Kontraszt és a jövő és a kettőspont; Interjú a kényszerítő játékokkal

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 5 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Kontraszt és a jövő és a kettőspont; Interjú a kényszerítő játékokkal - Játékok
Kontraszt és a jövő és a kettőspont; Interjú a kényszerítő játékokkal - Játékok

A Compulsion Games az a stúdió, amely elviselte az árnyékot okozó puzzle-megoldást indie címet Kontraszt. 2013 novemberében megjelent, Kontraszt követte a Didi és a képzeletbeli barátja, Dawn történetét, és követte vad és kalandos kalandját a 3D és a 2D világokon.


Mindkét karakterrel haladtál a játékban, de többnyire megoldottad a 2D árnyék rejtvényeket Dawn-szal. A történet többnyire a Didi életének hibáinak javításával foglalkozik, ami miatt Dawn egy őrző angyalként viselkedik. A tucatnyi csavarral a várakozás nem várható, hogy mi történik a következő mellett, az árnyék platformos szórakozás mellett.

Az 1-es évfordulójuk előestéjén a Compulsion Games-re jutottam Kontraszt's kiadás. Sok interjút láttam a társasággal, így vártam egy humoros beszélgetést, és nem voltam csalódott.

Jay Prodigious: Először is szeretnék kezdeni azzal, hogy gratulálok a Contrast nagy sikereihez. Láttam a 91% -os jóváhagyási minősítést a Steam-en. Hogyan érzi úgy, hogy a készterméked olyan jól fogadták? Sam Abbott: Köszönöm! Ez egy kicsit meglepő - amint tudod, a Steam felhasználói áttekintő aggregátumok viszonylag nemrég megjelentek (és jóval a Contrast elindítása után). Addigra úgy éreztük, hogy "jól, rendben voltunk". De a metacritikus nem volt olyan szép, mint a Contrast (egy kicsit alulbecslés), így amikor a 91% -os minősítés kijött, elég nagyszerűnek éreztük magunkat. Érdekes lesz látni, hogy a rendszer hogyan fejlődik, amikor megszokja a Steam minősítő rendszer használatát, de most csak örülök, hogy élvezték a Contrastot :) JP: Tudom, hogy a játék eredményei vegyesek voltak, de nagyszerű visszajelzéseket generált a játékosoktól. Hogyan kezelte az alacsonyabb pontszámot az első támogatási hullám előtt Kontraszt jött? SA: Haha, nem jól! Az értékelés szuper vegyes volt, de nagyjából a játékosok nagyon élvezték, különösen a Steam-nél, kivéve, ha kiabáltak ránk, hogy megakadjanak a dobozokban. Csak arra összpontosítottunk, hogy támogassuk a játékot, amennyire csak tudtunk, és élveztük a közösségben élő emberek visszajelzéseit. Nagyon sokféle embert értünk el, és az emberek tapasztalatai és a játékokhoz való érzelmi kötődés mindig annyira jó hallani.


JP: A korábbi interjúk során észrevettem, hogy a finanszírozás során megemlítette, hogy a csapat a nagyobb játékprojektekben jártas Kontraszt. Az expozíció Portál és a narancssárga doboz ötleteket adott a játéknak, de kíváncsi voltam, hogy a csapat szerepei milyenek voltak Far Cry 3 és Darksiders megdöntötték a mérlegeket a jövőbeli projektekre vonatkozó ötletekhez? SA: Igen és nem. Az AAA tapasztalat az indie stúdióban való eljutásában az, hogy meg akarja tartani a magas termelési értéket, de nem tud versenyezni a hatókörön. Tehát, amit megpróbálunk csinálni, olyan játékokat hozunk létre, amelyek nagyszerűek, nagyszerűek, de olyan ügyes módon jöttek létre, mint amennyire csak tudtunk. Például a kontrasztban árnyékokat használtunk a játék történetének megadásához. Ez eredetileg hűvös volt, de megmentett minket is a dolgok teljes animálásán. Ez nem egészen jól működött, de ez egy példa arra, hogy hogyan próbálunk intelligensek lenni az időnkkel. JP: A jövőbeni projektek folytatása mellett 2013-ban a Compulsion Games említette, hogy egy másik játékot nem tekintettetek előre. A 2014-es év végéhez közeledve megváltoztatta véleményét, ha egy másik játékot fejlesztene? SA: Van :) Még egy kicsit elkezdtünk egy új projektet dolgozni, de sajnos nem vagyunk készek bejelenteni. Ez egy kicsit más lesz, mint a kontraszt, de mi arra építünk, amit jól csináltunk a kontraszton, és biztosan úgy érzi, mint egy másik kényszerítő játék.


