Bioshock Infinite DLC és vastagbél; Spekuláció Ken Levine konstanciáiról és változóiról

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 25 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Bioshock Infinite DLC és vastagbél; Spekuláció Ken Levine konstanciáiról és változóiról - Játékok
Bioshock Infinite DLC és vastagbél; Spekuláció Ken Levine konstanciáiról és változóiról - Játékok

Tartalom

Hozd el hozzánk a DLC-t, és töröld el az adósságot!

Amikor BioShock Infinite először megjelent, 3 új DLC-csomagot ígért, ami „további játékidőt biztosít, és folytatja a játékos utazását Columbia égboltjában új történetekkel, karakterekkel, képességekkel és fegyverekkel.”


Azok, akik befejezték a játékot, aggódva várták a híreket Végtelen DLC, és végül Ken Levine megragadta a Twitter híreket!

„A DLC-n való játék kezdetének hátránya, hogy a DLC-vel kapcsolatos információk késedelmesek lesznek. Köszönöm a türelmét."

Huh. Nos, talán még nem volt hír a magasból. Ugyanakkor a 2k Senor Animator, Michael Shanan LinkedIn profilján keresztül egy kis ásatás leírja az „új AI társa” munkáját a „Végtelen DLC 1 ”.

Innen csak spekulálhatunk arról, hogy mi lesz benne, így ha nem fejezte be a csodálatos történetet, akkor itt megállnék, mivel a spoilerek biztosan bővelkednek.

* SPOILER *

Felemelkedés, Felemelkedés

5000 láb

10.000 láb

15 000 láb

Alleluja


Mint tudod, a történet a multiverse-elmélet körül forog: Az események során fellépő különböző műveletek több idővonalhoz vezethetnek. Elizabeth megnyithatja a „könnyeket” ezekben a különböző időkben, hogy megváltoztassa a jelenlegi valóságot.


Mi is van a Plasmi - elnézést - "Vigors", ami mindenféle ügyes hatalmat ad nekünk, hogy kiegészítsék lenyűgöző mennyiségű fegyverünket. Szóval mit jelent ez a DLC a veszélyesebb fegyverek mellett?

"Mi az a dolog?!"


Kolumbiában töltött időnk alatt alig karcoltuk meg a potenciális ellenségek felszínét. Nem bűncselekmény a játékra, de ha arctalan katonákat akarok lőni (először kék, akkor piros!), Megragadtam volna a Call of Duty-t. Ehelyett adja meg nekünk, mit akartunk: Sokszínűség!

A Rapture-nál kevesebb, mint 5 évig tartott a Splicers. Azt akarod mondani, hogy nincsenek erőszakos börtönök, vagy bármilyen más, a játékban feltüntetett erőszakos kiváltott ellenségek? Amikor a kapitánypalatával harcolsz, akkor már néhány perc múlva elmondhatod, hogy fizikai mutációkon megy keresztül, hogy túl sok Vigort iszik. Úgy érti, hogy még olyan szép városban is van egy aluljáró, amely elrejti a még nem látott borzalmakat.


Valami, ami az eredetit tette BioShock emlékezetes volt a különböző ellenségek sokasága. Persze, mindnyájan szörnyűnek tűntek, de a különböző taktikájuk arra ösztönözte Önt, hogy változtassa meg a megközelítést.

Szeretném látni Buckin Bronco ellenségeit, akik megcsúszják Bookert, ha elkapják őt. Talán magában foglalja a Booker számára, hogy lője őket, még akkor is, ha felfüggesztik a levegőben! Csak remélem, ha több Vigort adnak hozzá, hozzáadják az ellenségeiket. És beszélt Vigorsról….

Slurp… Ahh… Istenszerű hatalmak frissítése!

Egy tizenegy plazmidból mentünk BioShock 1… 8? Mit szólnál egy kis sokszínűséghez?

Tudom, hogy sokan voltak a kedvencek, amelyeket a játék nagy részében használtak, de az eredeti BioShock-ban még Gene Bankok is rendelkeztek, amivel a puszta mennyiséget tudták használni. Úgy találnám magam, hogy a Plasmidokat felcserélem, hogy ellenségesen kezeljem az ellenséget, míg Infiniteben elégedett voltam, hogy ugyanazt a kettőt használjam.

Megértem, hogy a speciális ruhadarabok helyettesítették a Gene Tonicsot, de lehetővé tette, hogy csak bizonyos módon játszhasson. Bár ez szórakoztató, nem tesz kihívást vagy mély játékot. Nincs arra ösztönzés, hogy a skyhook károsodási osztályát csak egy közelharcra cserélje.

"Nem, nincs sor": Játék

Tudom, hogy ez a játék sok változáson ment keresztül az évek óta a bejelentés óta, de ez nem szabad megakadályoznia, hogy mindent eldobjon, amit más játékkocsikban mutattak be. Változó időjárás, hogy segítsen a sokk töltésében, ellenséges fegyverek ellopása telekinezinnel, épületek az égből ?! Mondd meg, hogy nem voltam az egyetlen, aki úgy érezte, hogy leereszkedett, amikor a játék néhány pillanatot vágott!

Csupán csak néhány égboltunk volt a csatában, de az egyébként lineáris játékmenet legegyszerűbb része volt. Ha még több darabot kapnánk, láthatnánk a lángokat, vagy akár Zeppelineket lőni, akkor boldog kemping leszek.

"Mindig van egy világítótorony, mindig van egy ember, mindig van egy város."

Ez egy szórakoztató ötlet. Az egyszerű lehetőség az lenne, hogy csak a Voxophonokban említett karaktereket vegyen be, de mi van, ha mélyebbre mentünk? Mi van, ha feltárjuk azokat a karaktereket, amelyeket csak a könnyek pillantásait vettünk fel?

Ellenőriztük a Bookert, amikor a sebesült térden harcolt, vagy akár irányítani is tudta, ahogy segít a Vox lázadásában! A Songbird eredetét mélyebbre, vagy akár Comstockra is felfedezhetjük, amikor Vox Populi és Daisy Fitzroy vadászik.

Van egy kiaknázatlan TON potenciálja egy olyan játéknak, ami olyan nehéz. Imádkozom az alapítóknak, hogy 2K ne hagyja ki.

Az értékek cirkusza!

Most már 19,99 $ -os szezonbérletet vásárolhat, ami 10 dollárt takarít meg, ha mind a három egyénileg vásárol.

Általában nem szeretem a szezonra ugrani egy játékra. Gyakran előfordul, hogy egy DLC-t is be fogunk venni, amit nem akarok, és több pénzt takarítok meg, csak megvásárolva. Ez az egyik néhány olyan alkalommal, amikor arra kérem a játékosokat, hogy vásároljanak mindháromat. Ken és csapata soha nem csalódott meg minket, és szeretik a teremtményeiket, mint amennyit csinálunk. Sok nagyszerű ötletet fognak megvalósítani, és többet fognak hozni nekünk a gyönyörű Kolumbiának.

Ó, és remélhetőleg néhány népszerű dalok anakronisztikus változatai!