A Classcraft az osztályteremt egy valós élet RPG-be kapcsolja

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 18 Június 2021
Frissítés Dátuma: 17 December 2024
Anonim
A Classcraft az osztályteremt egy valós élet RPG-be kapcsolja - Játékok
A Classcraft az osztályteremt egy valós élet RPG-be kapcsolja - Játékok

Tartalom

A tanárok mindig ugyanazzal a problémával szembesültek: "Hogyan tudom tartani a diákjaimat?


Az intelligens telefonok és más technológiai fejlesztések révén a figyelem kiterjed a vékonyabbra, és figyelem az osztályban harc lett, mint valaha.

Azonban egy fizikai tanár magára vette, hogy megváltoztassa ezt a mélyen gyökerező dilemmát, és létrehozott egy olyan alkalmazást, amely drasztikusan megváltoztatná az oktatási áradatokat - az osztályteremnek valódi életjátékos játékgá válva.

"A csapat részeként egy dolog, a csapat túlélése egy másik." - Classcraft.com

Hogyan játszol?

Találmánya, Classcraft, három osztályba sorolja a diákokat: Gyógyítók, harcosok vagy mágusok. Minden osztálynak, akárcsak minden RPG-nek, megvan a maga előnyei és jutalmaival, így a diákok használhatják „hatalmukat”, hogy továbbfejlesszék magukat vagy barátaikat.


A diákok 5-6 a tanár vagy a Gamemaster által, hogy minden csoportban egyensúly legyen. A csapat túlélésének szempontja egyúttal elősegíti a játék társadalmi aspektusait, valamint együttműködik.

A gyógyítók

Azok a diákok, akik gyógyítóvá válnak, egyensúlyt teremtenek az erő és a túlélés között. A gyógyítók maximum 50 életponttal (HP) és 35 cselekvési ponttal (AP) kezdődnek.

  • Ardent Faith - A vizsga során a gyógyító megkérdezheti a Gamemaster-től, ha a kérdésre adott válasz helyes.
  • Heal 1 - A csapattársa 10 HP-t kap. (Lehet önmaga is).
  • Az istenek előnye - A gyógyító az osztályozás során hallgathatja iPodját.
  • Gyógyító Kör - Minden csapat tagjai 15 HP-t kapnak.

Warriors


A Warrior képes arra, hogy másokat is károsítson, miközben a támadást semlegesíti. A harcosok 80 életponttal kezdődnek, korlátozva a halált, de csak 30 cselekvési ponttal nem tudnak olyan gyakran használni a képességeket.

  • Csapda - A harcos egy napot késõbb adhat át.
  • Védje 2 - A Warrior akár 20 kárt is okozhat csapattársának, miközben a kár csak 65% -át kapja.
  • Vadászat - A harcos osztályban enni tud.
  • Elülső - Ha két Warriors egyidejűleg használja ezt a hatalmat, a csapat minden tagja későn átadhat egy feladatot.

Mágusok

A Mage-nak több esélye van, mint a társai, csak 30 Életponttal, de még több 50 képességponttal is rendelkezhet.

  • Láthatatlanság - A Mage késő lehet az osztály számára. (Legfeljebb 2 perc).
  • Mana transzfer - A csapat minden tagja, kivéve Mages, 7 AP-t nyer.
  • Időcsavar - A Mage 8 percet vesz igénybe a vizsgán.
  • Mana szökőkútja - A csapat tagja, aki nem Mage, az összes AP-jét pótolja.

Valós életveszély és jutalmak

Életpontok (HP)

Korábban említettük, hogy minden diáknak van egy bizonyos mennyiségű HP-je. Olyan cselekvések, mint a késői osztályba érkezés, a hiányos házi feladatok, a Gamemaster (a tanár) stb. HP büntetést eredményez.

Amikor a játékosok meghalnak, meg kell görgetnie Halál kocka és szenvedjen a bemutatott büntetés. Néhány példa a szombat délelőtti fogva tartás, 5 perces büntetés a vizsgára, 5 oldal másolása, stb.

Kiegyenlítés (XP)

A diákok tapasztalati pontokat szerezzen bizonyos, pozitív feladatok végrehajtása után, mint például a kérdések helyes megválaszolása, segítve a többi tanulót képességekkel, keményen dolgozni az osztályban stb.

Az 1.000 XP megszerzése után a játékosok szintre emelkednek, amire fel lehet használni vásárolni további hatásköröket beleértve a vizsgára való utalást, a késői papírok átadását stb. A játékosok az AP-t használják e hatáskörök használatára.

Véletlen világ események

A Szerepjátékok veteránjai már ismerik a világ események fogalmát, amelyek általában olyan játékosokat tartalmaznak, akik együttesen zenekarba ütköznek, hogy legyőzzék a főnököt, teljesítsenek egy sor küldetést, vagy egy másik véletlenszerű kalandot a játékos javára.

Az osztályteremben ezek az események egyszerre minden osztály elején fordulnak elő, és előnyösek, viccesek vagy akár károsak lehetnek. Mindenkinek kényszerítenie kell ezeket az eseményeket, és egy érdekes elemet hoz létre az időben való osztályozáshoz.

Néhány ilyen esemény:

  • A Mester éneke - A legkevésbé XP-vel rendelkező játékos egy dalt választ, amelyet a Gamemasternek meg kell énekelnie.
  • Seb - A legtöbb HP-val rendelkező játékos 20 LE-t veszít.
  • Energia löket - Mindenki jól aludt, és energiát érez, és 20 AP-t nyer.
  • Szégyen a mágusokon - A Mágusok szégyelli a hibáikat, és a harangig kell maradniuk.

Hogyan működik a program

A tanár lesz a Gamemaster és használhatja a Classcraft online-t, amely bármilyen osztályba vethető bármely képernyőre vetíthető.

Az osztály során a diákok meghívhatnak minden olyan műveletet, amelyet szeretne végrehajtani, miközben a tanár végrehajtja azokat az alkalmazáson. A honlap szerint a játékmenedzsment csak körülbelül 5 percet vesz igénybe, míg a diákok összpontosítása és részvétele, a könnyebb osztálykezelés és egyéb előnyök messze felülmúlják a hátrányokat.

A honlap a tananyagban való felhasználás képességét mutatja be, függetlenül a témától. A platform teljesen webalapú ami a játékkezelést könnyebbé teszi, mint valaha. Így minden hallgató ellenőrizheti a játékban elért előrehaladását, valamint a többi játékos állapotát.

Classcraft hangok félelmetes! Írj fel!

A tanárok itt teljesen ingyenesen regisztrálhatnak a Classcraft-ra, más vásárlási lehetőségekkel.

A diákok képesek lesznek testreszabhatja avatarját és feloldhatja a háziállatokat a Freemium opcióval, az iTunes vásárlásokon keresztül. Egy tanulóra jutó 2 dollárért a tanárok további ösztönzőket nyújthatnak a diákok jó magatartására.

Az érdeklődők arra ösztönözhetik tanáraikat, hogy hajtsák végre ezt a programot, hogy felhívják a figyelmet.

Tényleg, aki nem akar Mage-t lenni a valós életben?