Repedések a festett üvegben - a The Last Guardian hibái

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 14 Április 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Repedések a festett üvegben - a The Last Guardian hibái - Játékok
Repedések a festett üvegben - a The Last Guardian hibái - Játékok

Tartalom

Hosszú kilencéves fejlesztési periódus után, amit sok követő feltételezte, hogy a játék soha nem fog megjelenni, végül megkönnyebbültünk Az utolsó őr Az általános válasz meglehetősen kedvező volt, és a játék meglehetősen szeretett lett, és a GameSkinny-nél itt is elfogadható kritikus választ kap.


Elképzelhető azonban, hogy eléggé figyelemre méltó, hogy észreveszem a játékot a felülvizsgálat észrevételeiben… és sajnos, a legjobb erőfeszítésem ellenére, nem tudtam magamhoz vinni a játékot, mint sokan.

Kicsit több mint egy hónappal a fogamba süllyedés után úgy érzem, itt az ideje, hogy előterjesszen és adjon meg egy második véleményt. Alig vagyok az első, aki rámutat a játék negatív tulajdonságaira, de úgy érzem, van néhány nagy érv, amiket egyszerűen csak azoknak kell megtenni, akik még játszanak Az utolsó őr és minden olyan jövőbeni játékra, amely megpróbálja emulálni.

Műfaj rendellenesség


Először húzza vissza Az utolsó őr Mert mi a lényege: egy feltárási és fizikai alapú kirakós játék, amely a két karakter egyszerre történő vezérlésének trükkje.

Amikor ezt úgy írja le, a koncepció meglehetősen csupasz csontnak tűnik. Nyilvánvaló, hogy ennél több van, de a játék középpontjában lévő játék nem különösebben egyedi. Vannak más kirakós játékok is, amelyek kihasználják a feltárást és a fizikát, de szinte mindegyikük némiképp niche. Korlátozás a néhány kivétel Portálritka, hogy ez a műfaj nagy értékesítési adatokat és általános kritikus válaszokat ad Az utolsó őr van.

Nyilvánvalónak tűnik, hogy egyértelműen egy kirakós játék, amikor közelebbről megnézed, de valahogy ez nem volt valami, ami eszembe jutott, amikor először felvettem. Őszintén nem tudtam, hogy milyen játékba kerültem. Amit tudtam, az volt, hogy bármi is volt, utazni fogok a Trico virtuális életében, és megtapasztalom. A játék műfaja és általános stílusa nem igazán fordult elő számomra, és nem befolyásolta, hogy hogyan dolgoztam először.


A fejlesztők ésszerű munkát végeztek abban, hogy elhomályosítsák azt a játékot, amely a főbb értelemben vett vonzerővel bír. Olyan dolgokat vesznek igénybe, amelyek nem feltétlenül vonzódnának sok játékoshoz, és hatékonyan fedezték fel az alapvető játékmenetet egy érdekes koncepcióval és esztétikával, hogy az emberek bejussanak a játékba.

Ez jóindulatú félreértés, elme - nem az a fajta káros vagy potenciálisan rosszindulatú hazugság, amelyet a fejlesztő megtehet, hogy eladjon egy olyan játékot, amely hiányzik az ígért funkciók. Egyszerűen az, hogy kialakítottak egy olyan élményt, amely felülmúlhatja a játék valójában.

Ennek a helyzetnek az a problémája, hogy Az utolsó őr hogy sikerüljön teljesen el kellett adnia neked ezt a hibás irányítást. Nem engedheti meg magának, hogy félúton vezessen. El kellett hinni, és teljesen és teljesen el kellett tolnia. Ha nem, akkor a repedések a képletben kezdődnek. És végül, annak ellenére, hogy megpróbálták ezt megtörténni, a repedések eléggé ragyogtak, hogy elkezdtem látni a furnéron és az alatta levő magjátékon.

A bemerítés minden

A játék kezdetétől fogva a Fiú egy kötött Tricóval rendelkező szobában van elhelyezve, és csak néhány nagyon szelíd (mégis furcsaan állandóan ismétlődő) oktatóanyaggal, a játék elhagyja ezt a kalandot.

Ez vitathatatlanul a játék legfontosabb pontja, mert ez az, ami elvezeti Önt a tapasztalatba, amely remélhetőleg a végére marad. A beágyazást itt kell megépíteni, és általában úgy gondolom, hogy a nyitó szegmensek ennek megfelelő munkát végeznek. Úgy tűnik, hogy a játékosok, akik végső soron a játékot kedvelik, ritkán jutnak erre a következtetésre.

Annak ellenére, hogy a kezelőszervek elavultak és nem reagálnak először, a nyitó szegmens elegendő elkötelezettséget biztosít a játékosoknak ahhoz, hogy megértsék, hogyan kell velük együtt dolgozni, és még jobban részt vehetnek az egészben. Időnként továbbra is irritálóak, de az Első Őrzővel szembeni elsődleges panaszokkal ellentétben ez nem volt számomra megszakító ... nem teljesen, egyébként.

A legfontosabb, hogy elkezdesz érteni Tricót. Megtudja, hogyan mozog, milyen messzire tud menni, mi motiválja és hogyan reagál bizonyos dolgokra. Lehet úszni? Akarat úszik? Milyen ívek és ugrások tehetnek? Megtarthatod, amíg így van? Ez az a fajta kérdés, amit magának kérdez, és minden kérdés elkezd húzni a játékba.

Régóta elmerültem. Az utolsó őr abbahagyta a játékot, amit megvettem, és egy olyan tapasztalat lettem, amelyre összpontosítottam. A „hazugság” sikeresen eladásra került - most az elsődleges volt, hogy a merítés megmaradjon.

A játék valóban megpróbálta. A keverő zenekari hangsáv, a fantasztikus hangtervezés, a gyönyörű táj és a hatalmas méretérzékelés a kőboltokhoz, amelyeken átmászsz, ez egy olyan játék, amit igazán szeretne. Az a mód, ahogy Trico mozog, érzi és reagál a dolgokra, csak ezt segíti elő, amit tovább fogok érinteni.

Az utolsó őr annyira meg kell meríteni, hogy teljesen elfelejtette a magjáték jellegét.

Végül azonban a homlokzat egyszerűen nem tudta tartani. A merülés meredek nagysága, ami ahhoz szükséges, hogy a játékosok elégedettek legyenek a játékkal, és a tapasztalat középpontjában maradjanak, mindig kihívást jelentenek a fenntartásra, és néhány játékos számára ez nem tűnt megvalósíthatónak.

Irodalmi szakadások az áramlásban

Mindaddig, amíg a hibás irányítás megtörténik, a bemerítés megmarad. Sajnos elég problémák merülnek fel, amelyek akkor válnak nyilvánvalóvá, ha túl sokáig nézzük őket, vagy túl gyakori. A leggyakrabban idézett ellenőrzések és szörnyű kamera a leggyakrabban idézett, de nem az egyetlen.

Többször is ott voltam, amikor egy puzzle-ra botlottam, csak azért, mert a játék nem regisztrálta. Ez általában azért történt, mert a Trico nem akart válaszolni, és Trico néha saját magával ragaszkodik ahhoz, hogy folytassa. Ez abbahagyja a bájosságot, amikor megbotlik a tényleges megoldásra, de a Trico megszakad, és egyszerűen úgy dönt, hogy nem hajtja végre azt, ami szükséges.

Nem volt a saját elméje. A megoldás megtalálása egy puzzle-ra, de a megoldás nem működik. Arra ösztönzi a játékosokat, hogy távolodjanak el, és más megoldásokat keressenek egy olyan megoldásra, amely már megoldódott. Csak akkor, ha néhány perc múlva az alternatívák megismétlése után elkerülhetetlenül visszatér a helyes megoldáshoz, és ezúttal Trico együttműködik. Ezen a ponton, ez nem egy bájos személyiséghullám - ez egy törött puzzle, és frusztráló élmény a játékos számára.

Más esetekben a fizika úgy dönt, hogy nem működik megfelelően. Azok a dolgok, amelyeknek bizonyos irányba kell dobniuk vagy dobniuk, teljesen elakadhatnak, és kényszeríthetik újraindításra, azonnal megtörve a merülést. A dobókorongok az, amit a legtöbb ember gondolna, de vannak olyan idők, amikor kaptam láncokat, amelyek ragasztottak a párnákon, amelyek nem lesznek leesve, hogy meg lehessen mászni őket. Mi van, ha Trico farkát fel kell mászni, de egy résbe szorul, és nem fog neked kiesni? Vagy ha egy ketrecet, amelyen belül vagyok, és be kell gördülni, egy sziklára kerül be, és már nem fog elmenni? További repedések az üvegben.

Személy szerint a kő katonákból futó teljes szerelő feleslegesen frusztrálónak érezte magát. Nem voltak különösen gyorsan összehasonlítva veled, de nehezen lehetett elkerülni őket, gyakran szűk sarkokban kellett tárgyalniuk, amelyek nem engedtek sok teret dolgozni, és csak a Trico teljesen eltávolítható. Elméletileg belehelyezhetik őket, hogy megbotlik őket, de gyakran gyakran nem fognak befolyásolni, vagy gyorsabban tudnak helyreállni, mint te, és most már a tengelykapcsolóikban vannak.

Egyszer ott, mit csinálsz a menekülés érdekében? A gombócot ismételten megnyomja, hogy harcoljon ellenük elég hosszú ahhoz, hogy bosszantó legyen. Eközben távolabb tart a célodtól, amíg el nem esik ... és a következő sorrendben ott van, hogy újra elhozzuk.

Azok az idők, amikor csak megbetegedtem a végtelen láncokból, és a felesleges futáskörökből, hogy elkerüljem ezeket az őröket, jelentős volt. Gyakran, mint nem, annyira csalódott voltam ezen szegmensekkel Csak le akartam állítani és leállítani a vezérlőt. Ez egy másik szünet a bemerítésben, amelyet esetleg jobban terveztek vagy kezelnek.

A teljesítmény-problémák gyakran kisebb problémát jelentenek számomra, és azt, amit hajlandó elfelejteni a játékmenet mellett. Vannak azonban idők, amikor Az utolsó őrA képsebesség egy számjegyű számra csökken, és amikor ez egy intenzív műveleti sorrendben történik, rendkívül zavaró és frusztráló lesz. Nehéz megbecsülni az üldözést egy összeomló tönkre egy puszta csökkenésnél, amikor diavetítésként jelenik meg.

Mindezek a problémák egy kis repedésnek számítanak a gyönyörű, de törékeny ólomüveg ablakban Az utolsó őr. Néhány apró repedés nem tönkreteheti a képet, de sokan vannak, és rendszeresen elég gyakran előfordulnak, hogy nehezen észreveszik őket. Ha az ablakban lévő kép nem eléggé kényszerítő ahhoz, hogy elrejtse, milyen sérült és törött az üveg valójában, lehet-e igazi műalkotásnak tekinteni?

A Chimera a szobában

Nem lenne jó, ha hosszasan beszélek Az utolsó őr anélkül, hogy beszélnénk Tricóval. Szerencsére ezt a fenséges lényt érdemes beszélni.

A játék zavaros fejlesztési ciklusának késedelme úgy érzi, hogy szinte teljes egészében két dolog felé haladt: a mozgás és a környezeti rejtvények nagy részéért felelős fizika, valamint a Tricót irányító AI. Azonban ez a fókusz ragyogóan ragyog, mert a játék legnagyobb pozitív pontja az, hogy valóban hihető a Trico.

Úgy tűnik, szinte lehetetlen, hogy NEM kötődjön ehhez a lényhez. Ez kifejező a cselekedeteiben, mozgásaiban és hangjaiban. A Trico egy saját célokkal és vágyakkal rendelkező teremtmény, de a Fiúval való tartózkodás nyilvánvalóan az elsődleges főszereplővé válik, és örömmel nézni, hogy mindent megtesz, hogy kövesse Önt. Megpróbál áthúzni a szűk szorításokat, átugorni a hatalmas gyászokat, és leküzdeni az őrök hordáit, hogy veled maradjon. Vannak olyan idők, amikor annyira röviden be kellett mennem vele, hogy megnyithassam az utat, és jogosan érezte, hogy nehéz.

Bizonyos ponton megszűnik a programnak a játékos, és elkezd… jól, Trico.

A narratív és mechanikus szempontból a játék elsődleges jellemzőjeként semmi más nem befolyásolja jobban a merülést Az utolsó őr mint Trico. Ha Trico nem működött, akkor a játék egyszerűen nem működött volna egyáltalán, és valóban egy hatalmas eredmény a játéktervezésben, hogy ez a lény olyan meggyőző és élő.

Ez sajnos kétélű kard. Mivel a Trico munkavégzés annyira megegyezik a bemerítés fenntartásával, bármikor, amikor nem lesz teljesen pusztító a játékos hitetlenségének felfüggesztésére. Semmi sem húzza vissza a fátyol gyorsabban, mint amikor valami a teremtményben eltörik.

Láttam, hogy sokan megérkeztek erre a pontra, és azt mondják, hogy a Trico megrendelése, amit egyszerűen nem akar tenni, természetesen nem fog működni. Mivel a lény a saját útjait észleli, és rájön, hogy érdekes pontok, amelyek gyakran vezetnek a játékosnak, hogy vizsgálja meg, megpróbálja meggyőzni azt, amit úgy gondolja, hogy megoldást jelent. Ez nem a probléma.

