Közös szerencsejáték-egyezmények, amelyek a való életben megöltek

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 3 Július 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Közös szerencsejáték-egyezmények, amelyek a való életben megöltek - Játékok
Közös szerencsejáték-egyezmények, amelyek a való életben megöltek - Játékok

Tartalom

Duncan Beedie fejlövése - látogassa meg a képgalériát!


1. A hit pontrendszer: miért lenne rossz ötlet a sárkány támadása a karddal a való életben

Tudom, mit fogsz mondani. Nincs olyan dolog, mint egy igazi sárkány, ugye? Rendben, rendben, feltételezzük, hogy egy pillanatra elfogadom a hipotézist. Tehát a való életben nem harcolsz egy elméleti sárkánygal. Tegyük fel, hogy harcolsz egy elméleti medvével. A hit pontrendszer még mindig fog vezetni, hogy a játékszerződésben tévedjen, ha a valóságos életet viseli.

Mit csinálsz videojátékokban? Megtámadsz a dolgokat. Akár játszik Call of Duty vagy World of Warcraft, a küzdelem eléggé a lényeg. Még videojátékok előtt is Várbörtönök és Sárkányok amikor az emberek kalandoztak papír, ha el tudod képzelni, hogy még mindig olyan egyezmény volt, amely meghatározta, mikor „nyert”, és amikor „elvesztetted” a csatát, és mivel az arcodat az első medve elfogyasztotta, nem nagyon szórakoztat játék, a játékosok feltalálják az alapvető "találati pont" rendszert, amellyel a legtöbb játék egy vagy több változatban működik a mai napig.


Tehát egy medve bizonyos mennyiségű találati ponttal rendelkezik, és bizonyos mennyiségű találati ponttal rendelkezik, és a fegyvere egy bizonyos ponttal találja meg a találatot, és a medve eléri a találatot egy bizonyos pontért ... nos ... megkapod az ötletet. Csak a valódi életben van egy medve. Testtömege van. És a sebesség. És karmok. És fogak. És mérges. És nincsenek találati pontjaid. Karja van. És lassú emberi lábak. És korlátozott vérellátás. És ha nincs fegyvered, akkor nem lesz ilyen hosszú ideig. A valódi élet csatáit nem határozza meg, aki több egészséggel rendelkezik. Meghatározzák, hogy melyik harcos tudja először levágni a másik harcos arcát. Semmi személyes, de fogadok a medve.

2. A biológiai szükségletek figyelmen kívül hagyása: Miért fut a sivatagban minden víz nélkül rossz ötlet

A videojátékok karakterei nem vesznek fel biológiai szüneteket. Valódi emberek. Kihívom, hogy találjon egyetlen harcosot a World of Warcraftban, ami olyan egyszerű, mint a víz a csomagjában. Tartalék fegyverek, biztos. Tigrisek, sárkányok, miniatűr harci háziállatok, igen igen. De a víz? Melyik mana-spurning harcos vesztegett egy jó hátizsáknyílást egy forrásvíz lombikával? De a való életben, ha futottál anélkül, hogy három-négy napig egyetlen italt fogyasztott volna, akkor meghalna. Tartósan.


Mielőtt elkezdené azt gondolni, hogy legalább a mágusok biztonságosak, hadd emlékeztessem önöket arra, hogy rengeteg folyadékot inni és azt, hogy valaha is pisilni fog, még gyorsabban megöl, mint egyáltalán nem ivóvíz. A való életben olyan veszélyes, hogy a testét örökre megtartja, hogy a teste szinte lehetetlen. Védjük a mi húgyhólyagunkat, amelyek a testünkben törtek ki, a hatalmas sürgetés mellett, hogy csak pisilni kezdjünk. Ez azt jelenti, hogy a valós életben a világ minden videojátékjátékának körbejárni kell a pisilni festett bütykökben, mivel a játéktervezők általában nem látják, hogy alkalmasak arra, hogy rendszeres pisilést hajtsanak végre a kedvenc játék történetében. Szegény bástyák.

3. Spawn kemping: miért lóg a várakozásnál, hogy megöljön valami, ami általában rossz ötlet

Oké, talán ha vadász vagy, érvényes vadászati ​​engedéllyel, és egy szarvas állományban vagy, például a törvényes szarvas vadászati ​​idény alatt, és feltételezve, hogy nem lép be a kiküldött ingatlanon, akkor azt hiszem, várom megölni valamit tökéletesen törvényes (és ha tudod, mit csinálsz, nem rettenetesen veszélyes) dolog. De nem gondolok más olyan valós élethelyzetekre, amelyekben elvárható, hogy a megölés várakozására várva bármi is véget ér a saját halálán vagy börtönén kívül.

  • Várakozás, hogy megölje a kedvenc étterméből kilépő mob főnökeit? Halál.
  • Várva, hogy megölje a gangstát a motorháztetőben? Halál.
  • Várakozás az egzotikus lények megölésére? Veszélyeztetett fajokról szóló törvény. Börtön idő.
  • Várakozás a gonosz szuper gazemberek megölésére? A vigilante még mindig gyilkos. Börtön idő.

De mi van, ha nem várnál, hogy megöljön valamit? Mi van, ha csak vártál ... mondani ... megtalálja valamit, és nem voltál biztos benne, mikor jelenik meg?

  • Várakozás véletlenszerű utcai sarokban vagy véletlenszerű tárolásban? Csavargás.
  • Várakozás egy csinos lányra, aki nem akarja a cégét? Vadászott.
  • Várakozás a véletlenszerű emberek fogadására a videón? Zaklatás.
  • Várakozás a szomszéd szüretére hívatlanul? Vétkes. Lopás.

Nem is beszélve arról, hogy ha ilyen dolgokat csinálsz egy 10-25 baráti társasággal, akkor most a "banda tevékenység" vagy a "szervezett bűnözés" területén van. Ne feledje, hogy nem kell játszania Grand Theft Auto hogy rossz ötlet legyen, hogy utánozza a játékélményeket a valós életben. Hagyjuk a harcokat és az ívó kempingeket a képzeletbeli karakterekre, és vigyázzunk ott.

(Egy bónuszcsúcsért nézd meg az alábbi forrás linket. Szeretnéd a jó kutatást.)

Duncan Beedie fejlövése - látogassa meg a képgalériát!