Batman & vastagbél; Arkham Origins Review & lpar; vagy Sötét lovag a mosodai napon és a kettősponton; A játék & rpar;

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 6 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Batman & vastagbél; Arkham Origins Review & lpar; vagy Sötét lovag a mosodai napon és a kettősponton; A játék & rpar; - Játékok
Batman & vastagbél; Arkham Origins Review & lpar; vagy Sötét lovag a mosodai napon és a kettősponton; A játék & rpar; - Játékok

Tartalom

Figyelmeztetés: Ez a felülvizsgálat az Arkham-játékok teljes sorozatából származó spoilereket tartalmaz, ha azt szeretné, hogy belépjen a sorozatba, azt javaslom, hogy kezdem az eredeti Arkham Asylum-t.


Menj be Batman: Arkham Origins óvatos élmény volt számomra. Gyerekként nőttem fel a képregényeket, és nagyon jól tudom, hogy milyen gyorsan tud menni délre, amikor egy új író és művész, aki egy hihetetlenül tehetséges csapatot vezet. Nagyon gyakran az új csapat által kiadott első kiadás fedezi az előző művész által készített fedelet, hogy elrejtse azt a tényt, hogy az új csapat egyszerűen nem olyan jó. A WB Montreal itt az új csapat, miután a Rocksteady Studios hihetetlenül futott a játékai ... egy olyan futás, ami olyan jó, hogy a szuperhős játékok bárja jelentősen emelkedett.

Talán még inkább kiábrándító, mint egy képregény megszerzése egy új csapattal, amely az előző művész borítója mögött rejtőzködik, amikor az új művész megpróbálja másolni az előző stílusát. Ahelyett, hogy magukba bíznának, egyszerűen csak megpróbálják „a rajongóknak megadni, amit akarnak”. Ez Batman: Arkham Origins dióhéjban.


Az egész borítót szó szerint itt fogom venni egy kicsit… vizsgáljuk meg, hogy mit jelent az Arkham Origins borítója.

A DC Univerzum nyolc leggyengébb gyilkosával szemben szembesülve jól hangzik…

Ha csak ez igaz lenne. A játék fő története a nyolc gyilkosból csak öt ellen harcol, a másik kettő az opcionális oldalsó küldetések, amelyek könnyen kimaradhatnak (a játékot végül egy gyilkos nélkül találkoztam), és az egyik bérgyilkos nagyon sokat dobott be egy vicc. Íme egy tipp ... ez az a srác, akit még sosem hallott a játék előtt.

Ez azt is feltételezné, hogy a fekete maszk a játék fő gonoszja ... boszorkány. Csakúgy, mint az előző két Arkham-játék, a Joker messze a fő gazember - megdorgálta, agyi agy! A fekete maszk is egy nagy Batman gazember, nagyon bonyolult kapcsolattal Bruce Wayne-vel, ami teljesen elhanyagolt ebben a játékban. Annak ellenére, hogy a beállítás prequel, teljesen aláássa az Arkham City-t, ahol a Jokeret meglehetősen fantasztikusan megölték.


Rocksteady nyilvánvalóan beállította a színpadot, hogy a többi gazembernek lehetőséget biztosítson a reflektorfényben ... Arkham Origins craps egészen. Ez azt is eredményezi, hogy egy új csapat igyekszik követni Kevin Conroy és Mark Hamill legendás hangversenyét. Roger Craig Smith, mint Batman és Troy Baker, mint Joker, jó hangzást végez, de elődeik hangjainak utánzata.

A másik dolog, amit Rocksteady valóban beilleszkedett az Arkham képletbe, a Batman hasznossági övének és moduljainak integrálása volt. Az Arkham Origins nagyon kevés, hogy kiterjessze ezt a képletet. A Távoli karom valójában csak az előző játék vonalindítója, azzal a hozzáadott képességgel, hogy fegyvert használjon. A Shock Gloves valójában megjelent a Wii U portjában Arkham City néven B.A.T. mód (WB Montreal kezelte ezt a portot btw), és alapvetően szükségtelen erőforrásként szolgál a harc során. Az új csapat aláássa a Rocksteady által végzett munkát azáltal, hogy hozzáad egy olyan elemet, amely a központi harci mechanikát sújtja. Többé nem kell megtanulnia, hogyan foglalkoznak a páncélozott ellenségekkel, nagy ellenségekkel, vagy az ellenséget hordozó pajzsokkal, mert az ütéskesztyűk mindannyiukon égnek.

