Bioshock Infinite & időszak; & periódus; GOTY & küldetés;

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 6 Április 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
Bioshock Infinite & időszak; & periódus; GOTY & küldetés; - Játékok
Bioshock Infinite & időszak; & periódus; GOTY & küldetés; - Játékok

Tartalom

A Bioshock Infinite a korábbi Bioshock és Bioshock 2 játékok utódja, amelyet az Irrational Games (Bioshock) és a 2K Marin fejlesztett ki (csak Bioshock 2). Mindkét Bioshocks egy Rapture nevű víz alatti nagyvárosban zajlik. Mindkét játékban két különálló főszereplő van, akiknek két különböző célja van. Nem fogok részletesen megismerkedni a két játékkal kapcsolatban, mivel bárki, aki Bioshock Infinite-t akar játszani, egy kis időt kell töltenie a Rapture-ban (semmiképpen sem szükséges). A Bioshock Infinite ugyanazzal a fikcióval van beállítva, mint az előző játékok. A végtelen egyáltalán nem „trilógia” a hagyományos értelemben.


Spoilermentes történet

Ha spoiler nélkül szeretné elhelyezni a helyiséget, akkor a Booker DeWitt, egy magánnyomozó. Néhány bajban van, és 1912-ben elküldte ezt a lebegő várost, amit Kolumbianak neveztek, hogy visszahozzák az Elizabeth nevű nőt, hogy visszafizesse az adósságát. A játéknak több különböző témája van egyszerre.Vannak olyan pontok, amelyek rasszizmust, vallást és klasszicistát említenek néhányat említve. Ezeknek a témáknak a kiépítésének módja rendkívül jól teljesül. Egyáltalán nem tűnik értelmetlennek vagy félelmetesnek. A játékban bekövetkező fordulatok némiképp meglehetősen kiszámíthatóak. A játék ebben a tekintetben nagyon „tudatos”. Még a (játékosok) elvárásaival is játszik, hogy hogyan alakulnak ki az események, vagy hogyan jutsz el erre a pontra. Hazafelé vezeti azt a pontot, hogy néha nem a „hol”, hanem „hogyan” van ott.


Grafika

Grafikusan ez a játék lélegzetelállító. Találkoztam, hogy órákig félelmetesen bámulom a környezetet. Nyilvánvaló, hogy egy különleges embercsoport elöntötte az életét a játék elkészítéséhez. Ha úgy játszod ezt a játékot, mint egy Call of Duty-t, és csak futsz rajta, akkor a játék nagy részét el fogja hagyni. A művészeti stílus hasonlít a korábbi Bioshock-játékokhoz, de eléggé elkülönült ahhoz, hogy frissen érezze magát, és csak egyenesen gyönyörű. A Rapture drab, sötét és nedves folyosóinak helyett csak sok szín és sok ember sétál körül, énekel, csak arról beszél, hogy átlagosan lebegő városi életük van.

Harc

A harc nagyon bioszock játék. Különböző fegyvereink közül választhat. Csak két fegyvert hordozhat, amit úgy gondolok, hogy hozzáadták a játékban közvetített sürgősségérzetet. A fegyver, legyen az egy rakétavető, pisztoly vagy mesterlövész puska, a jobb kezedbe kerül. Minden fegyver korszerűsíthető, de nem valószínű, hogy mindegyikükre frissítené őket az első futás közben. A bal kezedben különleges hatalma van Vigorsnak. Ismét az előző Bioshockból Vigors helyett „plazmidok” voltak. A plazmidokhoz hasonlóan, a Vigors (amely frissíthető) hozzáférést biztosít az olyan hatalmakhoz, mint a villamos energia, a tűzgolyók, a varjak gyilkossága (igen, ez igaz, egy csomó varjú piszkál, és megkarcolja az ellenségeket), hogy segítsen kiszállítani az ellenzéket.


Minden, ami azt mondta, úgy érzem, szakadt a harc. Időnként úgy érzi, hogy a harc csak egy eszköz a végéhez. Majdnem olyan, mint valami hiányzik, de a fiúnak fogalmam sincs, hogy mi az. Nekem néha úgy tűnik, mint töltőanyag, amíg több történetre nem jutsz. Azt hiszem, az első személy lövöldözős adathordozója és a korlátai miatt ez a melléktermék. Még mindig volt egy robbanás a harcban, de mivel a történet annyira lenyűgöző volt, a harcot nem találtam összehasonlításban, és csak azt akartam kihagyni, hogy ezeket a részeket kihagyjuk. Az utolsó kicsit, amit még mindig úgy gondolok, hogy a Bioshock sorozat szögezték, a gyűjtők. A voxofon keresése (szalagos felvétel) annyira betekintést nyújt a világba, hogy be van építve. Mindez segíti a Columbia és minden változatos karakterének több hátsó történetét. Érdekes felfedezni és megnézni az összes nooks-n-crannies-t. Általában pénzt, voxofonokat, lőszereket és infúziós palackokat kap, amelyek frissítik az egészséget, a pajzsot és / vagy a Vigorsot.

Következtetés

A játék végső véleménye nagyon magas. Kicsit csalódott voltam a befejezésben, de úgy gondolom, hogy ennek egy része szinte elérhetetlen elképzelést épített ki arról, hogy mi legyen. Mindent figyelembe véve a harc többet kért, de még mindig sok móka volt a különböző Vigor kombókkal játszani. A témák és témák, amelyeket ez a játék borít, jól írtak. Az elejétől a végéig a történet szó szerint az ülésem szélén ültem az idő 80% -át. Egy olyan játék, mint Bioshock Infinite, nagyon ritkán jön. Ez az egyik olyan játék, amely a következő hónapokban beszélni fog a vízhűtőn. Remélem, hogy a termék, amelyet az Irrational Games szállított, befolyásolja a kiadó számára a „kockázatot”.

Írta: Greg Magee

@CoatedPolecat

Értékelésünk 9 Egy kiváló történet nagy harccal.