyamatban. Végül elvesztettünk egy csomó változást a szállításért és a kezelésért, mert ingyenes szállítást akartunk biztosítani a támogatóinknak. Örömmel tette őket, de hozzáadott költséget jelentett nekünk, ami nem volt megfelelően elszámolva. A tanulság ott tanult. Használja ki az USPS árát, mivel olcsóbbnak találtam őket, mint a UPS.

Végül szerencsés vagyok, hogy jó kapcsolatom van a helyi játékbolt tulajdonosával. Azonnal elengedte, hogy eladjuk a játékunkat a polcain, hogy eladhassuk, de ez a pillanat volt a végső siker a célunknak. Nem fogjuk hivatalosan eladni a játékot a PAX-nál, de ott leszünk, és talán, csak talán olyan helyen leszünk, ahol 2017-ben kaphatunk egy standot.

Legyen kész arra, hogy futtassa a játék demókat a helyi üzletekben is. A legjobb hirdetés általában szóbeszéd a másoktól, akik élvezik a játékot. Természetesen a szociális médiát is megütötte.

A történet erkölcse, az álmok valóra válnak. Kicsit kemény munka, eltökéltség és kreatív elme vagy kettővel megtörténhet. Már két további játékon is dolgozunk! Az, hogy megoszthatjuk ezt a folyamatot és sikerülhetem a kiddo-val, csodálatos élmény volt. Köszönöm, hogy pár percet vettünk a történetünk meghallgatására.

Ha érdekli a játék, korlátozott példányok állnak rendelkezésre. További információért küldjön e-mailt közvetlenül az "[email protected]" címre. A Facebookon is követhet minket. Bármilyen jövőbeli megjelenés vagy információ kerül közzétételre, valamint minden olyan jövőbeli játékra, amelyet fejlesztünk.