Tartalom
- Mi történt?
- Mi a helyzet a jövőben? Sors?
- Egy új remény?
- Ugyanebben az értelemben, miért ne adjunk hozzá néhány olyan funkciót, amelyet nagyban kértek Destiny 2?
Sok éve és egy generációs konzolja, a Bungie nevű fejlesztő minden idők egyik leg ambiciózusabb projektjével foglalkozott. Bár az emberek aggódtak, hittek abban, hogy Bungie egy új franchise-ot hoz létre, amely évekig tart, ugyanúgy, mint az halo az egyik legnagyobb szerencsejáték-franchise lett. És először is volt hit Sors volt a következő nagy dolog: az emberek szerették, folyamatosan játszottak, és nem tudták megállni róla.
De egyenként, az emberek látták a hibákat Sors. És egyenként megfordultak, dühösek vagy apátikusak. Végül még a leghűségesebb rajongók is elvesztették a hitüket Bungie-ban és Sors, és senki sem hibáztathatja őket.
Mi történt?
Bungie egyszerűen kezelt Sors oly módon, hogy sokan elégedetlenek voltak. A mai napig egy jelentős része Destiny A közönség egyetért abban, hogy a rablás több rétege, a friss tartalom hiánya és a megkérdőjelezhető multiplayer-dizájn egyike azoknak a legnagyobb kudarcoknak, amelyek nagyszerű játék lehetett volna.
Vessen egy pillantást a Sors subreddit (vagy ha bátor vagy, a Bungie fórumok). Szinte naponta az emberek hangoztatják (leginkább jogos) aggodalmukat a játékkal kapcsolatban. Ez nem beszélve a számtalan alkalommal, amikor az emberek vádolták Bungie-t az egyenes manipulatív, inkompetens és megtévesztő viselkedésről. Néhány enyhe megjegyzés azt mondja, hogy a barátok, akik a játékhoz kötődnek, már nem érdekelnek, és nagyobb és jobb dolgokat hagynak.
De bármi is legyen az oka, a Bungie legaktívabb közönségének jó része cinikus és érdektelen lett, bár csak arra lehet kitalálni, hogy mi a hétköznapiabb közönség.
Mi a helyzet a jövőben? Sors?
Nehéz megmondani, hogy mi lehet a következő lépés, de Sors egyszerűen nem létezhet abban az állapotban, hogy most van, és remélem, hogy van jövője. Jelenleg a Bungie-nek van egy ciklusa, amelyen egy új tartalomcsomagra dobolnak fel hype-t, mindenki játszik, és azt mondja, hogy ez a legjobb dolog egy hónapig, és aztán visszaválogatják, hogy kicsit megváltozott, vagy hogy minden megváltozott a legrosszabb.
De ha nincs lényeges tartalom (vagy legalábbis nincs új tartalom, amit a nagyközönség ismer), a hype eltűnik, és az emberek haladnak, talán örökre. Ez különösen igaz, figyelembe véve, hogy a meglévő tartalom mennyire elavulttá vált A király királya.
Egy új remény?
Ha minden ezüstbélés van, akkor az az Sors a franchise nem teljesen ítélve. A jó kezdet az lenne, ha hatékonyabban kommunikálnánk a még mindig létező közönséggel. Alapján DestinyTracker.com, alig több mint 1 millió ember játszott elég ahhoz, hogy elérje a 40-es szintet, a legmagasabb szintet a játékban (a felszerelés szintjét figyelmen kívül hagyva).
Bungie a közösségi visszajelzéseket veszi igénybe, ami olyan dolgokat eredményezett, mint a Sparrow verseny és az infúzió, de az utóbbi időben nem tudtak aktívan részt venni a közönséggel. Például, ha a Bungie Heti frissítések gúnyolódnak, hogy túlságosan titkosak és bolyhosak, akkor Bungie-nak nyitottabbnak és közvetlenebbnek kell lennie. Töltsön ki egy oldalt a 343 Industries frissítéséből, és egy ugráló képet adjon arról, hogy mi lesz a jövőben, nem pedig alapvetően azt mondva, hogy "jön a cucc". Kezelje az embereket azzal a tisztelettel, amit megérdemelnek, mint a számok kezelését, és ugyanezt fogják tenni.
Ugyanebben az értelemben, miért ne adjunk hozzá néhány olyan funkciót, amelyet nagyban kértek Destiny 2?
Választható Raid matchmaking, egyéni PvP előcsarnokok, kevésbé csiszoló és értelmetlen mechanika, amelyek egyértelműen úgy tervezték, hogy a botot egy botkormányon kergetik, több olyan tartalmat, amely nem vesz el minden alkalommal, amikor egy nagyobb DLC kiadás kiugrik, ezek mind a dolgok az emberek azt akarják, ezért miért nem adják nekik?
Talán túl késő Destiny 1, de Destiny 2 legalább arra alapozhat, ami nem sikerült Destiny 1 és talán, csak talán, az emberek visszatérnek egy játékfranchise-ba, amit egyszerre nagyon szenvedélyesek voltak.