Bioshock Infinite & kettőspont; Spoiler Free Review

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 1 Július 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Bioshock Infinite & kettőspont; Spoiler Free Review - Játékok
Bioshock Infinite & kettőspont; Spoiler Free Review - Játékok

Tartalom

Elizabeth a csillag

Annyira tele van az életgel. Megáll, hogy mindenre nézzen, szereti az életet, még akkor is, ha a legtöbbet csapdába esett egy toronyban. A szabadság lehetővé teszi, hogy kifejezze az élet iránti szeretetét. Tényleg láthatod, ahogy a világgal kölcsönhatásba lép.


Körülvágva, miközben megcsodálta az eget, vagy ugrál a táncosok tömegébe. És meghallgathatták a szavaiban, a félelmében a világ szépségéért. Tudván ezeket a dolgokat róla, még mindig titokzatos marad, ami elég hűvös volt. Tudtam róla, hogy szeretne, és még többet akart tudni.

Az egész játék során törődtem vele. Tudni akartam, mit csinál a következő. Minden egyes új betekintést arra számítottam, hogy ki ő volt. Szerettem, hogyan reagáljon az NPC-kre a cigarettát füstölő játékban. Nagyszerű humorérzéke is van.

Tele van trükkökkel és tudással, mert sok könyvet olvasott, miközben csapdába esett egy toronyban. Szépség és a fenevad bárki? Mégis sok karaktert adott neki, és beleszerettem belé. Meg akartam védeni, de helyette megvédett engem lőszerrel, egészséggel és sókkal (mana); mindezt a harc közepén. Azt is adta nekem pénzt, amit talált, és felvette az ajtókon lévő zárakat.


Elizabeth reagál az ellenségei heves halálaira. Elítéli, hogy gyilkos volt, de azt is megérti, hogy védő vagy, hogy ezt kell tennie ... talán csak nem annyira erőszakosan.

A világ

Mindenhol sétáltam a játékban, és hangosan felhangzott, és mondtam: "Wow!" Számomra varázslatos volt látni az összes különböző épületet az égen. Gyönyörű szobrok aranyból, látszólag lebegnek a levegő közepén.

Természetesen rengeteg nagyon szép szobor van, amelyek nem aranyból készültek. Lebegő vízesések, ahol a víz a levegő fölé gördül, és csak leesik a felhőkön. A játék végül elmagyarázza, hogy a város lebeg a levegőben, elég szép és nem fogom elrontani; csak hagyja, hogy megmagyarázza. Minden olyan szép, és élve érezte magát. Azt hiszem, ez többnyire az összes nem játékos karakternek köszönhető, ami úgy szól, mintha ott lennél. Amikor valaki előtt jársz, úgy szólnak, mint bárki, aki séta a közelükben.


A harcoló karakterek furcsa és csodálatosak. Néhányan minotaurusz lényeknek öltözködnek, mások a kentaurral összekevert Ámor öltözöttek. Az egész légkör csodálatos.

Nagyon szeretem a grafikai stílusot. Olyan, mintha egy festményen vándorol. Nagyon örültem, hogy a PS3 verzió nem volt szuper tónusú. Sok játék elveszti nagy grafikus hűségét, amikor a konzolra kerül. Elképzelhető, hogy a PC-s verziónak van néhány olyan adata, ami jobb, de a PS3-nál feltétlenül gyönyörű, és a 2K Games-nek nagy kellékeket adok, hogy ez történjen.

- Mert ez az. Mert van. Mert mindig.

gameplay

Első személy lövő. Igazán hűvös energia választás. Előnyben részesítettem, hogy varjakat idézzek az ellenségekre, figyelve őket, hogy kinyújtják a szemüket, és megrázzák a testüket, lenyűgözve őket, ahogy befejeztem őket a puskámmal. Nem igazán játszottam a többi hatalommal, csak megragadtam, amit szerettem.

Az is meglehetősen hűvös volt, hogy meg tudná hívni az ellenséget, hogy támadjon. Mindannyian hűvösek, de a hamisító szerelője kiemelkedett velem. Amikor kiválasztja a teljesítményt, egy zöld színű klón jelenik meg ön előtt, és lehetővé teszi, hogy bárhol elhelyezhesse. Ekkor alakul ki és úgy néz ki, mint egy pontos másolat, zöld szín nélkül.

A játék észrevehetően zökkenőmentes kontrollokkal rendelkezett. Egy másik dolog, ami észrevehető volt, az volt, amikor Elizabethből gyűjtöttem tárgyakat. Felhívna nekem, megütném a parancssorból, hogy összegyűjtsem tőle, a játék automatikusan irányba fordította a karakteremet, hogy összegyűjtse az elemet, majd automatikusan visszafordult pontosan oda, ahol korábban szembesültem. Ilyen módon soha nem zavartam, hogy milyen irányba nézek előttem. Nagyon szeretem ezt a kis részletet.