JP: Akár új játékokkal dolgozik, akár nem, a következővel: Kontraszt'1 éves jubileum jön létre (gratulálok az úton), gondoltad, hogy bármilyen további tartalmat csinálsz ehhez? SA: Igen, nagyon keményen gondolkodtunk a múlt év végén. Sajnos nem fogunk több tartalmat létrehozni Kontraszt. Ez leginkább a szünetet akarja tenni Kontraszt - végül valóban leeresztették, és valami újra akartunk dolgozni. De nem zárjuk ki, hogy visszamegyünk, hogy újabb történetet hozzunk létre a Kontraszt univerzum, ez csak az, hogy egy ideig nem fogjuk megtenni. JP: Mi a helyzet a játék tartalmán kívüli évforduló megünneplésére? A szavazásom egy nagy torta, amit csak az árnyékban lehet enni. SA: Nagyszerű ötlet! Fogalmam sincs, mit tegyek. Már csak rájöttem, hogy az évforduló egy hétre van, ez zavarba ejtő! Csak túl elfoglalt az új munkával, azt hiszem :)

JP: Nem tudtam segíteni, de csodálni a weboldalt. Nagyon látom, hogy srácok szórakoznak a munkáddal. Úgy értem, egy újságalapú webhely, ahol a hírlevél megszakítja a negyedik falat? Zseni! Láthatjuk-e ezt a fajta szórakoztató humorot a következő lehetséges projektünkben? SA: Ó, határozottan! A honlap volt az első alkotásunk, és ez jó példa arra, amit stúdióban akarunk csinálni - innovatívak vagyunk, de mókásak is. (www.compulsiongames.com, nézd meg, mielőtt elkezdené megjeleníteni a játékot ...) Sokkal több fekete humort fecskendezünk a Next Compulsion játékba, ami nagyon szórakoztató. JP: Egy utolsó kérdés az Ön számára, és megpróbálom befejezni az interjút egy humoros feljegyzéssel. A múltbeli interjúid mindig humoros feljegyzéssel végződtek, és az oldal megtekintése után láttam, hogy nem vagy idegen a viccekre. Ha nem hagyjuk el a hagyományt, ha a Zombi apokalipszis most elkezdődött, akkor mi lesz a csapata minden tagja számára a várható túlélési aránya? Ki lenne az első emberi pajzs? SA: Szörnyű! Szó szerint egyikünk sem rendelkezik túlélési képességekkel. Azt hiszem, a mi művészcsapata feláldozta magát, csak annyira szép. Meghalnék egy értelmetlen beszédet az egészségről és a biztonságról, leesni egy létra nélkül, zombik nélkül, de azt hiszem, a programozó csapatunk rendben lesz. Úgy tűnik, élvezik a dolgokat, így azt hiszem, hogy a természetes tehetség zombi gyilkossággá válhat.

Míg biztos vagyok benne, hogy a kérdések emberi részének egy része kicsit leesett, de az interjú nagyon jól ment. Úgy tűnik, hogy a kényszer egy új projekten dolgozik, miközben nem adnak semmit semmi számára, biztos vagyok benne, hogy hamarosan hallani fogunk tőlük. Keményen dolgoznak a címmel, mivel időre visszatért, hogy kényelmesen leülhessen, hogy válaszoljon.

Tartsd szemmel a kényszerítő játékokat, és miközben a következő játékod hírének várakozását várod, nézd meg Kontraszt. Mostantól a PlayStation 4, a PlayStation 3, az Xbox One, az Xbox 360 és a PC.