A probléma tehát: vannak olyan legitim idők, amikor a Trico AI egyszerűen megszakad vagy nem válaszol, és azonnal kihúzza Önt a játékból. Rámutattam egy fenti példát, ahol annak ellenére, hogy az egyetlen módja a folytatásnak, Trico úgy döntött, hogy nem ugrik fel egy párkányt, annak ellenére, hogy nézett rá. Egy alternatív megoldás feloldása és feltételezése nem bizonyult hatékonynak, de legközelebb ugyanazt a helyet mentem, Trico dolgozott. Ez többször is megtörtént, és bosszantó volt, hogy úgy éreztem, hogy az idejüket elvesztették, amikor megpróbáltam megoldani egy olyan puzzle-t, amit már elértem.

Más esetekben a viszonylag szkriptetett események nem fognak működni, és a Trico nem válaszol a szükségesnek. Különösen átgondoltnak tűnik, ha a parancsnokságot megragadja a parancsnokságban, és többször is ott volt, ahol nem volt. Egyszer úgy döntött, hogy teljesen figyelmen kívül hagyja azokat a ellenségeket, akik engem szállítottak le, és hagyom, hogy körökben körbejárhassak anélkül, hogy válaszolnék, amíg vissza nem állítom, ahol jól működött.

A Trico mögötti technikai erőfeszítéseket nem szabad alábecsülni - csodálatos munkát végeztek a teremtéssel, és a játékot érdemes megnézni vagy valahogyan csak egy virtuális állattal való kötés érzésére nézni. De, mint a teljes Az utolsó őr, a lehető legrövidebb szünetekkel kellett dolgoznia, hogy fenntartsa a merülést, és végül a Trico nem tudta megtenni.

Balra törött üveggel

Bár hamarosan sikerül alkalmaznia a hibás irányítást és a játékosok korai bemerülését, nagyon fontos, hogy a merülést fenntartsák, hogy elrejtsék a játék valójában. Monumentális vállalkozás volt, hogy megpróbáljon odaérni, de végső soron nem tudta következetesen elérni.

A nap végén úgy érzi, tetszett Az utolsó őr vagy nem nagyrészt az, ami először véget ért: a játék, vagy a játékos türelme. Azok, akik nagy toleranciával rendelkeznek a frusztrációval és a türelmetlenséggel, hogy végigmaradjanak az egészen, végül élvezték a játékot. Úgy tűnik, hogy a játékosok, akiknek nincs olyan tolerancia, mint én, úgy tűnik, kevésbé gyakori (vagy legalábbis kevésbé énekes), de biztosan nem vagyok egyedül ebben.

Ez is egy közös érv, hogy azok, akik szerették A kolosszus árnyéka szeretni fogja ezt a játékot, de azt hiszem, ez pontosan igaz, és valaki, aki alaposan élvezi SotC akkor ez a cikk arra szolgál, hogy eloszlatja ezt a hitet. Már csak egy egész cikket tudok írni ezen a ponton, így most már csak azt mondhatom, hogy ezt a fogalmat hamisan tévesnek tartom.

(Ha még nem játszottál A kolosszus árnyéka most már igazán kell)

Sokan azt mondják, hogy a játék élménye Az utolsó őr mindez megéri, és majdnem kétségbeesetten egyetértek… mégis, azt hiszem, majdnem azt gondolom, hogy jobb, ha egy játékot nézzünk, mint hogy önmagadban játsszák. Ez megengedi, hogy megkerülje a sok csalódást, amit tapasztalhat, és tartsa be a hitetlenség felfüggesztését.

Itt van egy fantasztikus műalkotás, amelyet festett üvegből készítettek. Sajnos ez törékeny, sérült, és talán túl sokra támaszkodik a játékosok felfogására az üvegből, hogy megfelelően felfedje magát.

Lehet, hogy megnézed, és látod a művészetet az ablakban… de végül, annak ellenére, hogy kilenc évig várják a játékot, és megpróbálom a legnehezebbet élvezni és észlelni, mintha csak ... látom, hogy az üvegben lévő repedések.

Mivel úgy tűnik, hogy a játék véleménye nem felel meg a kimondott normának, mit gondoltál Az utolsó őr? Élvezte, vagy megosztja a gondolataimat? Bármi legyen is az álláspontod, szeretném hallani a megjegyzéseit.