Egy másik hűvös dolog az, hogy míg Elizabeth mindenütt veled utazik, nem marad az utadon. Nem fog megragadni egy ajtóban, miközben előtted áll. Ha valamikor pontosan eléri magát, amint gondolod "vegye ki az f *** utat- már mozog. Olyan vicces, és biztosan hűvös.

Egy észrevehető rossz dolog ismételten ugyanabban a szinten kellett futnia. Ez mindig csak anyákat hajt. Bár nagyra értékelem, hogy képesek megismerni a gyönyörű szintek dicsőségét, én csak nem szeretem oda-vissza futni az unalmas feladatokhoz, amelyek nem igazán adnak semmit a játékhoz vagy a történethez. Ez azonban nem történik meg gyakran.

Egy másik dolog, amit bosszantottam, a játék részei voltak, ahol megnyitott egy könnyet az idő és a tér szövetében, vagy bármi más. Elizabeth továbbra is azt mondja: "Ha átmegyünk, nem hiszem, hogy visszajönnénk", mintha választásod lenne. Nem, át kell mennie ahhoz, hogy a játékban haladjon. Gondolom, ez egy emlékeztető, hogy menjetek fel a tetszőleges kincsekre, mielőtt továbblépnének. Csak azt hittem, hogy egy kicsit buta.

Sztori

A történet nagyon hűvös, de nem vezette meg a játékot. Azt hittem, ez elég csalódást okozott. A legtöbbet unatkoztam. Van egy rejtély mögött, ami a tényleges célod, talán túl sok rejtély. Megpróbálsz menteni egy lányt, akit látszólag már átadtál néhány rossz srácnak, mint egy adósság törlésének eszközét. A történet nagyon érdekes aspektusa az alternatív idővonalak kezelése, de soha nem fejlődik ki teljesen. A történet egész pontja a végéig ismeretlen lesz. De ezért unatkoztam vele.

overhyped

Mennyivel nagyobb a hype a játék felett, és biztosan többet vártam, és úgy gondolom, hogy ez a fajta tönkretette az általános tapasztalatom. Vártam, hogy a játék teljes egészében csodálatos legyen, de eléggé általános volt. Ölj meg újra a rosszfiúkat félelmetes szélsőséges erőszakkal.

Akárcsak halo, mire játszottam, nem tudtam elhinni, hogy az emberek úgy viselkednek, mintha a legjobb játék lett volna. Mindig szomorú, mert tényleg befolyásolja a játékot. Várva, hogy olyan csodálatos lesz, mint mindenki azt mondja, hogy van, és megtudja, hogy az egyetlen dolog, amely elkülöníti azt a többi játéktól, mint a táj. Kérem, állítsa le ezt az őrületet!

Végső gondolatok

Nem érdekeltem volna a játékról, ha nem lenne Elizabeth. Valószínűleg még unalmasabb lett volna, ha nem az én oldalamon állt volna hozzá a gondolataiban, hogy mi történik, és az ő saját felfedezése, amikor megtanulod a történetét. Nem azért, hogy a játék nem túl szuper vagy semmi, nem volt semmit sem érdekelni az Erzsébet mellett. A legtöbb játék csak rosszfiúkat ölött meg. Miért van ez számomra az, hogy a nagyobb rendszernek igazán nagyszerű története volt, csak nem mondták el. Az alapötleted van, de soha nem tudsz semmit a játék végéig.

Teljesen megéri

Ezt megmondom neked. Ha gazdag játékos lennék, 60 dollárt fizetnék, hogy megtapasztaljam a játék végét. A finálé tisztességes időtartam volt (legalább egy órát hittem), és felrobbantotta a fejem. Ne feledd, nem mentem el spoilereket és véleményeket a játékról. Talán apró darabokat olvastam rajta, többnyire csak a véleményeket, és láttam néhány screenshotot. Teljesen friss megjelenéssel játszottam, amit csak a hype tönkrement. Remélem, ugyanezt teheted. Ha bármi elrontott volna nektek, lehet, hogy még inkább csalódott, mint én.

A legrosszabb dolog, ami számomra kiemelkedett, az, hogy nincs új játék plusz. Komolyan értem? Na gyere! Bastuds.

"Város az óceán alján? Pfft, nevetséges." -Booker

Értékelésünk 7 A spoiler szabad gondolataim a játékra.