Tartalom
Kettő lelken túl egy interaktív-dráma- és akció-kaland videojáték, amely Hollywood-színészek, Ellen Page és Willem Dafoe főszereplője. A játék fejlesztői a Quantic Dream-nál:
A valaha megvalósult világ legnagyobb teljesítményfelvételi és mozgásgyűjtő termelése: 65 napos többszereplős teljes körű teljesítményfelvétel, 120 testmozgásfelvétel napja.
A grafika valóban kiváló, és összességében a játék egy gyönyörű moziélmény.
Elképzelhető, hogy a játék a 2013-as Tribeca Filmfesztiválon kezdődött (csak a második videojátéknak volt a kiváltsága). Kettő lelken túl rendkívül pozitív példa egy „interaktív film” játékra.
A történet
A játék követi Jodie Holmes életét egy sor nemlineáris epizódban, amelyek gyermekkorától egészen a felnőttkorig terjednek.
Jodie születése óta lelkileg kötődik egy láthatatlan és beépített entitáshoz, az Aiden-hoz. Aidennek különböző képességei vannak, mint például a telekinesis, az elme-szabályozás, és még az a képesség is, hogy valakit csak egy gondolattal megölhessenek.
A korai életkor óta Jodie-t nyomon követték és tanulmányozták. Minden csak egyre nehezebb lesz, amikor felnő. Őt erőszakkal felvették a CIA-ba, egy warzone-ba dobott, vadászik és halad tovább.
Ő is küzdenie kell más entitásokkal, amelyek nagyon eltérnek az Aidentől. Ezek erőszakosak, és megölnek minden embert, akikkel találkozott.
A Jodie életének néhány epizódja között van egyfajta kapcsolat a hang és a hangulat között. Például a játék egy része pszichológiai thrillerként játszik, néhányan a varázslatos mechanikát használják egy warzone-ban, és néhányan úgy játszanak, mint egy társadalmi szimulátor.
Ellen Page hihetetlen színészi előadása és Jodie ábrázolása az, ami együtt húzza össze, és működik. Bizonyítod Jodie életének minden fontos pillanatát. Látod őt a legalacsonyabb pontján, látod, hogy hibázik, és látod a szünetét.
Mindent látva még fontosabbá válik, amikor visszaáll.
A játékmenet
Kettő lelken túl a játékos váltakozik Jodie-ként játszani és Aidenként játszani.
Ben 'Yahtzee' Croshaw, a játék újságírója és a The Escapist recenzense, elítéli a játékot, amely többnyire QuickTime eseményekből áll, és nem szól a játékról. Azt mondja a játékról (nagyon szarkasztikusan):
A nagyszerű dolog az, hogy újra létrehozhatja az „izgalmas interaktív narratív élményt”, ha bármilyen normál filmet néz, és két másodpercenként megnyomja a szünet gombot.
Ez tisztességtelen elbocsátás, amit a játék valójában kínál.
Igaz, hogy a mechanika némileg korlátozott, és nem felelnek meg a hagyományosabb játék szabványainak. Helyette, Kettő lelken túl valami különlegeset ér el.
Jodie
Jodie-ként Ön felelős azért, hogy a gyors időbeli események és egyéb veszélyhelyzetek miatt irányítsa őt a kárból.
Ön is képes befolyásolni, amit Jodie csinál.
Ezek a döntések befolyásolják a játékot. Számos különböző vége van a játéknak, és vannak különböző módok a játékhoz. Ily módon a játék hatalmat adott arra, hogy ezt a „filmet” saját személyes ízléseihez igazítsa. Ön a befektetett néző, és a résztvevő is.
Ez még fontosabb az Aiden esetében.
Aiden
Aidenként az első személy szemszögébe lépsz, és szabadon mozoghatsz a játék háromdimenziós térén, melyet a falak vagy a gravitáció akadályozhat.
Mindig viszonylag közel kell maradnod Jodie-hoz, hiszen Aiden pszichésen kötődik hozzá. Aiden képes bizonyos dolgokat manipulálni Jodie környezetében. Mozghat vagy eltörhet tárgyakat, gyógyíthatja Jodie sérüléseit, és megvédheti a sérüléstől.
Ő is rendelkezhet bizonyos emberekkel, és azonnal megölhet másokat.
Aidenként játszottam a játék egyik kedvenc része, nemcsak a képességei miatt, hanem azért is, mert az egész játékos élményét nagyon érdekes fényben dobta.
Ön (A játékos)
Csakúgy, mint Aiden, te vagy egy láthatatlan és láthatatlan jelenlét, amely Jodie-t követi mindenütt, ahol ő megy, figyelte és ránéz.
Gyakran a videojáték főszereplője a játékvezetővé válik a játék világának és történetének navigálásához és kölcsönhatásához. Kettő lelken túl más. Jodie senki sem proxy; a története maga. Nagyrészt figyelsz rá. Azonban, mivel a játék mechanikája dolgozik, nem lesz csupán megfigyelő.
Amikor Jodie-ként játszol, úgy érzed, hogy segít neki a küzdelmeiben. Amikor Aidenként játszol, beavatkozhatsz. Segíthetsz védeni Jodie-t, és néha megölheted az embereket is, akik fájták őt.
Ez olyan élményt eredményez, amely nemcsak "normál filmnézés és a szünet gomb megnyomása két másodpercenként". Nem is olyan, mint egy videojáték lejátszása. Ez valami egyedi és felejthetetlen.
Értékelésünk 8 Beyond: Két lélek egy szépen renderelt és érzelmileg feltöltött narratív, amely úgy érzi, hogy tudja, hogy ott vagy. Felülvizsgálat: PlayStation 3 Mi a mi minősítésünk