Tartalom
A John Romero és Adrian Carmack legújabb játékának Kickstarter kampánya jelenleg szünetel. A lemondás oka az, hogy a fejlesztőknek időt kell biztosítaniuk arra, hogy egy második Kickstarter kampány támogatói számára készítsen egy játék demót.
Vissza a rajztáblához
Az eredeti Kickstarter kampány csak a játékra készült grafikát mutatott, szemben a játékon belüli felvételekkel. A közösségből származó nagy visszajelzések után az éjszakai munkajátékok úgy döntöttek, hogy visszavonják a kampányt, amíg egy demót nem fejlesztettek ki és készen áll a bemutatásra.
A Kickstarter oldalról szóló bejelentésben Romero kijelentette, hogy a demó létrehozása hosszabb ideig tart, mint a kampányban maradt idő. Miután elkészült a demó, elindul egy második Kickstarter kampány. A bejelentés végén Romero köszönetét fejezi ki a támogatóknak.
Folytatja, mondván:
Természetesen tiszteletben tartjuk a következő kampányban elért eredményeket (és egy extra valamit azoknak, akik továbbra is támogatnak minket a következő kampányban).
Ami az "extra valami" -et illeti, jelenleg is rejtély marad.
A helyes döntés
Mivel a lemondás csalódást okozhat, nincs tévedés, hogy ez a helyes döntés. Annak ellenére, hogy a kampány hihetetlen kezdete - az első napon több mint 100 000 dollárt kapott - a dolgok lassultak. A következő három napban csak egy további 30 000 dollár került finanszírozásra a lemondás előtt.
Ha ez az arány folytatódna, akkor nem lenne lehetséges módja annak, hogy időben elérje a 700 000 dolláros célt. Nélkül egy játékkocsi vagy legalábbis a játékmenet felvétele, nehéz meggyőzni az embereket, hogy visszahozzák a projektet.
Egyszer Romero és Carmack visszatér a játék demójával és egy második Kickstarter kampányával, attól függően, hogy milyen módon néz ki, hogy az alapok elkezdhetnek gördülni.
A nevek nem elégek
Nyilvánvaló, hogy a fejlesztők ugrottak be a Kickstarter kampányba, remélve, hogy a nevük és sikereik hírneve elegendő ahhoz, hogy megkapja a szükséges finanszírozást. Ez az elképzelés olyan, ami gyorsan visszaállt, amikor a közösség elkezdett keresni a játékmenetet.
Tényleg lehetnek olyan hihetetlen játékok vezető tervezői és művészei, mint például DOOM, DOOM 2 és QUAKE, de ez önmagában nem elég ahhoz, hogy meggyőzze a rajongókat, hogy befektessenek egy ötletbe. Természetesen a Romero utolsó FPS-je is volt, Daikatana, amely kritikákat kapott.
Visszatér a rajzolóasztalhoz a fejlesztők számára, de csak jó dolgokat látok belőle. El fogják fogadni a rajongóktól kapott visszajelzéseket, és remélhetőleg visszajönnek egy szaggatott bejelentéssel és második kampánygal.
Mit gondolsz a Kickstarter kampány törléséről? Szerinted ez a helyes döntés? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket.