Amikor az Infinity Ward Mark Rubin bejelentette a Twitteren Call of Duty: szellemek a PlayStation 4-en 1080p-en fut, és csak a 720p-en az Xbox One-on, miután holnap megjelent, sokan azt mondták, hogy ez egy másik ok, amiért az XBox One elveszíti a konzolháborút, amely esetleg nem létezik.
A rajongók megjegyzik, hogy az XBox One kisebb játékfeldolgozó egysége nem tudja megfelelően kezelni egy olyan játékot, mint a CoD, és ez ösztönző a PS4 megvásárlására. Néhány játékos úgy gondolja, hogy a PS4-en a játékok simábbak lesznek. A Sony konzol sokkal erősebb, de nem sok.
Véleményem szerint, ha nem tudod kitalálni a fejlécből, ez egy jelentéktelen különbség. A. T Call of Duty: szellemek úgy véli, hogy a fejlesztők "optimalizálják az egyes konzolokat, hogy elérjék a 60 FPS-t, és a játék jól néz ki mindkét oldalon."
Azt hiszem, a CoD soha nem a grafikáról szólt. A sár és a vér részecskehatása nem változtatja meg a játékmenetet a PS4-en vagy az XBox One-on, így nem kell igazán megváltoztatnia egy lényeges élményt.
Az IGN-nek Rubin azt mondta, hogy "Az internet úgy tűnik, hogy nagy dolognak tűnik," de nem vagyok meggyőződve. Néhány kedvenc játékom rettenetes grafikával rendelkezik. CoD soha nem próbált elég szép lenni. Ha a játékosok tájakat vagy háttereket akartak, valami mást játszanak. Az emberek játszanak Call of Duty: szellemek a mechanikája és stratégiája miatt, nem szép színekkel. A játék ugyanaz lesz a három következő generációs konzolon