Beyond & vastagbél; Két lélek felülvizsgálata

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 15 Március 2021
Frissítés Dátuma: 5 November 2024
Anonim
Beyond & vastagbél; Két lélek felülvizsgálata - Játékok
Beyond & vastagbél; Két lélek felülvizsgálata - Játékok

Tartalom

Kettő lelken túl egy interaktív-dráma- és akció-kaland videojáték, amely Hollywood-színészek, Ellen Page és Willem Dafoe főszereplője. A játék fejlesztői a Quantic Dream-nál:


A valaha megvalósult világ legnagyobb teljesítményfelvételi és mozgásgyűjtő termelése: 65 napos többszereplős teljes körű teljesítményfelvétel, 120 testmozgásfelvétel napja.

A grafika valóban kiváló, és összességében a játék egy gyönyörű moziélmény.

Elképzelhető, hogy a játék a 2013-as Tribeca Filmfesztiválon kezdődött (csak a második videojátéknak volt a kiváltsága). Kettő lelken túl rendkívül pozitív példa egy „interaktív film” játékra.

A történet

A játék követi Jodie Holmes életét egy sor nemlineáris epizódban, amelyek gyermekkorától egészen a felnőttkorig terjednek.


Jodie születése óta lelkileg kötődik egy láthatatlan és beépített entitáshoz, az Aiden-hoz. Aidennek különböző képességei vannak, mint például a telekinesis, az elme-szabályozás, és még az a képesség is, hogy valakit csak egy gondolattal megölhessenek.

A korai életkor óta Jodie-t nyomon követték és tanulmányozták. Minden csak egyre nehezebb lesz, amikor felnő. Őt erőszakkal felvették a CIA-ba, egy warzone-ba dobott, vadászik és halad tovább.

Ő is küzdenie kell más entitásokkal, amelyek nagyon eltérnek az Aidentől. Ezek erőszakosak, és megölnek minden embert, akikkel találkozott.

A Jodie életének néhány epizódja között van egyfajta kapcsolat a hang és a hangulat között. Például a játék egy része pszichológiai thrillerként játszik, néhányan a varázslatos mechanikát használják egy warzone-ban, és néhányan úgy játszanak, mint egy társadalmi szimulátor.


Ellen Page hihetetlen színészi előadása és Jodie ábrázolása az, ami együtt húzza össze, és működik. Bizonyítod Jodie életének minden fontos pillanatát. Látod őt a legalacsonyabb pontján, látod, hogy hibázik, és látod a szünetét.

Mindent látva még fontosabbá válik, amikor visszaáll.

A játékmenet

Kettő lelken túl a játékos váltakozik Jodie-ként játszani és Aidenként játszani.

Ben 'Yahtzee' Croshaw, a játék újságírója és a The Escapist recenzense, elítéli a játékot, amely többnyire QuickTime eseményekből áll, és nem szól a játékról. Azt mondja a játékról (nagyon szarkasztikusan):

A nagyszerű dolog az, hogy újra létrehozhatja az „izgalmas interaktív narratív élményt”, ha bármilyen normál filmet néz, és két másodpercenként megnyomja a szünet gombot.

Ez tisztességtelen elbocsátás, amit a játék valójában kínál.

Igaz, hogy a mechanika némileg korlátozott, és nem felelnek meg a hagyományosabb játék szabványainak. Helyette, Kettő lelken túl valami különlegeset ér el.

Jodie

Jodie-ként Ön felelős azért, hogy a gyors időbeli események és egyéb veszélyhelyzetek miatt irányítsa őt a kárból.

Ön is képes befolyásolni, amit Jodie csinál.

Ezek a döntések befolyásolják a játékot. Számos különböző vége van a játéknak, és vannak különböző módok a játékhoz. Ily módon a játék hatalmat adott arra, hogy ezt a „filmet” saját személyes ízléseihez igazítsa. Ön a befektetett néző, és a résztvevő is.

Ez még fontosabb az Aiden esetében.

Aiden

Aidenként az első személy szemszögébe lépsz, és szabadon mozoghatsz a játék háromdimenziós térén, melyet a falak vagy a gravitáció akadályozhat.

Mindig viszonylag közel kell maradnod Jodie-hoz, hiszen Aiden pszichésen kötődik hozzá. Aiden képes bizonyos dolgokat manipulálni Jodie környezetében. Mozghat vagy eltörhet tárgyakat, gyógyíthatja Jodie sérüléseit, és megvédheti a sérüléstől.

Ő is rendelkezhet bizonyos emberekkel, és azonnal megölhet másokat.

Aidenként játszottam a játék egyik kedvenc része, nemcsak a képességei miatt, hanem azért is, mert az egész játékos élményét nagyon érdekes fényben dobta.

Ön (A játékos)

Csakúgy, mint Aiden, te vagy egy láthatatlan és láthatatlan jelenlét, amely Jodie-t követi mindenütt, ahol ő megy, figyelte és ránéz.

Gyakran a videojáték főszereplője a játékvezetővé válik a játék világának és történetének navigálásához és kölcsönhatásához. Kettő lelken túl más. Jodie senki sem proxy; a története maga. Nagyrészt figyelsz rá. Azonban, mivel a játék mechanikája dolgozik, nem lesz csupán megfigyelő.

Amikor Jodie-ként játszol, úgy érzed, hogy segít neki a küzdelmeiben. Amikor Aidenként játszol, beavatkozhatsz. Segíthetsz védeni Jodie-t, és néha megölheted az embereket is, akik fájták őt.

Ez olyan élményt eredményez, amely nemcsak "normál filmnézés és a szünet gomb megnyomása két másodpercenként". Nem is olyan, mint egy videojáték lejátszása. Ez valami egyedi és felejthetetlen.

Értékelésünk 8 Beyond: Két lélek egy szépen renderelt és érzelmileg feltöltött narratív, amely úgy érzi, hogy tudja, hogy ott vagy. Felülvizsgálat: PlayStation 3 Mi a mi minősítésünk