Civilizáció 6 és kettőspont; Útmutató a győzelemhez Angliával

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
Civilizáció 6 és kettőspont; Útmutató a győzelemhez Angliával - Játékok
Civilizáció 6 és kettőspont; Útmutató a győzelemhez Angliával - Játékok

Tartalom

Olyan sok civilizáció áll rendelkezésre, amellyel játszhat Civilizáció VI. Elindításkor a játékban 19 különböző civilizáció közül választhat, melyek mindegyike erős és gyenge pontokkal rendelkezik, amelyek különböző győzelmi feltételeket biztosítanak. Szeretne Angliával nyerni? Itt van, amit tudnod kell!


Más országokkal nyerhető útmutatókért nézd meg:

  • Amerika
  • India
  • Sumeria
  • Görögország
  • Róma
  • Kerületi útmutató
  • Térkép áttekintése

Változások az előző játékokból

Ban ben Civilizáció VAngliának nagyon jó képessége volt, úgynevezett Sun Never Sets, amely bónuszmozgást adott a haditengerészeti egységeknek, és a Szép új világ bővítés, extra kémet kapott. De Civilizáció VI Anglia bónusz képessége más irányba tett lépést.

Ezúttal Angliában az úgynevezett képesség brit múzeum amely a régészeti múzeumokat kétszeresen megnöveli a műtermékek számára, és minden múzeum több régészet generál.


Figyelembe véve a különleges képességek változását, lehet, hogy Anglia játékkoncentrációja a katonától a kultúrára vált? Találjuk ki.

Természetesen Londonban kezdődik, mint saját városa

Anglia vezetője

Az angol történelem egyik legkedveltebb uralkodója Angliát vezeti Civilizáció VI. Victoria Victoria, Anglia leghosszabb uralkodó uralkodója a brit birodalom megalapításával Angliában világszerte elterjedt. Victoria képességét hívják Pax Britannica.

Minden város, amely megalapozott vagy meghódított, és amely távol van az otthoni kontinensünktől, egy extra közelharci egységet kap.


A képesség azt is lehetővé teszi, hogy Anglia egyedülálló földegysége felfedezhető a Katonai Tudomány kutatásain keresztül.

Egyedi angol épületek / egységek

Celestial navigációs technológiát igényel Royal Naval Dockyard Anglia egyedülálló épülete. Ez helyettesíti a kikötői kerületet. Mozgásbónuszokat biztosít a Dockyardba épített bármely egységhez, valamint az extra kontinensre épülő aranyat. Ezenkívül egy nagy admirális pontot generál fordulatonként.

Anglia egyedülálló egységeket kap mind a szárazföldi, mind a tengeri harcra. A tengeren vannak Seadog olyan egységek, amelyek harci kész csónakok, amelyek képesek az ellenséges hajók rögzítésére.

A földön van Redcoats. Ezek a legendás solider egységek erősek, ha külföldön (vagyis egy kontinensen távol vannak), és a mozgáspont használata nélkül is kiszállhatnak.

A Redcoats.

Anglia győzelmi feltételei

Tehát valójában két útvonalad van, amiket Angliában játszhatsz. Először is felépítheted a haditengerészeted, hogy felfedezzék a térképet, és számos különböző kontinens városot hozzanak létre, amelyek létrehozzák a győzelem a terjeszkedés és a térkép dominálása révén. Ez kihasználja a Redcoats gyors átmenetét a tengerből a földre, és a kikötőből nyert járatokat.

Alternatív megoldásként a Kulturális útvonal és használja a Kultúra Anglia bónuszokat a múzeum képességein keresztül, és elküldi a régészeit a világba, hogy megtalálja ezeket a tárgyakat.

Szóval, melyik győzelmi feltételeket érzed magad? A szép és visszafogott kulturális útvonal vagy a leginkább agresszív uralkodási / bővítési útvonal? Tudassa velünk, hogy melyik az Ön számára a legjobb!