BLACKROOM Kickstarter törölt demó esetén

Posted on
Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 20 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
BLACKROOM Kickstarter törölt demó esetén - Játékok
BLACKROOM Kickstarter törölt demó esetén - Játékok

Tartalom

A John Romero és Adrian Carmack legújabb játékának Kickstarter kampánya jelenleg szünetel. A lemondás oka az, hogy a fejlesztőknek időt kell biztosítaniuk arra, hogy egy második Kickstarter kampány támogatói számára készítsen egy játék demót.


Vissza a rajztáblához

Az eredeti Kickstarter kampány csak a játékra készült grafikát mutatott, szemben a játékon belüli felvételekkel. A közösségből származó nagy visszajelzések után az éjszakai munkajátékok úgy döntöttek, hogy visszavonják a kampányt, amíg egy demót nem fejlesztettek ki és készen áll a bemutatásra.

A Kickstarter oldalról szóló bejelentésben Romero kijelentette, hogy a demó létrehozása hosszabb ideig tart, mint a kampányban maradt idő. Miután elkészült a demó, elindul egy második Kickstarter kampány. A bejelentés végén Romero köszönetét fejezi ki a támogatóknak.

Folytatja, mondván:


Természetesen tiszteletben tartjuk a következő kampányban elért eredményeket (és egy extra valamit azoknak, akik továbbra is támogatnak minket a következő kampányban).

Ami az "extra valami" -et illeti, jelenleg is rejtély marad.

A helyes döntés

Mivel a lemondás csalódást okozhat, nincs tévedés, hogy ez a helyes döntés. Annak ellenére, hogy a kampány hihetetlen kezdete - az első napon több mint 100 000 dollárt kapott - a dolgok lassultak. A következő három napban csak egy további 30 000 dollár került finanszírozásra a lemondás előtt.

Ha ez az arány folytatódna, akkor nem lenne lehetséges módja annak, hogy időben elérje a 700 000 dolláros célt. Nélkül egy játékkocsi vagy legalábbis a játékmenet felvétele, nehéz meggyőzni az embereket, hogy visszahozzák a projektet.


Egyszer Romero és Carmack visszatér a játék demójával és egy második Kickstarter kampányával, attól függően, hogy milyen módon néz ki, hogy az alapok elkezdhetnek gördülni.

A nevek nem elégek

Nyilvánvaló, hogy a fejlesztők ugrottak be a Kickstarter kampányba, remélve, hogy a nevük és sikereik hírneve elegendő ahhoz, hogy megkapja a szükséges finanszírozást. Ez az elképzelés olyan, ami gyorsan visszaállt, amikor a közösség elkezdett keresni a játékmenetet.

Tényleg lehetnek olyan hihetetlen játékok vezető tervezői és művészei, mint például DOOM, DOOM 2 és QUAKE, de ez önmagában nem elég ahhoz, hogy meggyőzze a rajongókat, hogy befektessenek egy ötletbe. Természetesen a Romero utolsó FPS-je is volt, Daikatana, amely kritikákat kapott.

Visszatér a rajzolóasztalhoz a fejlesztők számára, de csak jó dolgokat látok belőle. El fogják fogadni a rajongóktól kapott visszajelzéseket, és remélhetőleg visszajönnek egy szaggatott bejelentéssel és második kampánygal.

Mit gondolsz a Kickstarter kampány törléséről? Szerinted ez a helyes döntés? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket.