Cliff Bleszinski beszél a kutyákról a játékokban

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 16 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Cliff Bleszinski beszél a kutyákról a játékokban - Játékok
Cliff Bleszinski beszél a kutyákról a játékokban - Játékok

Tartalom

Kotaku nemrég készített egy interjút az ex-Epic Games munkatársával Cliff Bleszinski. A korábbi tervező igazgató 20 évnyi foglalkoztatás után elhagyta a céget. Az interjú során megjelent a kutya társainak témája.


"A Gears 1-nek volt egy kutyája segítője, akit a játék elején vágtak le. Találd ki a szót, hogy eljutott az Activision-hoz ... Néha el kell szállítanod a legkisebb hűvös, majd polírozni a vágott ötleteket egy folytatáshoz, furcsán .”

Történelem

Bárki, aki néhány évnél hosszabb ideig videojátékokat játszik, tudja, hogy a szemfogak semmi új. Biztos vagyok benne, hogy mit gondol Cliff A háború fogaskerekei inspirálta az utána készített játékokat. Ugyanúgy, mint az azonosító szoftverek Wolfenstein és Végzet inspiráció volt neki, és minden modern első személy lövőnek.

Az első kutya, akit a videojátékokban emlékszem, az a Kacsa vadászat az eredeti Nintendo Entertainment System (NES) konzolon. Egy könnyű pisztolyt használtál, hogy lőjön a kacsa felé, akik a képernyő körül repülnek. Ha eltalálod a kacsákat, akkor elkapná neked, de ha kimaradtál, elkeseredetten nevetne. Minél többet hiányzott, annál jobban nevetett, és minél többet akartál lőni a kacsa helyett. Sajnálatos módon immunis volt a fegyverre - ez az átkozott kutya.