Minden úgy érzi, újrahasznosítható az előző játékokból

A jég-gránátok ma már gránátokat ragasztanak, ahelyett, hogy a Scarecrow által okozott mérgezést elfojtanák, a golyókat a Copperhead által mérgezett golyókkal próbálják ki… ahelyett, hogy harcolnának Ra al Ghuljával és ninjáival, harcolnak Shivával és ugyanazokkal a ninzsákkal, akik újra átölelték. Valójában a játék olyan erősen újrahasznosított, hogy megkérdőjelezem a fejlesztőket. A játék végső jóváírása elég nagy csapat a Rocksteady Studios-tól… ami a kérdést kéri: ez az Arkham City új textúrákkal és eszközökkel rendelkezik?

Ez is felveti a kérdést: valóban szükségünk van-e új Arkham játékra minden 2 évben? A sorozat éves vagy féléves kiadási ütemezéssel történő bevezetése gyakran vezethet a franchise-fáradtsághoz, mint például Assassin's Creed, Call of Duty, Gears of War stb.

Amikor az Arkham Origins első hírei megjelentek, azonnal gondoltam Batman: Az első év Frank Miller és Dave Mazzuchelli, és milyen félelmetes lenne látni ezt a játékformában. Reméltem, hogy ez nem egy közvetlen folytatás az Arkham City-hez, hanem vadon, és nagyon kreatívak lesznek. Egy kicsit bólintott az első évre, amikor James Gordon megpróbálja megtisztítani egy nagyon korrupt Gotham rendőrségét ... de ez az, ahol minden hasonlóság véget ér. A történet pontosan az, amit a cím mond: Az Arkham Origins meghatározza a másik két Arkham-játék eseményeit, és lustán kiterjed a telken lévő lyukakra, olyan magyarázatokkal, mint a méreg, ami Bane-t elveszíti a memóriáját, és elfelejti bizonyos eseményeket, amelyek ebben a játékban történnek.

Rájöttem, hogy ez sokkal inkább rantá vált, mint a megfelelő felülvizsgálat.

Nem tudok segíteni, de úgy érzem, ezt a játékot vontatták. Az Arkham Origins-t az Arkham-franchise új belépéseként hirdették meg egy új fő gazemberrel és a tervezés és a mechanika előrehaladásával az előző címekből.

Ez egy hazugság… még mindig arról van szó, hogy Batman harcol a Joker-szel… ez még mindig azonos mechanika, új támadásokkal vagy ragadozó elvesztéssel. Ez a játék egy újjászületés, bár nagyon szép megjelenésű magas költségvetésű újjászületés. A WB Montreal erre a játékra szakosodott munkát végez, bár a legtöbb oldali küldetés csak egy csatát vagy versenyzést céloz meg, és azok, amelyek nem olyanok, mint a Mad Hatter, annyira rosszul tervezték, hogy a játékot hibázták.

Igen, elég sok hiba van az oldalon és másokban. Én személyesen találkoztam a számítógépes verzió hibájával a Burnley-torony egyik Enigma oldali küldetésén. A játék frissítése, miután ez a hiba okozott, leesett a padlón, és meghalok ... Azt is észrevettem, hogy a játék frissítése után jelentősen csökkent a frameráta és a teljesítmény. A játék konzol változatai is számos jelentett hibával és hibával rendelkeznek. A játéknak mindenképpen megvan a pillanatai, bizonyos részei nagyon jól írva és polírozva érzik magukat.

Az Arkham Origins egy felesleges játék a sorozatban, ami kevés (ha nem semmi) újdonságot jelent az asztalhoz.

Úgy tűnik, hogy a játék a karácsony estéjén tetszőleges döntést hoz, hogy megmagyarázza, miért nincs Gothamnak forgalom vagy gyalogos. Egy multiplayer módban tapasztaltam, hogy nem is fogok megbeszélni, és csak egy új festékréteget helyeztem el egy már játszott játékra. Tudjuk, hogy a Rocksteady egy új Arkham-játékon dolgozik, a Kevin Conroy Batman-ként, a pletykákkal, hogy ez az ezüstkorban zajlik, vagy esetleg kapcsolatban áll az Igazság Ligával. Ha az Arkham Origins kreditjein keresztül ragadsz, láthatsz egy olyan jelenetet is, amely erősen utal egy új öngyilkossági csapatra, amelyet a DC-képregények már fejlesztettek.

Ez a WB Montreal munkáját az Arkham univerzum „oldalsó” játékainál látta, és Rocksteady-t hagyja, hogy folytassa a fősorozatot… mindezek után, ami egy nagyon gyakori gyakorlat a képregényekben. Az egyetlen különbség itt az, hogy felvegyük a képregényt, amit a sorozatban lévő B csapat nem végez, csak néhány dollárt és körülbelül fél órát tölthet neked… nem 60 és 8 óra az időd.

Értékelésünk 7 Mosás ... Öblítés ... Ismétlés.